Igaviku sambad: Ranger Character Class Guide (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Igaviku sambates on ranger üks paljudest mängus pakutavatest klassidest. See klassi versioon on ehitatud tavapärasest erinevalt.





Igaviku sambad , to klassikaline RPG , kus osalevad paljud klassikalised klassid, sealhulgas metsavaht, kuid kuidas see ehituse poolest teistest mängudest erineb? Rangerid on tuntud metsaskautide ja metsikute kaitsjatena. Mõnikord liitub nendega isegi olend, kes neid lahingus toetab.






Seotud: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - jumalik RPG



on Chris redfield filmis Resident evil 7

Selle mängu rangerid alustavad oma varguse pluss üks ja ellujäämisoskus kaks. See koos hingega seotud loomakaaslasega teeb karmi iseloomu. Nii et siin on, kuidas ehitada metsavaht edu saavutamiseks.

Rassivalikud igaviku sambates

Kuna selles mängus on rangerid mõeldud toimima ründajana, kellel on omamoodi 'kutse', on kindla algstatistikaga võistlused paremad kui teised. Rangerid on üles ehitatud enamasti atribuutidele, vägevusele, tajule ja osavusele. Seda silmas pidades vaatame läbi selle klassi parimad võistlusvõimalused.






Päkapikud teevad metsavahile hea valiku, alustades algstatistikat osavuse ja taju pluss. Lisaks on alamratas Wood Elf eriti hea valik, kuna see annab tegelasele võime Distant Advantage, mis annab neile boonuse täpsuses, läbipaindes ja refleksides, kui rünnata kedagi, kes on vähemalt neli meetrit eemal. Pale Elfi alahoidjal pole metsavahi jaoks halbu võimeid, lihtsalt mitte nii kasulik. Nad saavad elementaarse vastupidavuse, mis annab neile vastupidavuse põletus- ja külmumiskahjustustele.



Päkapikud on veel üks suurepärane valik, hoolimata osavuse negatiivse punktiga alustamisest, saavad nad vägevuses pluss kaks ja põhiseaduses ühe. Nende alamrühm Boreal Dwarves saab võime Hunter's Instinct, mis annab mängijale boonuse nende täpsusele võitluses ürg- ja metsikemate vaenlastega. Teine alamvõistlus, Mountain Dwarves, ei saa nii kasulikku kui võime, kuid on siiski võimalus. Nende võime, Hale ja Hardy, annab neile vastupanu mürgitatud ja haigestunud rünnakutele.






Orlans, kes näeb üsna metsik välja, on hea valik, vaatamata oma negatiivsele võimule. Nad alustavad tajumise pluss kahega ja ühe lahendamiseks. Alamratas Hearth Orlan omandab rangerite nimega Minor Threat suurepärase võime, mis muudab 10% nende vaenlase tabamustest kriitiliseks, kui ka meeskonnakaaslane seda vaenlast ründab. Alamvõistlus Wild Orlan saab võime Defiant Resolve, mis pole nii kasulik, kuid annab neile tahtepõhise rünnaku järel kaitsele +10.



Lõpuks on jumalakujuline veel üks hea valik koos pluss üks osavuse ja intellekti suhtes. Parimad jumalakujulised alamhoidjad metsavahile on Kuu ja loodusjumalad loodus. Kuu jumalik saab hõbetõusu võime, mis paneb nad looma AOE-i tervenema iga kord, kui nende vastupidavus väheneb veerandi võrra selle koguarvust. Loodus on jumalik elu võimest, mis annab neile võimule pluss kolm, kaks põhiseadusele ja kaks osavusele, kui nende vastupidavus on alla 50%.

uus päevik wimpy lapse filmist

Kultuur ja taustavalikud igaviku sambates

Kultuur ja taust mõjutavad ka nende tegelase algstatistikat. Nende päritoluriik annab neile hoogu konkreetses statistikas, samas kui nende taust annab neile spetsiifilisi oskusi, milles tegelasel oleks olnud koolitus. Kuigi need ei tohiks takistada mängijaid rollimängude valikul, peaks see aitama anda mängijale idee, mis lubab ikkagi rollimängu.

Deadfire'i saarestik on oma pluss üks osavuses suurepärane valik. See maa on nakatunud piraatide ja muu sarnasega, seega on siin parimad taustavõimalused triivija, maadeavastaja, jahimees ja raider. Sõitja algab pluss ühega mehaanika ja hiilimise suunas. Maadeavastaja alustab uurimiseks ja ellujäämiseks pluss üks. Jahimees alustab ellujäämise ja hiilimise plussiga. Viimasena alustab raider kergejõustiku ja hiilimise plussiga.

