Järgmise põlvkonna mängudel PS5-l on jätkuvalt 30 FPS-i valikut ja siin on see

Millist Filmi Näha?
 

Järgmise põlvkonna PS5 mängud toimivad teleri riistvarapiirangute tõttu ka edaspidi 30 kaadrit sekundis ning ainult mõned mängud saavad valida 60 kaadrit sekundis





Järgmise põlvkonna mängudel PlayStation 5-l on ka edaspidi võimalus käia 30 kaadrit / s ja kuigi mängijad võivad küsida, miks see nii on, on selleks hea põhjus. Konsoolid on mängude tuleviku uuesti määratlemiseks võidelnud ja see kehtib kõigi varem välja antud konsoolide kohta. PS4 kasutab enamasti kaadrisagedust 30 kaadrit sekundis, väga vähestel mängudel on võimalus käia 60 kaadrit sekundis ning Xbox One on samas kohas. Võib arvata, et 60 kaadrit sekundis on arendajate jaoks ilmne järgmine samm, kuid endine tarkvarainsener selgitab, miks see pole funktsioon, mille poole PS5 püüdleb.






PS5-l on 16 GB mälu , 448 GB / s mälu ribalaius, 8x Zen 2 südamikku 3,5 GHz protsessoril, 10,28 TFLOP-d ja 36 CU-d 2,23 GHz GPU-l. Need on mõned muljetavaldavad tehnilised andmed, mis parandavad isegi seda, mida isegi PS4 Pro kapoti all on, ja PS4 Pro suudab mõnda mängu käitada sujuvamalt kui kunagi varem (võtke Assassin's Creed 3 vaatab 4K või Lahinguvälja 1-d kõrgem eraldusvõime). Sellel on täiustatud suurendamismeetodid, mis võivad küll suurendada mängude eraldusvõimet, kuid kaadrites sekundis ei saa see palju ära teha. Nagu selgub, ei saa seda ka PS5, kuna selle mängud seda isegi ei võimalda.



Seotud: Kõik 26 PS5 mängu ilmutati Sony PlayStation 5 sündmuse ajal

Endine peamine tarkvaraarendaja PS5-l on andnud ülevaate piirangutest, mis takistavad konsooli mängude standardkiirusena 60 kaadrit sekundis. Peal WCCFTECH , Toob Matt Hargett oma säutsus välja, et probleem pole konsoolis, vaid mängijate telerites. Ta kirjutab, et tüüpiline odav 4K teler suudab HDR-i 4K ja 2Hz juures teha vaid 4: 2: 0 ja 60 Hz, kuid suudab HDR-i 4K ja 30 Hz juures 4: 2: 2-le. Enamik mängude arendajaid sooviks, et nende mängud näeksid 4K-s hea välja, kui laseksid töötada kiirusega 60 kaadrit sekundis ja tundub, et nad peavad üht või teist ohverdama. Arendajad soovivad, et nende mängud näeksid välja filmilikud, nagu Hargett ütleb, ja soovivad, et rohkem inimesi saaksid oma mänge teravate detailide ja erksate värvidega kogeda.






PS5 suudab jõuda 60 kaadrit sekundis. See peaks suutma kaadrisagedust veelgi kõrgemale tõsta, kuid mängude arendajad panevad paljudele järgmise põlvkonna mängudele siiski 30 kaadrit sekundis. Siis on küsitud, miks pole võimalust valida graafika ja jõudluse vahel? Teleri riistvara, täpsemalt vastuvõtja riistvaraprotsessorid, tähendaks vähem kui optimaalset HDR-i, mille vastu PS5 midagi teha ei saa.



Seetõttu hakkavad paljud mängud toimima ainult 30 kaadrit sekundis Assassin's Creed Valhalla, sest need peaksid välja nägema kinematograafilisemad kui praeguse põlvkonna konsoolid. Paljud fännid on pettunud uudistes, et nad ei saa pidevalt 60 kaadrit sekundis mängida PS5-l, kusjuures mõned mängijad ütlesid, et neil oleks pigem kiirem kaadrisagedus kui laitmatu graafika. Teised ootasid, et järgmise põlvkonna konsoolid konkureerivad arvutite jõudlusega, öeldes, et nad ostavad pigem arvuti kui PS5, kui nad just sellist mängu mängivad, mida nad konsoolidel vaatavad. Suureks müügiargumendiks PS5 jaoks oleks olnud nii suurem eraldusvõime kui ka kiirem kaadrisagedus ning nende kahe vahel isegi valiku puudumine võib PS5 üsna palju tagasi seada.






Allikas: WCCFTECH