One Piece: World Seeker Review - tüütu avatud maailma hõivatud töö

Millist Filmi Näha?
 

One Piece: World Seeker esindab anime mitmendat korda puhutud katset jäädvustada selle võlu ja fantaasiarikas loovus videomängus.





One Piece: World Seeker esindab anime mitmendat korda puhutud katset jäädvustada selle võlu ja fantaasiarikas loovus videomängus.

Anime videomängude kohandused vastavad harva kogu fänniteenuste, gameplay ja uustulnukatele mõeldud tutvustuste kogu spektrile. Üks tükk: maailmaotsija saboteerib kõiki kolme oma nõrgas katses abielluda populaarse kultuurimeedia pikaajalise palaga avatud maailma action-seiklusega, kahjustades nende iseloomutunnet jätkuva puhitusega. Liikumine on viltu ja kohmakas, võitlus on liiga lihtsustatud ja ebaõiglane, kõik võtab kauem aega, kui peaks, ja narratiiv on lollus, mis on jaotatud peamiste otsingute ja juhuslike loomade tutvustuste hodgepodge'iks.






Mängijad võtavad rolli Üks tükk Kahekäeline, lojaalne, kuid sageli ebaküps piraadikapten Monkey D. Luffy, kes on mehhaniseeritud ujuvvanglas lõksus ja puhkeb oma mitmekesise meeskonna leidmiseks. Pärast muljetavaldavat kinematograafilist rüselust kontrollivad mängijad kummist petturit, kui ta maandub Vangla saarele (endise nimega Jewel Island), mis on laia seeria omavahel ühendatud väikeseid saarestikke, kontrollides tihedalt sõjaväe / mereväe vägesid. Pärast sissejuhatust saavad mängijad lookleda läbi kogu vangla saare, otsida aardeid, suhelda mereväelaste ja vaenlase piraatidega ning rääkida NPC-dega.



millal on järgmine tumeaine hooaeg

R ülev: NieR: YoRHa Editioni ülevaate automaatide mäng

Avatud maailm Üks tükk: maailmaotsija on palju väiksem, kui esmapilgul paistab, ja moodustab käputäie rohtunud platoosid, mägiseid leerikohti ja pisikesi linnapiirkondi. Graafika on koheselt atraktiivne, hoolimata tselliga varjutatud kvaliteedist üllatavalt detailse tekstuuriga ning peategelase animatsioonid on võiselt siledad; Luffy kaunite kaadrite jälgimine, kui ta jookseb ja ringi hüppab, on tõeliselt muljetavaldav väljapanek ning tema kummijäsemega lahinguliigutused on drastiliselt üle jõu, kusjuures käed muutuvad kõige tagasihoidlikumate 3-tab-kombode ajal massiivseteks purustuspallideks.






Harjuge siiski nende kombinatsioonidega, sest need süvenevad harva mängu kestuse jooksul ja on kõik seotud ühe lähivõitlusnupuga. Seal on oskuste puu, mis kujundab end mitmesuguste rünnakute ja erinevate võitlusstiilide ümber - tuntud kui Haki, vastavalt mängu kõnepruugile - ja kuigi täiendavaid käike ja võimeid saab avada kogunenud oskuspunktide abil, pole mängu põhiline lahingusõnavara kahjuks piisav seikluse pikkus. Seal on põhiline kiire võitlusstiil, tugevam agressiivne Haki ja pikema rünnaku võimalused, mis praktikas toimivad sarnaselt püstoli või jahipüssiga, kuid on põhimõtteliselt lihtsalt pikamaa lähivõitlus. Vaenlastel on seevastu hulgaliselt solvavaid manöövreid, relvi ja navigeerimisvõimalusi, samuti mõistmatu sihtimisoskused, sageli märkavad nad Luffyt sadade jala kauguselt hõlpsalt. Koos sellega, et vaenlasi ei saa põrandale koputades kahjustada (nad on tegelikult täiesti võitmatud, kuni nad jälle üles tõusevad, hoolimata sellest, kui palju purustuskuule te neile näkku lööte), ei võitle lihtsalt klõpsatusega, vaid vähemalt karmimalt eliitmänge saab saata kõige rohkem mõne 3-tabelise transistoruga.



troonide mäng kliid on öökuningas

Teie algtase HP on helde, kuid väljakutse on Üks tükk: maailmaotsija varieerub drastiliselt unise ja järsult võimatu vahel, olenemata valitud raskusrežiimist. Võib kuluda tunde, kui autopiloodile saadetakse vaenlasi, enne kui üllatuslik bossivõitlus või edasijõudnud kohtumine peatab edasiliikumise. Mängu oskuste süsteem näib siiski selle juhtumi jaoks välja töötatud, kehtestades siiski range nõude külgülesannete täitmiseks, et koguda piisavalt oskuspunkte vajalike omaduste ja boonuste suurendamiseks. Ükski neist ei tundu siiski rahuldav ega õiglane ning versiooniuuenduskulud on just nii kõrged, et ohjeldada mängijate tempot, kes muidu ei pruugi huvi tuua tõmbeküsimustes ja hõivatuses ning soovivad lihtsalt keskenduda põhimissioonile.






