Igaviku sambad: munkade tegelaskujude juhend (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Igaviku sambates saavad mängijad mängida paljusid erinevaid klassikalisi RPG-klassi, sealhulgas munki, kuid kuidas see ülesehitus erineb?





Mungad, kes on reaalses maailmas tuntud kui rahuvalvajad, kes harjutavad rünnaku korral kaitsetaktikat, kuid mis nad on maailmas Igaviku sambad ja mis on nende ehitamiseks parim viis. Mungad, nagu teisteski RPG-des , selles mängus on klassi tegelane, kes on tuntud oma käte vahel võitlemiseks. Ehkki see klass põhines püsiva asutaja õpetustel, on fraktsioonil väga erinevad vaated ja huvid, mistõttu neid tuntakse ettearvamatuse tõttu.






Seotud: Kõigi 8 kaaslase järjestamine igaviku sambates



uutest Kariibi mere piraatidest valatud

Mungad kui klass, alustage nende varguse, kergejõustiku ja ellujäämisoskuste plussiga. Nende soovitatud atribuudid punktidesse viskamiseks on vägevus, põhiseadus ja osavus. Mungad lähevad täielikult üle, kui nad saavad võimet saada transtsendentsetest kannatustest, mis paneb neid tegema palju kahju vaid rusikatega, mis vastavad nende tasemele. Mungad avaldavad oma tegelasele erilist mõju ka haavadena. Haavad tekivad munkale tekitatud kahju suurusest. Neid haavu saab kasutada munga võimete võimendamiseks.

Rassivalik munkadele igaviku sambates

Mungad vajavad enamikku osavusest ja vägevusest. Seda silmas pidades oleks mängijatel saadaolevaid võistlusi vaadates tõenäoliselt parim valik võidusõiduks inimeste, Aumaua, päkapiku ja jumaliku vahel. Kõigil neil võistlustel on ka alamratas, mis aitab tõsta munga võimeid. Inimesed alustavad oma otsustavuses ja statistikas pluss ühega. Ükskõik, millise kolmest alamvõistlusest mängija valib, saab see võistlus sama võime. Võimet nimetatakse Fighting Spiritiks, mis võimaldab munkil kord pöörde ajal saada ajutiselt oma täpsuse ja kahjustuse boonuseid, kui vastupidavus on alla 50%. Need võimed ja statistika seavad inimese üheks munkade parimaks võidusõiduks. Aumaua algab pluss kahega nende võimusest. Nende kaks alamkinnitust annavad erinevalt inimestest erinevad võimed. Rannikuäärne Aumaua saab võimsa kõrguva kehaehituse, mis annab neile boonuse või uimastamise eest boonuse. See on munkale uskumatult kasulik võime. Teine alamrühm, Aumaua saar, ei anna võimet, mis oleks munkadele kasulik. Alkoholid alustavad oma osavuse ja tajumise statistika plussiga. Sarnaselt Aumaua'le on nende võimetest mungaklassi jaoks kasutada ainult ühte nende alamkinnitust. Kahvatu päkapikk saab elementaarse vastupidavuse võime, mis annab neile vastupidavuse põletus- ja külmumiskahjustustele. Jumalik algab nende osavuse ja intellektuaalse statistika plussiga. Erinevalt ülejäänud rassidest on Godlikel neli erinevat alamrühma. Kõik need alamrõngad võiksid olla mungale kasulikud. Surm Jumalik saab võime Surma Usher, mis suurendab nende rünnakute kahjustusi, kui vaenlasel on vähem kui 25% vastupidavust järel. Tule jumalakartlikel on võime lahingus sepistatud, mis vähendab nende kahjustusi ja sunnib lähivaenlasi tulekahju tekitama, kui jumalik jõuab alla 50% nende vastupidavusest. Kuu jumalikul on võime Hõbeda tõusulaine, mis põhjustab nende AOE vastupidavuse paranemist iga kord, kui nende vastupidavus langeb 25%. Loodus saab jumalikult võime Elu kevad, mis annab neile boonuse nende võimule, kehaehitusele ja osavusele, kui nende vastupidavus langeb alla 50%. Kõik need on munga jaoks suurepärased võimalused.






