Rajaleidja Kingmakeri loomakaaslase juhend

Millist Filmi Näha?
 

Seikluspidusid saab tugevdada lemmikloomade küttimisega. Paruni nimel võivad kõik võidelda koerad, mastodon ja hiiglaslikud putukad.





Rajaleidja: Kingmaker on sarja innukatele fännidele konsoolidel välja andnud. Paljude uute mängijate jaoks võib Paizo rollimängusüsteem olla valdav, eriti kui nad pole varem pliiatsi- ja paberimängu mänginud. Tugeva juhi ja üldise erakonna valimine võib olla keeruline.






Seotud: Pathfinder Kingmaker: kuidas värvata nõustajaid (ja millised neist on parimad)



Pärast esimest peatükki saavad mängijad kohtuda Okbo hunt (ekslikult kutsutud koeraks), kes tegutseb 7. liikmena alati, kui Ekundayo parteis on. Loomakaaslased ei ole erakonnaga liitunute jaoks erandlikud, peamine parun ja palgasõdurid võivad valida oma lojaalse lemmiklooma saamiseks sellised klassid nagu Druid või Inquisitor. Parim on see, et neid saab kasutada rasketes vangikongides ja lahingutes.

Loomavalikud Pathfinder Kingmakeris

Loomakaaslased edendavad taset vastavalt oma peremehele. Nad algavad 2. tasemelt, kui nende omanik on 1. tasemel, saavutavad tavaliselt koos tegelasega taseme, kuid seisavad 3., 6., 9., 12. ja 15. tasemel. Selle tulemuseks on looma lõpetamine 16. tasemel, kui kapten on 20-aastane. Kaaslase tabamus on d8 ja nad saavad 4,5 HP kordsed, ümardatuna allapoole (enne võimete skooride, featside jne lisamist). Nende baasrünnak on 0,75 nende tasemest, ümardatuna allapoole. Nagu tavalised tähemärgid, saavad nad lisarünnakuid -5-ga iga kord, kui baasrünnak jõuab 6. Baasi tugevuse ja refleksi salvestamine algab +3-st ja kasvab +10-ni, samas kui Will algab 0-st ja jõuab väärtuseni +5. Kui looma suurus suureneb (edasiliikumise või loitsude tõttu), omandavad nad täiendava +2 tugevuse, -2 osavuse, -1 rünnaku, -1 soomusklassi ja nende kahjustused tärkavad järgmisse sammu (nt: 1d6 muutub 1d8) .






oz suur ja võimas 2 2016

Sisse Kingmaker , suurendab loom taju alati. Kui kapten jõuab 3. tasemele, õpib lemmikloom Kõrvalehoidmine nagu Rogue ja versiooniuuendused täiustatud kõrvalehoidmiseks meistritasemel 15. 6. tasemel nad saavad Pühendumus , Willi parandamine säästab lummuse eest. Nad võidavad Füüsiline võimekus mis suurendab nende tugevust, osavust ja põhiseadust 2 virna kohta kokku +14. Karm nahk annab neile +21 soomusklassi kohta +3 looduslikku soomust virna kohta. Tõhustatud rünnakud käsitleb oma rünnakuid võluväel, et mööda hiilida kahjustuste vähendamisest, annab rünnakutele ja kahjustustele +1 täiustuse ning +1 vastupanu visete viskele virna kohta kokku +5. Need versiooniuuendused lisati, kuna Owlcat keelas loomade varustuse teenindusajad.



Karu






Karude kiirus on 40, 6 Natural Armor ja keskmise suurusega. Nad alustavad 1d6 hammustust ja 2 1d4 küünist. Nende tugevus on 17, osavus 13, põhiseadus 13, intelligentsus 2, tarkus 13 ja karisma 6. Nad võtavad saavutustena Dodge’i, jõurünnaku, sitkuse ja relva fookuse küüniseid.



Kui tegelane jõuab 7. tasemele, on Karudel 10 alust looduslikku soomust, suured, +4 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Samuti õpitakse Rendi, mis teeb küüniskahjustusi kolmandat korda, kui mõlemad küünised tabavad ühte sihtmärki.

