Igaviku sambad: tähemärkide klassijuhend (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Igaviku klassi Cipher sambad, mis on omased just sellele mängumaailmale, kuna see on õigekirjaklass, mis põhineb võimu hingede üle, nii et kuidas see üles ehitatakse?





Cipher on maailmas ainulaadne klass Igaviku sambad ja on ehitatud teisiti kui tüüpiline võitleja või nõid aastal muud RPG-d . Sellel loitsul on võimeid, mis puudutavad just hinge. Kuna hinged on jutuliini põhiosa, on see tund väga eriline.






Seotud: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - jumalik RPG



Alustades varguse, uurimise ja mehaanika boonustest, on see klass mõeldud petturi ja nõia vahele. Kuigi seda võiks siiski mängida pigem loitsutüübina. Madal tervisebassein, kuid kõrge vastupidavus, täpsus ja läbipaine on see klass klaaskaanon.

mis on Penny perekonnanimi suure paugu teooriast

Rassivalikud kaljukestele igaviku sambates

Kuna Cipher põhineb mängija maagilistel ja varjatud võimetel, aitavad konkreetsed võistlused neid võimeid edendada. Mängitavate võistluste nimekirjas on selles klassis parimad päkapikk, Orlan ja Godlike. Nagu teisteski RPG-des, võivad ka need võistlused koos oma alamjooksudega oma sünnipärase statistika abil klassi veelgi üles ehitada.






hawaii five o hooaeg 7 võrgus Netflix

Päkapikud kui võistlus alustavad osavuses ja tajus pluss ühega. Päkapikkudel on kaks alamhoidjat, puupäkapikud ja kahvatud päkapikud. Mõlemal on Cipheri eest korralikud boonused. Puupäkapikk omandab Distant Advantage võime, mis annab mängijale boonuseid nende täpsuse, läbipainde ja refleksi osas. Kahvapäkapikk omandab võime, elementaarse vastupidavuse, mis suurendab nende vastupidavust põletus- ja külmakahjustustele.



Orlans on eriline võistlus igaviku sambate maailma. Sellel pisikesel karusnahal võistlusel on pluss üks resolutsioonis, negatiivne jõus ja pluss kaks tajus. Orlansil on kaks alamtüüpi Hearth ja Wild. Hearth Orlans omandab võime Väike oht, mis võimaldab neil muuta sama meeskonnakaaslase rünnakud kriitiliseks, kui nad ründavad sama vaenlast. Metsikud Orlansid saavad võime Defiant Resolve, mis annab neile tahtepõhise rünnaku saamise ajal ajutise tõuke kogu nende kaitsestatistikas.






Jumala moodi, veel üks eriline rass Igaviku sammaste maailma, on õnnistatud jumalaga seotud füüsiliste aspektidega. Standardina saavad kõik selle võistluse alamrühmad osavusele ja intelligentsusele pluss ühe. Surm Jumalik saab võime Surma Usher, mis suurendab nende kahju 25% või vähem vastupidava vaenlase vastu. Tulekahju jumalik omandada võime lahingus sepistatud, mis paneb neid vaenlastelt kahjusid vähendama ja tulekahju lähivõitlusega vaenlastele, kui nad on alla 50% oma vastupidavusest. Kuu jumalikul on võime Silver Tide, mis annab neile ja nende parteile AOE-i terveks iga kord, kui nende vastupidavust veerandi võrra alandatakse. Jumala moodi loodus saavutab elu lähtejõudude võime, mis annab neile boonuse nende võimule, kehaehitusele ja osavusele, kui nende vastupidavus on alla 50%.



Kultuur ja taust igaviku sambates asuvatele kipridele

Tegelaste kultuur ja taust on seotud ning need valikud mõjutavad tegelase algstatistikat. Šifri kultuur põhineb täielikult nende päritolumaal. Parimad võimalused riikide loendis on Deadfire'i saarestik, Vailia vana ja Wends White. Deadfire'i saarestik annab tegelasele alguses osavusele pluss ühe. Selle päritoluriigi sees on mitu erinevat tausta. Šifrile kõige paremini sobivad taustad on aristokraat, triivija, jahimees ja raider. Aristokraat saab pluss kaks, et seda uurida. Triivija saab varguse ja mehaanika pluss ühe. Jahimees saab varguse ja ellujäämise eest pluss ühe. Raider saab varguse ja kergejõustiku jaoks pluss ühe. Vana Vailia, lagunev vana impeerium annab tegelasele pluss ühe oma intellektile. Selles on parimad taustavõimalused aristokraat, kolonist, triivija, kunstnik, dissident ja jahimees. Kolonist saab ellujäämise eest pluss kaks. Kunstnik saab teoses pluss kaks. Teisitimõtleja saab varjatud ja õppetöös pluss ühe. Valge, mis kipub, annab mängijatele nende tajule pluss ühe. Parimad taustavalikud selles on aristokraat, müstik, triivija ja jahimees. Müstik saab uurimuses pluss kaks.

