Pentiment Review: Mängude ajalugu

Millist Filmi Näha?
 

Pentiment on kohene klassika: mängukogemus ilma paralleelita, mis uuendusi ja korduvat võrdselt lummab silmipimestava stiiliga.





  Pentiment Game Review

Meeleparandus , arendajalt Obsidian , kirjeldatakse kui ajaloolist, narratiivipõhist mängu, mis keskendub mängija valikule, selle ajastupärasele kunstiteosele ja tegelaskujude arendamisele. Kõik see on tõsi, kuid ükski neist ei kirjelda adekvaatselt seda, mis on loodud. Mitte mingil juhul ei ole Meeleparandus veatu mäng, aga see on on mäng erinevalt kõigist teistest, mis seab end kohe narratiivipõhiste mängude verstapostiks ja kõrge lati ületamaks saabuva konkurentide laine, mida see väljalase tekitab – või vähemalt peaks – looma.






Meeleparandus jälgib Andreas Maleri teekonda, kunstnikku, kes alustab oma teekonda, et lõpetada oma meistritöö ning teenida tunnustusega kaasneva staatuse ja klassi liikuvuse. 16. sajandi Baierimaal aset leidev lugu Meeleparandus kulgeb Maleri elu erinevatel ajaperioodidel, mis ristuvad tema korduvate külastustega piirkonda. Seatud vastu ajaloolistele liikumistele nagu teoloogia ja läbimurrete kahtluse alla seadmine kunstis ja meditsiinis, Meeleparandus tal ei ole puudust suurtest hetkedest, mille vastu oma lugu toetada – mis muudab otsuse lihvida mikrokosmilist hetke väikeses külas palju põnevamaks.



Seotud: Pentimentide eelvaade: A Ye Olde Narrative RPG

Et oleks selge, Meeleparandus on igati 'kergelt väljamõeldud' ajalooline pealkiri, mis ta peaks olema. Mängijad, kes pole hiljuti omandanud keskkoolijärgset ajalooharidust, soovivad tõenäoliselt sageli viidata mängu entsüklopeediale – sellele pääseb juurde ühe nupuvajutusega lause keskel, kui esile tõstetakse mõni eriti oluline kujund või hetk. See pole vajalik, sest kõigele, mis on eriti asjakohane, on ette nähtud kontekst, vaid maailm Meeleparandus See on nii suur rõõm, et selle mõningate keerukuste väljatoomiseks tasub pingutada. Tänu sellele ei võta see ka mängult midagi ära suurem raamistik Meeleparandus 's disain . Kõik rullub lahti nagu kunst 16. sajandi käsikirjas, olgu selleks dialoog, tegelaskujude liikumine või isegi viited entsüklopeediale, millest viimane suumib tegevust välja, et tõsta esile asjakohast teavet, nagu oleks see osa suuremast raamatust.






mis on esimene resident evil film
  Pentiment Entsüklopeedia

Nii palju Meeleparandus Esitlus tundub uuenduslik, kuid see, kuidas dialoog toimub nii käsikirja vaatenurgast kui ka Andrease enda suhtumisest tegelastesse, paistab silma. Tegelaste, kellega Andreas kohtub, erinevad sotsiaalsed klassid, haridused või iseloomud kajastuvad nende kõnemullides olevas kirjas. Mõnikord, kui Andreas saab tegelase kohta teada midagi eriti paljastavat, muutub selle font täielikult, et seda kajastada – võib-olla on see armsam, kui ta on mõtleja, või jõhkram, kui ta on ähvardanud.



Fondi dünaamilisus Meeleparandus illustreerib, kuidas suur osa videomängude disainist on veel uurimata . Emotsionaalseid vastuseid ei edastata mitte elutruu 3D-mudelite kaudu, vaid eriti muutliku avalduse tindipritsmetena. Õigekirjavead või keelelised erinevused on sagedased Meeleparandus , ja isegi siin redigeeritakse neid reaalajas, skripti tähti vahetades või käigupealt muudatusi tehes. Arusaam, et Andrease lugu, nagu ka käsikiri, mille sees on raamitud, muutub ja areneb pidevalt, peegeldub kaunilt väikestes puudutustes. Meeleparandus esitlus.