Metssiga

Kuldide kiirus on 40, 9 Natural Armoriga ja keskmise suurusega. Neil on üks 1d6 gore. Nende tugevus on 13, osavus 12, põhiseadus 15, intelligentsus 2, tarkus 13 ja karisma 4. Nad võtavad Dodge'i, Power Attacki, sitkust ja relvakesksust Gore.

7. tasemel saavad nad suureks, 11 looduslikku soomust, +8 tugevust, - 2 osavust, +4 põhiseadust. Nad õpivad metsikust, lubades tegevusi, kui nad peaksid olema teadvuseta, kuid saavad seda tehes rohkem kahju.

Koer

Nende kiirus on 40, 6 Natural Armor ja keskmise suurusega. Rünnakud on 1d6 hammustus. Nende tugevus on 15, osavus 13, põhiseadus 15, intelligentsus 2, tarkus 12 ja karisma 6. Nad võtavad vägitükkidena Dodge’i, Tripi, Power Attacki, sitkust ja relva keskendumist.

7. tasemel saavad neist suured, 8 looduslikku soomust, +8 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Nad saavad ka metsikust.

Iga

ellie tätoveering meist viimane 2

Põtrade liikumine on 50, 6 looduslikku soomust ja keskmise suurusega. Rünnakud koosnevad 1d8 urust ja kahest 1d4 kabjast. Nende tugevus on 12, osavus 17, põhiseadus 14, intelligentsus 2, tarkus 15 ja karisma 5. Nad võtavad Dodge'i, sitkust ja relva keskendumist Gore'ina.

7. tasemel muutuvad nad suureks, saavad 8 looduslikku soomust, +8 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Kui nad laengut kasutavad, jagab see nüüd 2d6.

Sajajalgne

Nende liikumine on 40, 6 looduslikku soomust ja keskmise suurusega. Neil on 1d6 hammustus, mis võib mürgitada, tekitades osavuskahjustusi. Nad on reisi suhtes immuunsed. Nende tugevus on 9, osavus 13, põhiseadus 13, intelligentsus N / A (arutu), tarkus 10 ja karisma 2. Nad võtavad Dodge'i, sitkust ja relva keskendumist.

Nagu teisedki, on 7. taseme tõus suur, 8 looduslikku raudrüü, +8 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust.

Leopard

Need loomad on väikesed, liiguvad 50 ja neil on 4 looduslikku soomust. Neil on 1d4 hammustus ja 2 1d2 küünist. Nende tugevus on 12, osavus 21, põhiseadus 13, intelligentsus 2, tarkus 12 ja karisma 6. Nad võtavad vägitükkidena Dodge'i, Tripi, Weapon Finesse'i, sitkuse ja relvakeskuse küüniseid.

4. tasemel kasvavad nad keskmiseks, +2 osavus, +2 põhiseadus ja kasutavad osavust kahju tekitamiseks. Nad saavad Pounce'i, võimaldades täielikke rünnakuid.

Mastodon

Mastodonid on keskmised, 40 kiirusega ja 7 loodusliku soomusega. Neil on 1d8 gore ja 1d6 slam. Nende tugevus on 14, osavus 14, põhiseadus 13, intelligentsus 2, tarkus 13 ja karisma 7. Nad võtavad Dodge'i, jõurünnakut, karmust ja relva keskendumist Gore'it.

7. tasemel kasvavad nad suureks, kasutades 10 looduslikku amorit, +8 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Nad õpivad Trampi, võimaldades neil 2d6 kahju tekitada, võrreldes Reflexi päästmisega, kuid võivad kannatada võimalike rünnakute all.

Monitor Sisalik

mustad poisid näevad kuuvalguses sinised välja

Monitori sisalikud on väikesed, 30 kiirusega ja 4 Natural Armoriga. Neil on 1d6 hammustus. Nende tugevus on 13, osavus 17, põhiseadus 12, intelligentsus 2, tarkus 12 ja karisma 6. Nad võtavad vägitükkidena Dodge'i, Tripi, Power Attacki, sitkuse ja relva keskendumise hammustuse.

7-aastaselt suurenevad nad keskmiseks, 6 looduslikku soomust, +4 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Ka nende hammustus mürgitab nüüd sajajalgset.

Smilodon

Need on keskmised 40 kiirusega ja 4 loodusliku soomusega. Neil on 1d6 hammustus ja 4 1d4 küünist. Nende tugevus on 13, osavus 17, põhiseadus 13, intelligentsus 2, tarkus 15 ja karisma 10. Nad võtavad Dodge'i, jõurünnakut, sitkust ja relva keskendumise küüniseid.

