Igaviku sambad: barbarite tegelaskujude juhend (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Igaviku sambates on barbarid üks väheseid saadaolevaid tõelisi hävitajaklasse. Nagu öeldud, võivad need olla ülimalt kasulikud, kui need on õigesti ehitatud.





Barbarid, nagu paljudes RPG-des, on maa halastamatu õudus, sealhulgas Igaviku sambad , aga mis viib need hullud järgmisele tasemele? Maailma kultuuriga, mis on keskendunud hingedele ja kuhu nad lähevad, ei pruugi sõdalane, kellel on ohjeldamatu raev ja kartmatus, alati sobida. Kuid nende sõdalastega ei tasu mitte midagi teha.






Seotud: Dungeons & Dragons Online: kuidas mängida barbarina



Alustades nende kergejõustiku- ja ellujäämisstatistika boonusest, samuti tapatalgute võimekusest, on neil kõik hästi. Kui mäng jätkab taset ja asjad muutuvad üha kohutavamaks, võib barbaril olla vaja võtta a astu tagasi ja strateegia . Midagi, mille poolest neid ei tunta.

Igaviku sambates barbarile rassi valimine

Kuigi sugu ei mõjuta mängija võimeid, mõjutab rass siiski. Igaviku sammastes on mängitavad rassid inim, Aumaua, kääbus, päkapikk, Orlan ja jumala moodi. Igal võistlusel on ka alahoidjad. Kõik see mõjutab tegelase algstatistikat. Barbari puhul on parimad rassid, mille vahel valida - inimene, Aumaua, kääbus ja jumalik. Inimestel on nii otsustamiseks kui ka jõuks pluss üks alus. Inimesed on ainus rass, kus alamratas ei oma tähtsust. Kõik kolm alamrada, niidu-, ookeani- ja savannifolk, saavad sama võime lihtsalt vaheldusrikka välimusega. See võime, mida nimetatakse võitlusvaimuks, annab mängijale täpsuse ja kahjustuste boonuse üks kord kohtumise kohta pärast seda, kui ta on vähendatud alla 50% oma vastupidavuse kogumist. Aumaua on oma pluss kahe suurusega, võrreldes nende võimekusega. Aumaua kahel alamrattal, rannikul ja saarel, on barbarile korralikud võimed. Rannikuäärne Aumaua saavutab võimsa kehaehituse, mis annab neile boonuse või uimastamise eest boonuse. Aumaua saar omandab relvade hambadeni võime, mis annab neile täiendava relvakomplekti. Barbari jaoks oleks kumbki neist hea valik, kuid rannikuala oleks pikas perspektiivis tõenäoliselt parem. Päkapikkude põhistatistika on pluss kaks, millest üks on lahutatud osavusele, pluss üks põhiseadusele. Sarnaselt Aumauale on mõlemad abivahendid väga kasulikud. Boreaalsed kääbused saavad Hunteri instinktide võime, mis annab neile pluss 15 täpsuse metsikumate ja ürgsete vaenlaste vastu. Mägipäkapikud omandavad võime Hale ja Hardy, see võime annab neile vastupanu mürgitatud ja haigestunud rünnakutele. Need võimed on barbarile väga kasulikud ja on üksteisega üsna tasakaalus. Erinevalt teistest selles nimekirjas olevatest rassidest näib jumalik, et nad ei teeks häid barbareid, tuginedes oma põhistatistikale pluss üks osavus pluss üks intellekt . Kuid jumaliku alamrõngad muudavad selle valimise vääriliseks. Neljal alarattal - Surm, Tuli, Kuu ja Loodus - on tohutult erinevad võimed, mis kõik on kasulikud. Surm saab surma Usheri, mis suurendab jumalakujulist kahju, kui nad on alla 25% oma vastupidavuse kogumist. Tulekahju võidab lahingus sepistatud võime, mis vähendab kahju, kui alla 50% nende tervisekogust on madalam, ja vaenlane võtab tulekahju neile lähivõitlusest lüües. Kuu saab hõbetõusu võime, mis annab neile tervendava AOE, kui nende basseini iga veerand alandab nende vastupidavust. Lõpuks saavutab loodus elu lähtejõu võime, mis annab jumalakujulise jõu, põhiseaduse ja osavuse boonuse, kui tervis on alla 50%. Need kõik võivad olla kasulikud, sõltuvalt mängustiilist, kuid surm, tuli ja elu tunduvad tavalisele barbarile kõige kasulikumad.