Seotud: Iga 2022. aasta Xboxi ja Bethesda esitlemismäng jõuab mängu esimesel päeval



Mängimine sisse Meeleparandus on suures osas dialoogipõhine, kuid seal on palju mõistatusi ja väiksemaid tegelaskujusid, millel on dramaatiline mõju, mis hoiab mängu huvitava ja värskena. Andrease valikud avaldavad mõju väikestele ja suurematele lugude biitidele, nagu ka valik tema erinevast haridustaustast ja varasematest reisidest. Praktikas kajastuvad need muutused kõikjal Meeleparandus , mille teine ​​läbimäng toob esile pool tosinat erinevat interaktsiooni mängu esimesel tunnil, mis põhinevad erinevatel valikutel Andrease ajaloo kohta.

  Pentiment Andreas Koer

See on rääkimata sellest peamised süžee valikud , mis muudab Andrease teekonna kulgu dramaatiliselt. Teave, mida mängija Andrease ajal kogub, salvestatakse päevikusse ja piirkondade vahel reisimine on vajalik teooriate kokkupanekuks, kuid need ei ole alati kasulikud ega tulemuslikud – Andrease otsustab, kuidas oma aega kõige paremini veeta.

mees onu 2 vabastamiskuupäevast

Iseloomu areng sisse Meeleparandus on mängija juhitud, mis muudab selle loo mõju palju kütkestavamaks. Rahuldust pakub nii sündmuste arenemine, mis tunduvad Andrease tehtud valikutele kohandatud, nagu ka nüansirikas kirjutis, mis seab pidevalt kahtluse alla Andrease – ja seega ka mängija – ettekujutuse lehel toimuvatest sündmustest. Kui palju ajaloost kirjutavad üritusel osalejad ja kui palju need, kellel on juurdepääs tindile ja haridusele? Meeleparandus maadleb selle ja suuremate moraali-, religiooni- ja kunstiküsimustega pidevalt, tõstes end mõnel erineval korral esile viisi, kuidas see oma kaaskonnast reaktsioone esile kutsub.

Seotud: Kõik mängud tulevad Xbox Game Passi (november 2022)

Juurdepääsetavus sisse Meeleparandus väärib ka tähelepanu. Kuigi skriptid on ilusad, võib neid olla mõne jaoks raske lugeda ja mängul on alati võimalus fonte paremini eristada. Suures osas narratiivipõhise mänguna Meeleparandus on kättesaadav ka neile, kellel ei pruugi olla suurepäraseid reflekse või kes peavad mängus sageli pause tegema. Ülevalt alla on see mäng, mille mängijatelt küsitakse ainult nende aega, ja kui see antakse, kulutatakse see hästi.

  Pentiment Storybook Display

See ütles, Meeleparandus kindlasti ei sobi see kõigile. See on palju lugemist, teoretiseerimist ja 16. sajandi poliitilistesse, teoloogilistesse ja filosoofilistesse muredesse süvenemist. Väga vähe on hetki, mida võiks kirjeldada kui vajutamist või tegevusrohket, ja isegi need nõuavad tõesti ainult suunakepi ühel või teisel viisil hoidmist.

Obsidianil on siin aga narratiivsete mängude taasleiutamine ja see, mis esitab mängijale küsimuse, peaksid kõik vähemalt proovima vastata. See, kas küsimus on liiga uurimatu või mitte, pole tegelikult oluline – see on see, kuidas Andreas ja mängija vastavad. Meeleparandus on selline meistritöö, mida Andreas mängu alguses jahib, ja see on sama vigane, kallutatud, subjektiivne ja kütkestav kui tükid, millest ta on inspireeritud. Mängige seda ja otsustage ise, kas see on sellist võrdlust väärt. See on asja mõte.

Järgmine: God of War: Ragnarök Review – Fantastic Reimagined Saaga

Meeleparandus ilmub 15. novembril 2022 PC, Xbox Series X/S ja Xbox One jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks digitaalse allalaadimiskoodiga.