P.T. Tõendab, et mängud on hirmutavamad, kui te ei saa neid lõpetada

Millist Filmi Näha?
 

Kojima Productionsi metsikult edukas demo pani paljud mängijad ihalema täismängu, kuid tegelikult võib olla parem, kui jääda pooleli.





  Lisa Silent Hillsist' P.T. standing in an empty hallway.

Kojima Productionsi katkestatud projekt, P.T. , andis mängijatele vaid väikese ülevaate sellest, milline mäng oleks võinud olla – kuid mõnes mõttes muudab selle lõpetamata olek sellest tõhusama õudusmängu. See Vaikne mägi järg, mis pidi pealkirja kandma Vaiksed mäed , avaldati tasuta demona augustis 2014. Varsti pärast seda Vaiksed mäed tühistati, eemaldati see PlayStation Store'ist, jättes paljud fännid pettuma – ometi võib see olla põhjus P.T. on nii unustamatu.






Lühike demo oli oma pikkuse kohta üllatavalt kaasahaarav. Kurjakuulutav atmosfäär, meisterlik helikujundus ja mitmesugused muud mänguelemendid suutsid meelitada paljusid mängijaid ja mässida nad pimedasse, pingelisse energiasse, mida paljud Vaikne mägi pealkirjad valida raske gore asemel . Kuid see, mida mõned võivad pidada selle üheks nõrgemaks omaduseks – selle ebaselge ja puudulik lugu – võis tegelikult olla selle kõige võimsam, mängides mängijate psühholoogiasse rohkem, kui nad võisid aru saada.



Seotud: Parem Silent Hill 2 muudab mängu hullemaks

Sulgemise puudumine tegi P.T. Tundke end psühholoogiliselt ähvardavana

  Lisa P.T.-st, sulgub mängijale's screen.

P.T. ei pakkunud mängu laadimisel mingit konteksti. Tuttav, pealtnäha tavaline keskkond võis mängijaid esialgu turvaliselt tundma panna, kuid selle asemel pandi nad koheselt meeletusse, segadusse ajavasse ahelasse. Kui nad ikka ja jälle koridorist läbi astusid, söödeti neile ainult killukesi teabest, mis oli parimal juhul salapärane: nuttev loode kraanikausis, jubedad sõnumid raadios, ebaharilikult kõrge kummitus ja isegi rääkiv paber. kott. Need ebamäärased vihjed muutsid loo paljudele mängijatele peaaegu arusaamatuks, kuid psühholoogilise stressi, perekondliku mõrva ja piiritletud ruumi teemad segane nagu The Stanley tähendamissõna 's olid piisavalt selged, et jätta nad rahutuks.






Kuid kui mäng järsult lõppes, ei antud mängijaid sulgeda. Kõik, mida nad lühikese demo käigus nägid ja kogesid, jäeti niisama kiirelt podisema, kui see oli tutvustatud. Järsku ilmuvad sellised sündmused nagu moonutatud hääl, mis kordub ' 204863 ,' võltsmängu krahh ja kummaline, kiirendatud jada koos liikuvate silmamuna maalingutega muutusid oluliselt hirmuäratavamaks. Kuna mängijad ei saanud – ega saagi kunagi suutma – neist sündmustest täielikult aru saada, mängisid nad otse mängu hirm tundmatu ees.Kojima Productions külvas oma pähe seemne, tekitades sügava ärevuse ja hirmutunde, ning jättis nad siis täiesti teadmatusse.



Ehkki mängu lugu jäeti põnevuse tekitamiseks tõenäoliselt lahtiseks Vaiksed mäed - sentiment, mis mõnel tundub eelseisva suhtes puuduvat, väidetavalt autentne Silent Hill 2 ümbertegemine - see lõi tahtmatult tänapäevase õudusfilmi ühe kurikuulsaima pealkirja. Paljud mängijad tahavad rohkem ja on sellest ajast peale kutsunud Kojima Productionsi projekti uuesti üles võtma. See oleks fännidele rõõmustav uudis, kuid mäng võib tegelikult ilma sulgemiseta parem olla. P.T. Pärand, kuigi osaliselt juhuslik, õpetab videomängudes tavatut tõde: vähem võib sageli olla rohkem.






Järgmine: Pole hullu, te ei pea enam Silent Hillist hoolimast



Loe edasi