Parimad D&D reisiloitsud, et kiirendada oma Dungeons & Dragonsi kampaaniat

Millist Filmi Näha?
 

Seiklevad peod teevad palju võitlust, kuid kipuvad ka palju kõndima. Millised loitsud aitavad selle protsessiga kiirustada?





  D&D võlukunsti kasutaja loitsib hobuse seljas, selja taga kaetud vagunite park.

Dungeons & Dragons kõik on seotud teekonnaga, kuid mõnikord peab teekond liikuma veidi kiiremini. Olenemata sellest, kas seltskond kihutab festivalile või ületab apokalüpsise, on liiga tavaline, et mängijad peavad kiiresti kuhugi jõudma ja leiavad, et neil pole selleks võimalust. Õnneks saab iga maagilise võimega pidu neid olukordi õige ettevalmistusega vältida. Teades parimat DnD reisiloitsud on a hoidmise võti DnD kampaania liigub siis, kui see seda kõige rohkem vajab.






Maagiline võime kipub eksponentsiaalselt laienema DnD , kus madalal tasemel loitsulugejatel on mõnikord raskusi oma raskusega, samal ajal kui kõrgetasemelised loitsumehed omandavad jumalasarnaseid võimeid. Kõige võimsamad reisimisvõimalused avanevad üllatuslikult kõrgematel tasemetel, kuid õnneks pakub mäng kindlaid valikuid isegi 1. taseme loitsupesades. Mängijad korraldavad loitsud esmatasandi druiidile Võib-olla ei ole lahinguarmiga viisardil teleportatsioonisuvandeid saadaval, kuid nad võivad siiski alustada mõne kasuliku täiustusega. Olenemata sellest, kui kaua pidu on mängitud või millised loitsud neil on, võivad nad parimate seast kahtlemata midagi kasulikku leida. DnD reisiloitsud.



Seotud: D&D: võimsad ja olulised esemed, mida iga viisard vajab

Longstrider laseb D&D mängijatel kiiremini joosta

  Triibuline D&D tegelane jookseb öösel läbi linna, taga ajavad koboldid.

Longstrider ei pruugi olla kõige toretsev DnD reisiloits, kuid madalal tasemel võib sellest töö tegemiseks piisata. Esimesel tasemel heidetud Longstrider võimaldab bardil, druiidil, metsavahimehel või võluril puudutada üht olendit ja suurendada sihtmärgi kiirust tunniks 10 jala võrra. Longstrider on üks seda nõrgem DnD loitsud , kuid selle kiiruspuhangu rakendamine kasvõi ühele parteiliikmele võib sõnumi edastamisel või kaabaka tabamisel muutuda. Longstrideri loomine kõrgematel tasemetel mõjutab iga taseme kohta ühte täiendavat olendit, muutes selle tagasihoidlikud efektid pigem katvuse kui tugevuse ulatuseks.






Find Steed toob mängulauale kinnituse

  Orki paladin, kes ratsutab Dungeons & Dragonsis hobuse seljas.

Mäel reisimine on alati kiirem kui jalgsi matkamine, kuid pole harvad juhud, kui mängijad ei pääse oma ratsa juurde. Ükskõik, kas põgenedes koopast kaugemast väljapääsust või leides pärast kivist ronimist uuesti tasase pinnase, võib seltskond kergesti sattuda olukordadesse, kus isegi üks hobune suudab pakkuda kiirust, millest muidu puudu jääb. Paladinide jaoks võib Find Steed kutsuda välja mängija valitud vormis sobiva looma, kasutades 2. taseme loitsupesa.



Selle poolt pakutav instinktiivne side madalal tasemel DnD loitsus muudab kinnituse eriti kasulikuks võitluses, kuid see on ka võimas liikumisvahend, kui hobuseid pole käepärast. Kõrgemad tasemed võimaldavad teha paar võimsamat loitsu samas vaimus.






Paladiinid saavad minna üle Find Greater Steedile, mis on 4. taseme võlu, et kutsuda selliseid olendeid nagu grifoonid, vabastades kiire lennureisi potentsiaali. Võluritel on oma võistlus, mis on saadaval 3. taseme illusioonina koos loitsuga Phantom Steed. Phantom Steedi kutsutud hobusetaoline olend kestab vaid tund, kuid mäe 100 jala kiirus muudab selle tunni arvesse. Ehkki Find Greater Steed pakub nende kahe mitmekülgsemat kasutamist, on Phantom Steed hullumeelse löögi jaoks kiireim.