Esmalt paistab, et tegemist on mitmekesise, kuid lihtsustatud tegevusalaga - reisimine kindlatesse piirkondadesse, röntgenivaatlus Haki kasutamine NPC-de või esemete väljajätmiseks või kellegi vanglast väljaajamine - varsti jaguneb kõige halvemateks avatud näiteideks -mõeldavad maailma troopid. Sunniviisilised varjatud missioonid, rangelt ajastatud eesmärgid ja muud missioonide ülesehituse näpunäited annavad peagi pea pea peale ja harva saab neid loo kontekstis isegi prognoosida. Teisisõnu, mängijad võivad valida kõrvalülesande, millest nad ei teadnud, et see on täpselt asi, mida nad ei taha teha või pole veel riietatud, vaid selleks, et teada saada poolel teel, nõudes missiooni tühistamist ja teist selle asemel on valitud üks.



Luffy jooksu kiirus ja maagiliselt nõrk vorm võimaldab tal kiiresti üle vangla saare tulistada, sirutades käed võimatult kaugele, et haarata käepidemetest ehituskivide ja puude külge. Mõnikord võib veidi mõlgutades mõelda Ämblikmees läbi Manhattani hõljumas ja seal on isegi eritellimusel lõigud, kus saab hoonete vahel puhtalt kiikuda nagu veniv ahv. Suurem osa ajast on see aga kohmakas asi ja on raske hinnata, milline serv on tegelikult skaleeritav või kättesaadav või milliseid konkreetseid geomeetrilisi servi peetakse meelevaldsetel põhjustel puutumatuks.

Samuti on segus palju muud kohevust, sealhulgas karmasüsteem, mis meelitab meeskonnaliikmeid Luffyle sõltuvalt tema külalistest ja tegemistest. Varustust ja rõivaid saab meisterdada, kuid varustuspesad on minimaalsed, kuigi kogu maailmas leidub meisterdamismaterjalide prahti absoluutselt rõvedalt palju. Meeskonnale saab teha lõunasööke, et neid saaks meisterdamistarbeid leida (veel üks meelevaldne tähelepanu kõrvale juhtimine) ja ühe avastatud aardekasti avamine võtab aega igavesti , lihtsa viipega, mis nõuab mängijatelt nupu all hoidmist umbes 8–10 sekundit; asjaolu, et saab osta oskust, mis vähendab seda ajastatud gabariiti, lisab vigastustele ainult solvangut.

See viimane punkt ei ole üksik tõmme ja tundub, et peaaegu kõik mängu aspektid on valitud teadlikult, et lisada igale toimingule igavus, polster ja halastamatu aeg. Peaaegu igas vestluses kaameranurgad muutuvad loogilise põhjuseta alati mustaks ning laadimisvõimalused võtavad pärast surma või missiooni ebaõnnestumist 30–40 sekundit ülespoole, lüües mängijaid sageli mitu minutit veedetud aega tagasi.

hollow city miss peregrine filmi ilmumiskuupäev

Heas või halvas mõttes pole mängus ingliskeelset heli, mis on sama hästi. Suuremat osa dialoogist ei räägita ka jaapani keeles, kuid ekraanil kuvatava teksti saatmiseks kasutatakse aja jooksul traditsiooniks saanud verbaalseid vihjeid ja helisignaale. Harva võib leida üllatusteksti või tõeliselt lõbusat alamjooki, kuid lugu on kasutatav, kuigi enamik narratiivi tasakaalustub mitte-kanoonilise ja tähelepanuväärse tegelase Jeanne'iga, vangla saare kohalikuga, kes on seotud iga suurema süžeearendusega . Vähemalt on heliriba tugev ja iseloomulik, ehkki lahingumuusika esimesed sekundid hakkavad teie kõrvaklappidel riivima - huvitaval kombel saate oma konkreetset heliriba esitusloendit valikute ekraanilt juhtida ja uuesti miksida, mis on seda tüüpi mängude puhul haruldus.

Jällegi väärib märkimist graafiline truudus, kõrge animatsioonikvaliteet ja muljetavaldav joonistuskaugus, kuid maailm ise on üsna lahja. Puud, mäed, ehitised ja aeg-ajalt toimuv piraatlaev moodustavad suurema osa taustast. Ujuv vangla, kus seiklus algab, ripub kogu mängu silmapiiril, lihtsalt käeulatusest väljas, kummaline meeldetuletus, et õhus hõljub häid ideid Üks tükk: maailmaotsija . On kahju, et nad tunnevad end selle trummimängu kogemuse tõttu kadununa.

Veel: Left Alive Review - Better Off Dead

Üks tükk: maailmaotsija väljaanded Xbox One, PS4 ja Microsoft Windowsi platvormidele 15. märtsil. PS4-le saadeti digitaalne kood Ekraan Rant läbivaatamise eesmärgil.

Meie hinnang:

2 5-st (Okei)