Videomänge mängib üle 3 miljardi inimese, selgub uus aruanne

Millist Filmi Näha?
 

DFC Intelligence'i uus aruanne näitab, et täna mängib videomänge üle 3 miljardi inimese ja valdav enamus mängib mobiilimänge.





DFC Intelligence'i uus aruanne näitab, et videomänge mängib üle 3 miljardi inimese. Videomängudest on viimastel aastakümnetel saanud ikooniline meedium. ESA uuringu kohaselt võivad videomängud lisaks meelelahutuse lahutamatutele vormidele parandada mängijate tegelikke oskusi.






Teine hiljutine ESA uuring näitas, et videomänge mängib üle 214 miljoni ameeriklase, kusjuures uuringus käsitletakse perekondlikke võlakirju, mida videomängud võivad aidata arendada. Samuti käsitletakse, miks inimesed videomänge mängivad ja milliseid eeliseid see inimestele pakub. Kõigi selle ESA uuringu tulemuste põhjal näitab see, kui palju videomängud inimeste elu mõjutavad.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: miks meisterdamine on tänapäeval IGA videomängus

ei ei, ma ei usu, et teen

See uus küsitlus DFC luure läheb videomängude mängijate hulka kogu maailmas. Alates 2020. aasta augustist mängib videomänge üle 3 miljardi inimese ja üle 8% sellest rühmast on konsoolimängurid, kellel on kõige suurem kasutajate kulutuste summa. Vahepeal mängib 48% sellest rühmast peamiselt arvutimänge. Samuti on olemas sektordiagramm, milles on toodud mobiilikasutajate arv piirkonniti, kusjuures valdav enamus Aasias tegutsevaid mobiilimängijaid on 53%, millele järgneb Euroopa 17%. Mobiilsete mängijate arv on rühm, mis kasvab kõigi mängijate seas kõige kiiremini.






Mobiilimängud on alati olnud meelelahutusena kui ettevõttele tohutult populaarsed. Kasum, mida mobiilimängud mikrotehingutest saavad, on jahmatav, mistõttu pole üllatav, et paljud konsoolimängud liiguvad sama teed ja riisuvad tõsistes kogustes sularaha. ESA eraldi uuring näitab ka, et 65% Ameerika täiskasvanutest mängib mingil kujul videomänge.



Need arvud annavad ülevaate videomängude tarbijate baasist ning näitavad, miks ettevõtted üritavad oma mänge mobiilsideturuga sarnaseks muuta. Gacha žanr on Jaapanis väga silmatorkav selliste mängudega nagu Saatus / suurkord . Kuidas ja kas need arvud järgmise 10 või 20 aasta jooksul muutuvad, on mõelda. Kas mobiilimängud on siis sama populaarsed kui praegu? Sõltumata sellest, kas varasemad uuringud rõhutavad endiselt seda, kuidas videomängud võivad igas vanuses inimesi kokku viia. Videomängude äri sünge olemise nimel võivad videomängud inimestele siiski palju head teha. Järgmise mängupõlvkonna lähenemisel koos PS5 ja Xbox Series X-ga suureneb kahtlemata videomänge mängivate inimeste arv veelgi, pakkudes veelgi suuremat rõõmu neile, kes lihtsalt armastavad mänge mängida.






Allikas: DFC luure