Minge tuulekõnniga D&D taevasse

  Väljasirutatud kätega vaimulik, kes kasutab mängus Dungeons & Dragons loitsu

Dungeons & Dragons transmutatsiooni loitsud , nagu Water Walk ja Spider Climb, annavad mängijatele võimaluse käsitleda ebatavalisi keskkondi, näiteks tugevat maad jalgade all. Kuid nende loitsude pakutavad liikumisvõimalused kahvatuvad Wind Walkiga võrreldes. 6. taseme loits druiididele, Wind Walk laseb kuni üheteistkümnel olendil omandada gaasilise vormi ja kiiruse läbi taeva 300 jala lennukiirusega. Kaheksatunnise kestusega Wind Walk võimaldab mängijatel kiiresti raskel maastikul liikuda ja pilvevorm tagab vastupidavuse mittemaagilistele relvakahjustustele. Mängijad peaksid Icaruse õppetundi siiski tähele panema, kuna loitsu lõpus liiga kõrgele lendamine võib põhjustada kukkumiskahjustusi.

Seotud: D&D näpunäited ja nipid lendavate vaenlastega võitlemiseks

Transport taimede kaudu võimaldab D&D-mängijatel loodust kasutada

  D&D Druiid pikkade pruunide juustega hobuse tipus ja hoiab käes puuga kilpi.

Kõrgetasemelistele druiididele pakutavad reisivõimalused ei lõpe Wind Walkiga. Transport Via Plants pakub kasulikku meetodit looduse ärakasutamiseks teleportatsiooniks, luues lingi kahe samal tasapinnal asuva taime vahel, mis kestab kogu ringi. DnD mis tahes ringi druiidid saavad kasutada Transport Via Plantsi eeliseid, et terved osapooled kiiresti üle tohutute maatükkide liigutada, kui nad on sihttehast teises otsas näinud või puudutanud. Teatud keskkonnad võivad selle loitsu kasutuks muuta, näiteks koopasse kiviseinad, kuid taimed on enamikus keskkondades piisavalt käepärane ressurss, et muuta see võimsaks tööriistaks.

Reisige D&D lennukitel koos väravaga

  Dungeons Dragons Astral Plane Materjal lilla taust laiali puistatud objektidega

Värav on tohutult võimas teleportatsiooniloits ühe tohutu hoiatusega. Erinevalt Transport Via Plantsist ja muudest loitsudest saab värav avada portaali ainult teisele eksistentsi tasandile. Õiges olukorras võib see olla ilmselge mängumuutus ja see võib sihtida täpseid asukohti, ilma et oleks vaja taime või mõnda muud objekti. Regulaarseks maismaareisiks pole Gate siiski õige valik. Vaimulikud, nõiad ja võlurid saavad loitsu kasutada võimsa valikuna. 9. tase Dungeons & Dragons 5e loitsud , mis tähendab, et Gate tuleb tõenäoliselt mängu alles kampaanias.

Teleport on kõige võimsam viis unustatud maailmade ületamiseks

  Nõustaja koos personali ja raamatuga Dungeons & Dragonsis

Teleport on paljuski ülim DnD 5e reisiloits. See 7. taseme loitlus on just see, mis see kõlab, võimaldades rattal ja kuni kaheksal muul olendil liikuda silmapilkselt teise sihtkohta samas tasapinnas. Teleporti mõju on hetkeline, võimaldades seda hädaolukordades kasutusele võtta, avamata osapoolele haavatavust. See ei ole lollikindel meetod, kuna DM-id veerevad, et kontrollida teleportatsiooni täpsust, lähtudes sellest, kas ratas on sihtpunktiga kursis. Isegi kui arvestada võimalikke äpardusi, muudab võimalus silmapilguga ületada terveid valdkondi.

Üks tipphetk TTRPG-laadse mängu mängimisel DnD 5e on mitmekülgsus ja DnD siin mainitud reisiloitsud pole ainsad DnD loitsud, mida võiks teha peo kolimisel. Sellised loitsud nagu Liikumisvabadus ja Lend pakuvad olukorrast tulenevaid eeliseid ning isegi ilma liikuvusele keskendumata loitsu saab õige stsenaariumi korral peo reisikasu loovalt kasutada. Põhivalikute mõistmine DnD reisiloitsud loovad aga aluse, mida mängijad saavad fantaasiavaldkondades navigeerimiseks kasutada ja millele tugineda. Dungeons & Dragons on mäng võimalustest ja teadmine, millised loitsud aitavad neid avada, avab laiema maailma kui kunagi varem.

Veel: Lahedaim D&D fännide looming teie kampaania paremaks muutmiseks

Allikas: Dungeons & Dragons/YouTube