OVERKILLi ülevaade The Walking Dead Review: Inetu ja lõpetamata

Millist Filmi Näha?
 

OVERKILLi The Walking Dead toob Robert Kirkmani koomiksikanonisse uusi tegelasi, kuid ei too endaga kaasa suurepärast mängu- ega mängudisaini.





naljakas seik juhtus teel Thori haamri juurde

OVERKILL on kõndivad surnud on nelja mängijaga kooperatiivne laskur PALKAPÄEV: Heist ja 2. palgapäev põhineb sarja Image Comics sarjal - mitte AMC telesaade. Mängijad astuvad ühe loo Robert Kirkmani abiga kujundatud neljast tähemärgist (lisaks veel kaks avatavat ja tulevikus veel). Need on isegi ametlikult koomiksikaanoni osa.






Mängus on maailmakaart, mis asub ületatud Washington DC-s, ja käivitamisel on saadaval (umbes) kümme lugu missiooni, mis hõlmavad mängu 1. hooaega. Lähiajal alustatakse 2. hooajaga veel üheksa missiooni. OVERKILL on kõndivad surnud mitte ainult ei vaja seda täiendavat sisu, vaid vajab ulatuslikke parandusi kõikjal.



Seotud: Vaadake OVERKILLi The Walking Dead mängude treilerit

Mängu teema on ellu jääda, kogudes varusid ja vältides surmatute kõndijate vältimist või nende vastu võitlemist ning veelgi suuremat ohtu uskumatult hästi relvastatud inimestele - tuntud kui Perekond ja Brigaad. Teie baaslaager on sõna otseses mõttes see, koht, mille mängijad peavad pakkuma (hoolduskulud tõusevad rohkemate versiooniuuenduste korral), kogudes missioonidele ressursse - koht, kus elavad mängitavad peategelased ja päästetud ellujäänud. Kümnest loosimissioonist kolm hõlmab selle laagri kaitsmist.






OVERKILL on kõndivad surnud näeb mängijate edusamme mitte ainult peategelaste tasandamise kaudu nende ainulaadsete oskuste puude ja varustuse kaudu, vaid ka laagri keskuse ala ja selle tööjaamade (Depoo, The Range, Raadio, Kliinik) uuendamise kaudu. Tugitegelane Maya on näiteks meedik ja võib missioonide ajal oma meeskonnakaaslastele tervise langetada ning tal on kasu kliiniku täiendamisest baaslaagris. Missioonidel päästetud tehisintellektiga ellujäänuid saab määrata teenindama selles tööjaamas, pakkudes mängijale üldiseid boonuseid. See on huvitav metakiht ja annab mängijatele mõned asjad hallata. Ellujäänutel on erinevad arhetüübid, nagu mängitavatel tegelastel (tank, skaut jne), ja on missioone, millele neid saab saata sarnaselt sellele, kuidas mõned Assassin's Creed mängud lasevad mängijatel tappa missioonidel taustal, et neid tasandada ja ressursse koguda.



Paberil on palju korralikke ideid OVERKILL on kõndivad surnud ja selle eesmärk on pakkuda mängijatele palju, tegemata ühtegi põhilist neist hästi. Isegi laagrisüsteemi korral on kõik NPC-d elutud ja staatilised ning mängijad on sunnitud siirduma siia loosimissioonide vahele, et laagrijuhiga „rääkida”, et järgmine missioon kaardile ilmuks. Seal on NPC, kes müüb ka siin esemeid, kuid need on kõik kasutud ja sama võib öelda ka katkise pearahasüsteemi kohta. Kui lisada veel üliaeglased koormusajad ja kohutavad laagri kaitsmissioonid (kus kõik väravad on seletamatult lahti), siis lihtsalt mängima saamise kogemus on tühjendamas. The peamine mängutsükkel hõlmab erinevate missioonide korduvat mängimist tuttavates keskkondades, rüüstamise ja XP omandamise ning uuesti tegemise. Peate paar korda isegi taseme tõstmiseks ja hilisemate lugude missioonide läbilöömiseks, kuna enamik esimese läbimängu käiku on nii vähe jõulised.