Barbarite kultuur ja igaviku sambade taust

Tegelase kultuur igaviku sambates põhineb nende päritolumaal ja taustal. See kultuur mõjutab ka tegelaste algstatistikat. Riigid, millel on barbarile hea mõju, on Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai ja Living Lands. Aedyr annab mängijale pluss ühe oma otsustava staatuse saavutamiseks. Kui nad on valitud, antakse neile loend taustadest, mis sobivad selle konkreetse päritoluriigiga. Parimad võimalused nende seas on palgasõdur, kolonist, tööline ja ori. Palgasõdur saab pluss ühe kergejõustikule ja ühe õppetööle. Kolonist saab ellujäämiseks pluss kaks. Tööline saab kergejõustikule ja mehaanikale pluss ühe. Ori saab kergejõustikule ja ellujäämisele pluss ühe. Deadfire Archipelago annab mängijale oma osavuse muutjale pluss ühe. Parimad võimalused nende taustade loendis on uurija, ori, palgasõdur ja raider. Maadeavastaja saab nende teadmistele ja ellujäämisele pluss ühe. Raider saab oma hiilimisele ja kergejõustikule pluss ühe. Rauatai annab mängijale oma põhiseaduse muutjale pluss ühe. Parimad võimalused nende taustloendis on tööline, ori ja palgasõdur. Mängija jaoks, kes soovib mängida Aumauana, pakuvad see maa ja saarestik suurepäraseid võimalusi ka rollimängudeks. Lõpuks annab Living Lands mängijale pluss ühe oma võimule. Selle taustaloendi parimad võimalused on kolonist, maadeavastaja, tööline ja palgasõdur. Elavad maad ja Aedyr on suurepärased võimalused rollimänguks kõigile mängijatele, kes ei soovi mängida Aumauat.



Barbarite võimed ja omadused igaviku sambates

Pärast võistluse valimist peavad mängijad otsustama oma stardivõimete üle. Barbarid alustavad Carnage'i võimest, mis põhjustab nende vaenlastele, kui need on tabanud, vähem kahju mängija lähedastele kaaslastele. Esimese taseme alguses saab mängija pärast seda valida ainult ühe kahest võimest. Kas barbaarne karjumine või hullus. Barbaric Yell annab mängijale AOE rünnaku, millel on võimalus vaenlasi hirmutada. Meeletu võime annab barbarile tõuke nende võimule, kehaehitusele ja läbipainumisele, võttes samal ajal ära võime näha oma vastupidavust ja tervislikku seisundit. Varases mängus ei võta mängijad tõenäoliselt midagi liiga rasket, nii et hullus on parem variant.






Mängijatel on mängu alguses oma atribuutidesse panna umbes 15 punkti. Barbarile väga soovitatav statistika on vägevus ja põhiseadus, aga osavus ja intelligentsus. See võib mõjutada mängija kahjustusi ja ravivõimeid. Põhiseadus mõjutab nende vastupidavust ja tervist. Osavus mõjutab nende kiirust ja põgenemisvõimet. Luure mõjutab nende AOE-d, mõju kestust ja tahtejõu kaitset. Kuigi need on statistika alguses, mida mängijad peaksid kokku võtma, ärge unustage muid võimalusi, lahendust ja taju.



Taju mõjutab mängija võimet rünnakut katkestada, nende täpsust ja refleksi, võimet vaenlasi blokeerida. Lahenda mõju mängija keskendumisvõimele, oskus keskenduda heitmisele, läbipaindele, võime loitsu blokeerida ja tahe, võime loitsu eirata. Kuigi need pole alguses vajalikud, peavad mängijad võib-olla mõtlema, kas nende lihakas barbar võlub oma meeskonda maha võtma.

Kui mängija jätkab taseme tõstmist, saab barbar igal võõral tasemel ühe võime ja igal paarilisel tasemel ühe ande. Pärast Barbaric Yellit ja Frenzyt on saadaolevad anded ja võimed järgmised.