Kifrite võimed ja anded igaviku sambates

Kuna Ciphers on natuke vahepealne klass, saab neid stiliseerida mitmel erineval viisil. Saladus kipub aga olema õigekirja ja hiiliva nõia vahel. Nii et sõltuvalt sellest, kuidas mängija seda klassi kiigata soovib, soovivad nad valida erinevaid asju. Rohkem vargsi võluri jaoks, kes hoiab oma distantsi või mängib rohkem toetavat rolli, oleksid head stardivõimed sellised nagu Whisper of Riigireetmine, hingešokk ja antipaatiline väli. Riigireetmise sosin on suunatud võluvõlur. Soul Shock on tugiloits, mis annab sihitud liitlase ümber omamoodi šokeeriva kilbi. Antipaatiline väli on tõke või seina loits, mis loob söövitava ala vaenlaste eemalhoidmiseks. Sellisel juhul soovib mängija koos atribuutidega suurema osa oma punktidest osavuse, taju ja intellekti kätte panna. Osavus mõjutab mängija tegutsemiskiirust ja põgenemisvõimet. Taju mõjutab põgenemist, täpsust ja võimet oma ründajaid katkestada. Intellekt mõjutab ruumi hulka ja AOE mõjutab loitsu kestust ja nende tahet. Loitsumõõga jaoks peaksid mängijad enamiku oma punktidest panema intellekti, otsustusvõime, põhiseaduse ja jõu juurde. Võib mõjutada mängija poolt tekitatud kahju suurust ja seda, kui palju nad suudavad ravida. Põhiseadus mõjutab mängija vastupidavust, tervist ja meelekindlust. Resolve mõjutab mängija tegelase keskendumist loitsule, võimet loitsu kõrvale pöörata ja nende tahet loitsule vastu pidada. Sellisel juhul peaks mängija omadustega valima reaktiivsemad ja kaitsvamad võimed. Sellised võimed nagu Soul Shock, Mind Wave ja Eyestrike. Mindwave on koonus AOE, mis tekitab kahju, katkestab ründajad ja võib vaenlasi altid lüüa. Eyestrike pimestab ja pimestab vaenlasi 10 meetri raadiuses tegelasest. Mõlemal juhul toidab selle klassi õigekirjavõimeid Focus. Fookuse haarab mängija passiivne hingepiitsutamisvõime. See põhjustab tegelasele loitsude keskendumise, lähtudes nende vaenlastele tekitatavast kahjust. Soul Whip'i saab mitu korda uuendada, et tabamuses rohkem fookust saada. Väljaspool varem räägitud andeid ja loitse, siin on ülejäänud anded ja kummagi mängustiili jaoks soovitatud loitsud.

kust vaadata, kuidas oma draakonit treenida

Anded:

  • Hammustav piits - passiivne võime, mis põhjustab Hingavitsale rohkem kahju.
  • Psüühiline tagasilöök - Vahetab tahtepõhise rünnaku sooritanud vaenlaste uimastamise šifrite täpsuse.
  • Jõhker tagasilöök - Ehitatakse psüühilisele tagasilöögile, põhjustades nii kahju tekitamist kui ka uimastamist.
  • Piitsu tühjendamine - passiivne võime, mis paneb hingepiitsu rünnakutelt suurema fookuse neelama.
  • Suurem fookus - passiivne võime, mis annab Cipherile veel 10 fookuspunkti, mida nad saavad üles ehitada.

Loitsud:

  • Võimendatud tõukejõud - Teise taseme loits, mis kasutab meeskonnakaaslase psüühilist energiat vaenlase läbitungiva rünnaku korraldamiseks.
  • Psühhovampiiriline kilp - Teise taseme loits, mis annab Cipherile võime neelata vaenlasi raadiuses, lahendada ja parandada nende vaenlaste rünnakute kõrvalekaldumist.
  • Mind Blade - Teise taseme loits, mis tegeleb kahjustavate kahjudega, mis aheldavad kuni viit teist vaenlast läheduses.
  • Ektopsihhiline kaja - kolmanda taseme loits, mis tekitab purustava kahju laine.
  • Nukumeister - kolmanda taseme loits, mis võtab vaenlastelt ära psüühilise vastupanu ja domineerib nende üle 10 sekundi jooksul.
  • Valulink - Kolmanda taseme loits, mis tekitab sihtmärgile kahju ja seejärel 25% sellest kahjust 18 sekundi jooksul sihtmärki ümbritsevatele.
  • Salajased õudused - kolmanda taseme loits, mis hirmutab ja haige vaenlasi raadiuses 15 sekundi jooksul.
  • Vaikne karje - Neljanda taseme loits, mis uimastab vaenlasi ja kahjustab vaenlasi sihtmärgi raadiuses kuue sekundi jooksul ning tal on võimalus nende rünnakud katkestada.
  • Mind Lance - Neljanda taseme AOE loits, mis tegeleb läbistavate kahjustustega ja millel on võimalus vaenlase rünnakud katkestada.
  • Valu blokeerimine - Neljanda taseme loits, mis annab sihitud liitlasele täiendava 20 kahju vähendamise ja annab 66,3 punkti nende vastupidavusele 20 sekundiks.
  • Plahvatama - Viie taseme toorkahjustuste loits mitmele sihtmärgile, mis põhjustavad madala vastupidavusega suunatud vaenlaste plahvatuse ja kahjustavad lähedal asuvaid tegelasi.
  • Ringijuht - Viienda taseme sihitud domineerimise loits, mis põhjustab lähedal asuvate vaenlaste võlu.
  • Võimendatud laine - Kuuenda taseme AOE purustamiskahjustuste loits, mis annab 25-32 punkti kahju.
  • Lagunemine - Kuuenda taseme 25-punktiliste kahjustuste loits, mis langetab vaenlase vastupidavuse 0-ni.

Igaviku sambad on saadaval Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 ja Xbox One.