Näib, et trikk on meisterdamine OVERKILL on kõndivad surnud seda proovida võita mängu kujundus ja mehaanika ning mitte surra selle vigadele. Mängides üksinda või väikese seltskonnaga, võite järjekorda panna ja loota, et kõrgema taseme mängijad teid läbi viivad. Ja iga missiooni lõpus saate XP oma karakteri tasemele tõstmiseks (igal tasemel on kulutamiseks vajalikud oskuspunktid) ja ideaalis parem käik. Relvad võivad langeda koos erinevat tüüpi modifikatsioonidega, mida saab rakendada. Peaaegu üldiselt tahate selliseid, kuhu saaks summutaja varustada, kuna vargus on mängu võti, isegi kui summutid lähevad peaaegu kohe katki. Keerulisemate missioonide ajal leiate end pikkade sõidukite otsas väga kaua, et allakäinud liitlased saaksid taaskäivitada või toimuksid taimeripõhised sündmused. Ja mõnikord proovite hüpata mööda teisi kõrgeid esemeid, et juustu finišisse jõuda (kaevandamine veoautoga), mis sobiks lugudega, kui keskkonnaobjektid ja nähtamatud seinad poleks nii vastuolulised.



OVERKILLi The Walking Dead on saates kas liiga nõrk või liiga võimukas

Missioonide ajal on ekraani ülaosas müramõõtur, kus kõik sellele lisavad tulekahju, plahvatused, lõksud, raadiod, autoalarmid jne. Sellel arvestil on kolm taset, iga uus tase suurendab lõpmatult kudevate kõndijate hulka. Maksimaalsel tasemel tuleb 'hord' ja see on äärmiselt keeruline liikuda ja eesmärke täita. Laskemoona on vähe, relvad on nõrgad ja lähivõitlus pole nende kõigi lahendamiseks piisavalt tõhus, nii et sellest saab mäng, kus üritatakse võita janky liikumise juhtnuppe, et eesmärkide saavutamiseks ja põgenemiseks ümbritsevas keskkonnas tantsida või ümber ronida. Eesmärk on muidugi vaikida, kasutades peamiselt lähivõitlust, kuid toimuvad paratamatud tulistamised inimvaenlastega, mis müramõõturi taevasse tõstavad, ja kõige keerulisemal raskusastmel (ÜLEKILL) täitub arvesti niikuinii. Mõnel mängitaval tegelasel on tööriistad, mis aitavad hordi ajal konkreetseid asju teha, alates suitsu või välklambi juurutamisest kuni hordi põletada võivate molotovi kokteilideni.

Mis mängimist tagasi hoiab, on võitlus ja varjatud mehaanika pole hea. Need on kohmakad nagu põhilised juhtnupud. Relvad ei tunne end suurepäraselt ja olete kas liiga nõrk või kui saate hea relva, muutub see peaaegu liiga lihtsaks. Tundub, et keskteed pole. Kui saate juhtida missioonide täielikku läbimängu, on teil selleks ajaks kõrgema tasemega lähivõitlusrelvad, mis suudavad kõndijaid ühe käega, ja hilistel missioonidel või raskemates variantides lähete relvadest igal juhul vabaks, nii et supressorid ei taha see on oluline ja saate lihtsalt valida mis tahes relva, mida teie tegelane valdab, ja tulistada.

See tähendab, et kui te ei lahku. Pole haruldane, et krahhi / ühenduse katkestamise korral on see täielik ja uskumatult tavaline on see, et mängude tegemise ajalõpp ja veakoodid on olemas. Tegelikult on igas missioonis viivitus ja kaadrisageduse külmumine, mis näib mängu üldise oleku sümboliseerivana. OVERKILL on kõndivad surnud mängib ja tunneb end ülehinnatud varase juurdepääsu tiitlina. The konsooliversioonid lükati edasi 2019. aastani , kuid saadaval olev arvutiversioon tundub poolik.

roki ja kevin harti uus film

OVERKILL on kõndivad surnud ei ole juhuslik ega uues kasutajasõbralik. Sellel puuduvad õpetused ja selge teave ning liidese probleemid on olulised. Te ei pruugi isegi teada, et saate esimestel mängutundidel teha mõningaid asju, mida saate teha, sest mäng ei ütle teile seda. Veelgi hullem on see, et mängu alguses on mängimine liiga keeruline ja see on sellepärast, et mäng on loodud selleks, et tekitada paanikat ja kannatusi. See on teema ja algmaterjali arvestades üsna sobiv, kuid OVERKILL on kõndivad surnud võtab mõne loogikat rikkuva disainiotsusega liiga kaugele.

