Oddworld: Soulstorm hindab mängijaid nende tegevuse põhjal, kasutades Quarma hindamissüsteemi, mis lõppkokkuvõttes mõjutab mängu lõppkino.
Sarnaselt teiste sarja pealkirjadega Veider maailm: Hingetorm - mis on nüüd välja antud ja mis on sellel kuul PlayStation Plusi kaudu tasuta saadaval - pakub erinevaid lõppe, sõltuvalt mängija otsustest, mis nende teekonnal tehakse. Mängu hea või halva lõpu saamine pole aga nii lihtne kui kindla arvu mudokonide päästmine. Selle asemel Veider maailm: Hingetorm omab hindamissüsteemi Quarma, mis kõigub alati, kui Mudokon või Slig päästetakse või tapetakse.
Veider maailm: Hingetorm on ümbermõeldis sellest, mida arendajad olid Oddworld Inhabitants soovinud 1998. aastal saavutada Kummaline maailm: Abe väljaränne . Asendusjutt järgib taas peategelast Abet ja toimub pärast sündmusi Oddworld: Abe'i Odüsseia . Mollucki ja ülejäänud Magogi kartelli korporatiivse rõhumise eest peab Abe valima abitute mudokonide päästmise või lihtsama tee vabadusse.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Kuid Quarma hindamissüsteemi rakendamisel on rohkem võimalusi mängimiseks, mis tegelikult mõjutavad loo tulemust. Kaaslaste Mudokonite hülgamine ja kurjade Sligide tapmine võib olla kiireim viis lõpuni, kuid see ei tähenda, et mängijaid pikas perspektiivis premeeritakse. Siin on kuidas Kummaline maailm: Hingetormi omad Quarma hindamissüsteem töötab ja mida saab teha mängu parima lõpu saamiseks.
Kuidas Oddworld: Soulstormi karmiline süsteem töötab
Eelmistes pealkirjades oleks hea lõpp lukus, kui Abe päästis teatud arvu mudokoneid. Sõltumata tema muudest toimingutest, kui Abe päästis originaalis 50 leebet Mudokonit Veider maailm , oleks ta premeeritud õnneliku lõpuga. Sisse Veider maailm: Hingetorm , hinnatakse mängijaid iga tegevuse järgi, mis mõjutab teist elusolendit. Karmilise punktisumma vähendamine on aga palju lihtsam kui hea kvarma saavutamine. Iga kord, kui Slig või Mudokon tapetakse, väheneb mängijate kvarmika skoor. Samuti võib Sligi tapmise viis mängijate Quarmicu skoori erinevalt mõjutada.
Parima lõpu avamiseks peavad mängijad 12 mängu tasemega salvestama 80% mudokonidest. Iga päästetud Mudokon suurendab mängijate Quarmicu skoori veidi. Isegi kui Abe suudab päästa 80% kõigist mudokonidest, võib tal siiski olla negatiivne Quarma, sõltuvalt sellest, kui palju Sligisid ta tappis.
Hea Quarma sisse saamine Hingetorm on sama lihtne kui Mudokonide säästmine ja Sligide säästmine. Patsifistliku mängustiili säilitamine on keerulisem kui iga taseme läbijooksmine ja tulistamine, kuid lõpuks on see tasuvam. Samuti antakse mängijatele võimalus pausimenüüs kontrollida oma Quarmicu skoori olekut mängu ajal ja skoori värskendatakse iga taseme lõpus. Neile, kes on huvitatud saavutamisest Oddworld: Hingetorm Parim lõpp, hoidke tapmine minimaalsena ja päästke peaaegu kõik.