Nad saavad standardse taseme 7 suure suuruse, +8 tugevuse, -2 osavuse, +4 põhiseaduse, 6 loodusrüü. Nad saavad ka Pounce'i.

Hunt

Huntide kiirus on 50, 5 Natural Armor ja nad on keskmised. Neil on 1d6 hammustus. Nende tugevus on 13, osavus 15, põhiseadus 15, intelligentsus 2, tarkus 12 ja karisma 6. Nad võtavad vägitükkidena Dodge’i, Tripi, Power Attacki, sitkust ja relva keskendumist.

Meistritasemel 7 muutuvad nad suureks, 7 looduslikuks soomuseks +8 tugevust, -2 osavust, +4 põhiseadust. Nad saavad Fercoity.

Pathfinder Kingmakeri meistriboonused

Ainult teatud klassid saavad loomakaaslasi. Tavaliselt loobuvad nad ühest klassist, et oma lemmiklooma tunnustega võimestada. Mitmeklassilised kangelased laduvad tasemed ja funktsioonid ühele loomale.

10 asja, mida ma teie sarnaste filmide juures vihkan

Looduse võlakiri

Esimesel tasemel võivad druidid võtta loomakaaslase, kuid kaotavad õigekirjapilud ja domeenijõud. Erinevalt pliiatsist ja paberist Kingmaker Druidid ei saa jagada isiklikke loitse. Tõelise Maailma Kaitsja määrab loomade kaaslasele Fey vastu boonused. Druidide loitsudes on rõhk puhverdamisel ja kahjustuste ennetamisel, vähem aga liitlase otsesel tervendamisel.

Kuri koer

Hullu koera arhetüübist barbar pakub sõjalise metsalise looma, kuid lükkab nende ikoonilise raevu 4. tasemele ega õpi Uncanny Dodge'i. Peremehel ja lemmikloomal on külgsuunad suurenenud ning barbar võib lõpuks rünnata võimalusi, kui nende lemmikloom kinnitab lahingmanöövreid nagu Trip. Lemmikloom saavutab samal ajal barbariga kahjutasu.

Sylvan Nõid

Sylvan arhetüüp annab Nõiale lemmiklooma, kuid lukustab nende vereliini kui Fey. Neil on standardsed Fey boonuse loitsud ja vägitükid, kuid mitte arkanat ega kõiki tavalisi vereliinijõude. Nõidade loitsud keskenduvad teatud määral alaefekti hävitamisele, mis võib loomale riskantne olla.

Püha jahimeister

Dragon Ball super kõik hävitamise jumalad

See inkvisiitori arhetüüp annab loomale esimese taseme, kuid viivitab kohtuotsuse õppimisega 4. tasemeni ega saa kasutada mitut samaaegset kohtuotsust. Inkvisiitor jagab oma jahilemmikuga meeskonnatöö vaateid, kuid ei kohelda teisi liitlasi nii, et teaksid sooritusi nagu Solo Tactics.

Jahimehe võlakiri

4. tasemel saavad Rangersid valida loomakaaslase, kuid looma taseme määramisel käsitlevad nad oma taset väärtusega -3. Seda saab kompenseerida, kui võtta ette Boon Companion feat. Loom pärib Ranger’s Favored Enemy ja Favored Terrain valikud.

Loomade domeen

Druidid, vaimulikud ja inkvisorid saavad valida loomadomeeni, et saada 4. tasemel -3 loomakaaslast, nagu seda teeks Ranger. Druidid ja vaimulikud saavad boonusloitse nagu Hold Animal ja Dominate Animal, kuid inkvisorid jätavad selle kasutamata. Vaimulikud ja inkvisiitorid peavad kummardama Gozrehi või Erastili ning neid piiravad joondused.

Mängijad peaksid otsustama, kas nende tegelaskuju toetab nende loomaliit või on Animal Companion tõeline staar, kelle kangelane on pigem toetaja. Mõlemad neist on teatud erakondade jaoks elujõulised võimalused.

Rajaleidja: Kingmaker on praegu saadaval arvutis ning peagi ka PlayStation 4 ja Xbox One.