Need For Speed ​​Twitter laseb maha NFS: Underground Rumor

Millist Filmi Näha?
 

Ametlik twitteri Need for Speed ​​postitab krüptilise, kahekümne sekundi pikkuse heliklipi, kus fännid spekuleerivad võimaliku Undergroundi tagasituleku üle.





Ametlik Kiiruse vajadus Twitteri konto vihjas potentsiaalile Vajadus kiiruse järele: maa-alune sisu kahekümne teise heliklipiga. Klipp oli osa Lil Joni hittloost Get Low, mis esines peamiselt Maa-alune .






Algselt avaldas EA Black Box 2003. aastal NFS: maa-alune sai kriitiliselt tunnustatud võidusõidu tiitel, mis populariseeris Kiiruse vajadus frantsiisi ja käivitas selle järgmise konsoolipõlvkonna pidevateks tänavasõiduvõistlusteks. Selliste mängudega nagu armastatud järg, 2. metroo ja reklaamitud Enim tahetud , EA, Black Box ja kogu frantsiis tervikuna edestas populaarsuse poolest paljusid teisi võidusõidumänge. Mängud said tuntuks detailse kohandamise ja kaasahaarava tänavasõidu tõttu, mis hõlmas peagi avatud maailma linnakeskusi. Kriteeriumi jätkamisel Kiiruse vajadus pärand aastatel 2010–2012 ja Ghost Games alates 2013. aastast (kuigi Kriteerium on määratud naasma järgmiseks mänguks) pole frantsiis nii suurt universaalset edu saavutanud. Teatud aja jooksul Kiiruse vajadus keskendus rohkem rajapäevasõidule ja vältis tänavasõitu üldse.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kuidas Forzaga konkureerida saab

Ametlik Kiiruse vajadus Twitter postitas krüptilise teaseri, mis pani paljusid fänne spekuleerima, mida see täpselt tähendada võiks. Lühike, kahekümne teine ​​heliklipp, millel oli Get Low, tunnistati kohe viitena 2003. aastatele Vajadus kiiruse järele: maa-alune . Kui aga üks kommenteerija küsis, kas see on mängu uusversioon, ütles ametlik twitter kiiresti ei. Ehkki uusversioon ei pruugi kaartidel olla, on EA olnud häälekam remastide ja uusversioonide toetamise osas, mõned vihjed viitavad sellele, et nende kallim Massiefekt sari on uue põlvkonna jaoks hädavajalik näoilme.






Ehkki kinnitust pole, ei oleks EA jaoks ootamatu midagi välja kuulutada Kiiruse vajadus nende EA Play 18. juunil. Seda tõendab veelgi EA ametlik säuts, mis viitab „Legendidele, pilootidele, MVP-dele, GDI-le ja võidusõitjatele ...”, mis kõik lisatakse nende EA Play konverentsile. Kuigi Kiiruse vajadus 's ametlik twitter lükkas ümberversiooni või ülekandmise idee, nad ei lükanud ümber ka remastrit, mis võib tähendada, et 2003. aasta pealkiri saab resolutsiooni hoogu juurde. EA on oma mängud ka oma poest välja tõrjunud, lisades Kiiruse vajadus: kõige rohkem otsitakse teiste seas Steami. Kuigi see ei tõesta palju, näitab see siiski seda, et nad üritavad panna armastatud originaali Kiiruse vajadus pealkirjad seal, kus kõik saavad mängida.



Üldiselt üritab EA sarnaselt teiste tootestuudiotega hargneda teistel tuluteedel. Sony püüab aeglaselt, kuid kindlalt leida rohkem ristmängu funktsioone ( Horisont: Zero Dawn on arvutisse jõudmas) vastusena Microsofti ristmängu poliitikale. EA kaalub selgelt sarnast lähenemist oma arvutiturule ja hargnedes Steami (oma käivitusprogrammist Origin) ning tuues mõned mängud, mis on enamiku PC-s mängijate jaoks sõna otseses mõttes kättesaamatud, võiks ettevõte teha edusamme arvutituru ühendamine ajal, mil kõik jaotub eraldi kanderakettideks ja teenusteks.






Allikas: Ametlik vajadus kiiruse jaoks Twitter