Olles taktikaline ja hiiliv ala puhastamiseks, ei toimi pikas perspektiivis, sest isegi suletud aladel ilmub rohkem jalutajaid. See on pidev hõivasõda, mis ei toimi, sest võitluskogemus pole lõbus. Nii suur osa mängust hõlmab lähivõitlusrelvade kasutamist seal, kus vaheldust on vähe või vähe, ja kindlasti pole kontrolli selle üle, kuidas rünnata, välja arvatud klõpsamine või all hoidmine, et jõulisemat kiiku teha. Sellel rindel on aga erinevaid relvi, mis pakuvad erinevaid efekte ja animatsioone (labad lagunevad paremini, kuid nürid relvad võivad vaenlasi tagasi lüüa või mitu korraga lüüa).

Missioonide ajal kuluv sõda kehtib mängu metakihi kohta, hoides oma laagrit / sõlmpunkti ja hoides ellujäänuid õnnelikuna. Laskemoon on väärtuslik, ressursid on olulised ja missiooni ajal korjatud rüüstet saab kasutada kohapeal tarvikute meisterdamiseks - sealhulgas esemete (traadilõikurid, lukustuskangid jne) jaoks, mis aitavad avada rüüstekaste või lukustatud alasid.

OVERKILLi kõndivad surnud ei saa kõik üksikasjad õigeks

Relva ja varustusega koormatud vaenlase tehisintellekti tegelased ei viska ühtegi neist asjadest ega reageeri mängijatele ega käija tehisintellektile õigesti. Mõnikord võivad nad kuulidest kõrvale hiilida, teinekord kõnnivad teie ees teid märkamata või lasevad lihtsalt jalutajatel end üles pugeda. Mõnikord näevad ja tulistavad teid läbi tahkete esemete. Relvalahingud on kohutavad OVERKILL on kõndivad surnud . Automaatrelvadel ei saa valida selliseid pisiasju nagu tulistamisrežiimid, modide kirjeldused ei selgita, millistele relvadele nad sobivad, ja varude hoidla kustutab inventari mängijaid teavitamata või neile valikut andmata.

Zombid võivad jooksu ajal mõnikord kaduda või teleportreeruda. Esemed võivad mõnikord lihtsalt kosmoses hõljuda ja teinekord võivad missiooniesemed nagu võtmed täielikult kaduda. Nagu lahtiühendamine, tähendab see, et mängijad ei saa oma aja jaoks midagi ja peavad missiooni uuesti alustama.

Piiratud võitlus- ja liikumiskontroll ning vastuolulised reeglid selle kohta, mida saab ronida ja mis ei saa lisada põhimängu probleeme. Vaenlasi rünnavate jalutajate tehisintellekt töötab hästi ning pealetungiva hordi mõju ja visuaalid on silmatorkavad, eriti mitmesuguste zombitüüpide osas ja selle üle, kuidas mõnda neist saab tükeldada ja roomata või puududa keha- ja näoosadest. mängijate tekitatud kahju.

Lisaks vigadele, mängu praeguse versiooni jõudlusprobleemidele ja kohmakatele juhtnuppudele on seletamatult puudu ka põhitõed. OVERKILL on kõndivad surnud ei toeta mängusiseseid hääl- või ülilaia ekraane.

Lõpumõtted OVERKILLi teosest The Walking Dead

Lõbus on olla OVERKILL on kõndivad surnud kui olete küürust üle saanud, eriti missioonil õnnestumisel, uue laheda rüüstamise leidmisel või lihtsalt hea suhtlejate rühmaga koostöö mängimisel. Enamik kogemusi on pettumust valmistav ja kohati ebaõiglane. Ja harva mängitakse missiooni, millel pole mingeid esinemisprobleeme ega tõrkeid. Õnneks pole ühtegi saakkasti ega mikrotransaktsiooni, mis tähendab, et pole ühtegi hullumeelset kosmeetikat, mis ei sobiks esteetikaga Kõndivad surnud universumis, kuid see ei aita õigustada kallist 60-dollarist hinnasilti, kuna mäng on lollakas ja vajab hädasti rohkem sisu ja parandusi.

OVERKILL on kõndivad surnud üritab teha palju asju, kuid eriti hästi või lõpuni ei lähe. See raiskab mängija aega ja sunnib neid osalise katkise jahvatuse läbi saama väikese tasu eest. Uuenduste ja sisuga võib see olla kauges tulevikus hea, kuid see pole veel jaemüügiks valmis.

Veel: Mis toimub The Walking Dead telesarjas?

millal uus King Kongi film välja tuleb

OVERKILL on kõndivad surnud on saadaval arvutis Steami kaudu ja väljaanded PlayStation 4-s ja Xbox One'is veebruaris 2019. Ekraani Rantile anti ülevaatamiseks PC-koodid.

Meie hinnang:

2 5-st (Okei)