Alamloos nimega A Global Fraud mängus Like a Dragon: Ishin peavad mängijad mõne preemia saamiseks vastama kolmele küsimusele geograafia kohta.
Üks kõrvallugu sisse Nagu draakon: nad olid helistas 'Ülemaailmne pettus' laseb mängijatel aidata kohalikku kooliõpetajat, vastates oma õpilaste mõnele geograafiaalasele küsimusele vastutasuks paari preemia eest. Nagu enamik mängu valikulisi kõrvalülesandeid, leiavad mängijad ka need ülesanded, kui satuvad kokku ühega paljudest huvitavatest tegelastest, kes võidi täiesti kogemata leitud, lihtsalt erinevaid piirkondi uurides. Lisaks saavad mängijad aidata kõiki, kes lähenevad peategelasele Sakamoto Ryomale, ja neil soovitatakse seda teha, kui nad soovivad oma üldist voorust suurendada.
legendid homme 5. hooaja ilmumiskuupäev
Globaalse pettuse alamlugu ei avane enne, kui mängijad on jõudnud 3. peatükk aasta põhiloost Nagu draakon: nad olid stiilne samuraide lugu , mis võimaldab neil mööduda suurest väravast, mis viib Rakunai piirkond . Mööda minnes Lõuna-Teramachi tänava vaheline nurk ja Teramachi tänav , läheneb kooliõpetaja mureliku ilmega Ryomale. Toimub lühike arutelu, kus õpetaja väljendab vajadust abi järele, et õpetada õpilastele asukohti maakeral, millest ta täpselt aru ei saa. Mängijad võivad valida, kas nad osalevad tema klassis õpetaja 'õpipoisina', et vältida mehe paljastamist pettusena, vastates mis tahes küsimustele, mida lapsed võivad küsida.
Iga globaalse pettuse õige vastus filmis Nagu draakon: Ishin
küsimus 1 | Jaapan |
2. küsimus | Suur Qingi impeerium |
3. küsimus | Riik 4 |
Laste esimene küsimus erarahastatud koolis on seotud sellega, kus a väike saareriik on kaardil . Mängijate valikud on Jaapan või Suurbritannia, kuigi nad saavad vajadusel kaarti uuesti kontrollida. Vastus jääb Jaapan nii või teisiti, sidudes Nagu draakon: nad olid Jaapani feodaalne seade hoolimata sellest, et neil on figuurid, mis sarnanevad filmis nähtud tänapäevaste tegelastega Yakuza seeria. Teine küsimus sukeldub veelgi ajaloolisse konteksti, kuna see on seotud Hiina võimuajastuga Nagu draakon: nad olid toimub aastal, vastuseks on Suur Qingi impeerium .
Kõigile ülemaailmsetele pettustega seotud küsimustele õige vastamine võimaldab ka mängijatel pääseda 300 vooruslikkust.
Intelligentne õpilane esitab viimase küsimuse, uurides Ühendkuningriigi asukohta kaasasoleval kaardil. Mängijad antakse neli riiki kui võimalikud valikud, kuid ainult Riik 4 kuvab rahvuse, kelle kohta noor üliõpilane küsis. Klassile ja õpetajale avaldavad Ryoma teadmised muljet, mistõttu selle alaloo algatanud tegelane oma õpilaste ees selgeks teeb ja vabandab. Need, kes soovivad talu raha sisse Nagu draakon: nad olid saab hea meelega väärtuslikku Euroopa kangast toode preemiana igale globaalsele pettusele vastuse andmise eest ja 300 vooruslikkust .