Mungade kultuur ja taustavalikud igaviku sambates

Kuigi seda funktsiooni peetakse enamasti rollimängude jaoks, on see kasulik ka klassi puhverdamiseks. Mängu iga tegelase kultuur ja taust mõjutavad ka nende statistikat ja võimeid. Iga kultuur on seotud päritoluriigiga ja iga taust on seotud konkreetse päritoluga. Seda silmas pidades vaatame üle munkade parimad riigid ja taustad. Deadfire'i saarestik, peamiselt Aumaua ja piraatide asustatud saarte osa, on munkade suurepärane päritolumaa. Selle põhjuseks on see, et see on ainus riik, mis annab mängijale osavuses pluss ühe. Kui valitud on parim taust, on ori, jahimees, palgasõdur ja raider. Taustalja valimine annab neile kergejõustiku- ja ellujäämisoskustele pluss ühe. Jahimees annab neile vargsi ja ellujäämise pluss ühe. Palgasõdur pluss üks kergejõustikule ja õppetööle. Raider annab mängijatele vargsi ja kergejõustiku pluss üks. Rauatai, Aumaua rannikurahvas, on veel üks suurepärane võimalus munkadele. See päritoluriik annab mängijatele pluss ühe nende põhiseaduse staatusele. Parimad Rauatai'iga seotud taustad on triivija, ori, teisitimõtleja, jahimees ja palgasõdur. Triivija saab varguse ja mehaanika pluss ühe. Teisitimõtleja saab oma hiilimis- ja uurimisoskuste eest pluss ühe. See riik on eriti vargsi munga jaoks parem. Elavad maad on munkade jaoks viimane suurepärane võimalus. See päritoluriik annab mängijatele lisapunkti, et nad alustaksid. Selle riigi parimad taustavalikud on kolonist, maadeavastaja, tööline ja jahimees. Kolonist alustab ellujäämisel kahte lisapunkti. Maadeavastaja alustab lisateavet uurimuse ja ellujäämise osas. Tööline saab lisapunkti kergejõustikus ja mehaanikas.



kes teeb häält mega peremees

Atribuudid, anded ja võimed munkadele igaviku sambates

Mungad on ehitatud peamise lähivõitlejana. Seetõttu peab munk koondama suurema osa oma punktidest sellesse, mis tekitab kõige rohkem kahju ja hoiab neid võitluses kõige kauem. Sellisel juhul on alguspunkti 15 paigutamiseks soovitatavad atribuudid vägevus, põhiseadus ja osavus. Kuigi need peaksid olema esmatähtsad, ärge unustage ka natuke otsustavust ja taju kujundada. Resolve mõjutab nii tegelase tahet ja läbipaine kaitset kui ka keskendumisvõimet. Ehkki taju mõjutab tegelase täpsust, põgenemisvõimet ja rünnaku katkestamise võimalust. Munki meisterdamisel saavad mängijad oma mängu alustades valida ainult ühe kahest võimest. Need kaks võimalust on Torment's Reach ja Swift Strikes. Torment's Reach on parem variant, kuna see on koonuse lähivõitlusrünnak, mis tekitab purustavaid kahjusid ja vähendab vaenlase jõudu. Kuigi Swift Strikes on kasulik, paneb see mängija oma rünnakukiirust suurendama vaid 25%. Kuid kui nad siin jätkuvalt kõrgemale tõusevad, on ülejäänud anded ja parimad võimed.






kui palju Kariibi mere piraate seal on

Anded:



  • Väiksemad haavad - alandab munga haavakünnist, saades neile haavu kiiremini.
  • Välk lööb - Ehitatakse Swift Strikes võimelt ja lisab neile rünnakutele šokkkahjustusi.
  • Hinge moondamine - Munk saab piisavalt haiget tekitada, et endale haav kätte saada.

Võimed:

  • Ahastuse jõud - Kolmanda taseme ründevõime, mis edukuse korral lükkab sihitud vaenlase seitse meetrit tagasi ja lööb nad altid.
  • Pöörderatas - Passiivne kolmanda taseme võime, mis lisab munkadele 5% -lise põletuskahju iga saadud haava kohta.
  • Transsendentsed kannatused II - Passiivne neljanda taseme võime, mis lisab nende lähivõitluskahjustustele neli punkti ja lisab nende täpsusele neli punkti.
  • Hingepeegel - Viie taseme passiivne võime, mis suurendab nende määra, et kajastada 50% -lisi rünnakuid.
  • Uimastav löök - Viienda taseme ründevõime, mis katkestab vaenlase rünnakud, kui see ebaõnnestub, ja uimastab, kui see õnnestub.
  • Transsendentsed kannatused III - seitsmenda taseme passiivne võime, mis lisab veel kuus punkti kahju ja kaheksa punkti nende täpsusele.
  • Kannatuste tiigel - seitsmenda taseme passiivne võime, mis lisab munga kindlusele, refleksile ja tahtele 10 punkti.
  • Juurdumine valu - passiivne seitsmenda taseme võime, mis saadab lööklaine, mis jagab 10-15 punkti purustuskahjustusi iga kord, kui munk haava saab.
  • Transsendentsed kannatused IV - 10. taseme passiivne võime, mis lisab munga relvastamata kahjustustele veel kaheksa ja nende täpsusele 12 punkti.
  • Lipumehe tee - 11. taseme rünnakuvõime, mis suunab vaenlase kaugusele, mille juures munk laeb kogu põllu pealt, tabades kõiki sellel teel olevaid vaenlasi. See tekitab 20-30 purustavat kahju kõigile tabatutele ja võtab ära 10 punkti nende kaitsest.
  • Raudratas - (Valge märtsi p. I eksklusiivne) 11. taseme passiivne võime, mis saab mungalt ühe kaitsepunkti haava kohta.
  • Dihhotoomne hing - (eksklusiivne Valge märtsi p. 1) 13. taseme võime, kus munk kutsub välja kaks enda duplikaati, üks on tehtud tulest, teine ​​jääst. Need kaks kutset kestavad 15 sekundit.

Igaviku sambad on saadaval Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ja Xbox One jaoks.