Võimed:

  • Verega - kolmanda taseme passiivne võime, mis annab mängijale + 25% kahju, kui tema vastupidavus on alla 50%.
  • Metsik trots - Kolmandal tasemel võib mängija üks kord kohtumise jooksul saada 12 sekundi jooksul 100 vastupidavuspunkti.
  • Metsik Sprint - Kolmandal tasemel kolm korda puhkeaja jooksul ja mängija võib vabanedes saada kolm ja pool punkti oma liikumiskiirusele ja +12 kaitsele.
  • Verejooks - viienda taseme passiivne võime, mis annab mängijale kahe vaenlase tapmise järel rünnakukiiruse + 20%.
  • Toores jõud - viienda taseme passiivne võime, mis põhjustab mängija rünnakutele vaenlaste meelekindluse, kui see on madalam kui nende läbipaine.
  • Üks seisab üksinda - viienda taseme passiivne võime, mis annab mängijale kahe või enama vaenlase kõrval seistes külgneva boonuse, põhjustades neile 20% rohkem lähivõitluskahjustusi.
  • Verejanu - (Valge märtsi II p.) Ainult seitsme taseme passiivne võime, mis võimaldab mängijal pärast tapmist kohe taastuda.
  • Paks nahk - seitsmenda taseme passiivne võime, mis annab mängijale pluss kolm kaitset kahjustuste eest, raiumist, läbitorkamist ja purustamist.
  • Ähvardav kohalolek - seitsmenda taseme passiivne võime, mis põhjustab lähedal asuvate vaenlaste haigestumist.
  • Barbaarne hüüd - barbaarse karjumise üheksanda taseme versioon.
  • Kättemaksuharrastus - Üheksanda taseme passiivne võime, mis võimaldab mängijal rünnata ka ilma vastupidavuseta.
  • Tormi silm - (Valge märtsi p. I eksklusiivne) 11. taseme passiivne võime, mis muudab ranged ründajad enam kui ühe taseme allpool tegelast võimetuks nendega tegelema.
  • Raevu süda - tase 11 üks kord kohtumisvõime kohta, mis võimaldab mängijal kahemeetrises raadiuses ühe sekundi jooksul teha + 25% kahjustusega täieliku rünnaku.
  • Barbaarne kättemaks - (eksklusiivne valge märts II ptk) 13. taseme passiivne võime, mis võimaldab mängijal rünnaku korral automaatselt kätte maksta.
  • Draakoni hüpe - (Valge märtsi p. I eksklusiivne) 13. tase üks kord kohtumisvõime kohta, mis annab mängijatele 20–30 sekundi jooksul purustava kahjustuse ja pimestava AOE, mis põhjustab kasutajal kahe sekundi vältel kõik sidemed ja on immuunsed uuesti ühendamise suhtes.
  • Kaja kajamine - (Valge märtsi II ptk. Eksklusiivne) tase 15 üks kord kohtumisvõime kohta, mis annab mängijatele AOE 35–50 purustavat kahju ja kuue sekundi jooksul pimestamist.

Anded :

  • Täpne tapatalg - Parandab Carnage'i teise rünnaku täpsust.
  • Suurem meeletus - Sama, mis meeletus, kuid annab mängijale nende võimule ja põhiseadusele pluss kaks.
  • Võimas sprint - metsik sprint, kuid veelgi kiirem.
  • Stalwarti kaitse - Annab läbipaindele, meelekindlusele, refleksile ja tahtele +10.
  • Barbaarne löök - Täielik rünnak, mille tulemuseks on + 25% AOE, + 30% kriitilised tabamused ja +0,5 kriitiline kahju.

Kokkuvõttes võivad need kõik olla kasulikud, kuid sõltuvalt mängija stiilist võivad need veidi erineda. Varem on sellised võimed nagu Blooded, Bloodlust ja One Stands Alone ülimalt kasulikud. Hiljem on maanteel sellised võimed nagu Paks nahk ja Kättemaksukadu on head võimalused väljaspool Valge märtsi laienemisele omaseid võimeid. Pakutavatest annetest koos nende võimete valikutega on täpne tapatalg, Stalwarti kaitse ja barbaarne löök tore.

Igaviku sambad on saadaval Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ja Xbox One.