Elavad maad on veel üks hea valik, mis annab mängijatele oma võimete statistikale pluss ühe. See maa, täpselt nagu nimigi ütleb, on vaevalt tsiviliseeritud, jäädes peamiselt metsadeks ja mägedeks. Parimad taustavalikud on siin kolonist, triivija, maadeavastaja ja jahimees. Kolonist alustab ellujäämisoskuses pluss kahega.

Lõpuks on Valge, mis ootab, hea valik, mis annab mängijale tajuomadustele pluss ühe. See jäine põhjamaa kehastab ideed elada põhjapoolusel. Parimad taustad on siin triivija, maadeavastaja ja jahimees.

millal algab võimuturniir

Atribuudi-, ande- ja võimevalikud igaviku sambates

Lõpuks on aeg investeerida punkte ning valida andeid ja võimeid. Enne seda peab tegelane siiski otsustama, milline on tema hingega seotud olend, kuna kummalgi on erinev statistika ja rünnakud, mis mõjutavad tegelase mängustiili. Hingega seotud olendid, erinevalt kohtukutsest, jagavad oma tervist rangeriga. Mängija saab valida kuue erineva loomakaaslase vahel. Valikuvõimalused on antiloop, karu, metssiga, lõvi, poiss-kari ja hunt. Antiloopil on paremad kaitsemehhanismid pluss seitse nende läbipainde, kindluse, reflekside ja tahte suhtes. See muudab antiloopi suurepäraseks võimaluseks mängijatele, kes vajavad natuke andestavamat rangerit. Karu sobib suurepäraselt agressiivse mängustiili jaoks, kuna nad saavad igas vormis oma kahjukünnise pluss kaks. Metssiga on korralik variant, tõstes nende jõudu 20%, kui vastupidavus langeb alla 50%. Lõvi on veel üks suurepärane võimalus agressiivsele mängijale, kellel on AOE võime, kellel on võimalus vaenlasi hirmutada. Poissmehel on rünnakurünnak, kus nad kahjustavad kõiki vaenlasi joondatud joone sees, muutes selle suurepäraseks võimaluseks vargamate ja rangemate mängijate jaoks. Hunt, sarnaselt karule, saab lahti laskmisel pluss kaks oma põhikahjustuse ja +12 kaitsejõududele. Enamik neist valikutest on väikeste erinevustega üsna võrdsed. Tõenäoliselt on karu, lõvi, hirv ja hunt siiski tipus. Pärast seda peab ranger valima ainult anded ja võimed, millest parimad on loetletud allpool.

Anded:

  • Nägev kaaslane - sunnib kaaslasi rünnaku kohta rohkem kahju tekitama.
  • Kiire ja püsiv - Töötab välja Swift Eesmärgi võimekuse, vähendades selle täpsuse karistust ja võimaldades mängijal kiiremini laske lasta.
  • Täpne haavapauk - Põhjustab kaadrite täpsust.
  • Jõhker mahavõtmine - põhjustab kaaslaselt mahavõtmise, et tegeleda purustavate kahjudega.
  • Thorny Roots - metsavahi võime, siduvad juured, tegeleb augustamise ja lõikamise kahjustustega.
  • Truu kaaslane - Parandab kaaslase kaitset tahtepõhiste rünnakute vastu.
  • Halastamatu kaaslane - Parandab kaaslase kaitset igasuguste kahjustuste eest.
  • Tugevdatud võlakiri - Suurendab ühiskaitselise boonuse, mida annab kaitsev võlakiri.

Võimed:

  • Märgitud saak - Märgib sihtmärgi nii, et metsavaht tekitaks sellele sihtmärgile järgmise 30 sekundi jooksul 20% rohkem kahju.
  • Haavav lask - Kui õnnestub, lööb sihtmärki.
  • Kiskja meel - tekitab 50% rohkem kahju sihtmärkidele, mida DOT tekitab.
  • Kiire eesmärk - Suurendab rünnakukiirust 20% ja 50% uuesti laadimise kiirust, vähendades samal ajal nende täpsust seitsme punkti võrra.
  • Õel Eesmärk - Alandab rünnakukiirust 20% ja laadimiskiirust 20%, lisades samal ajal nende täpsuse täpsusele 10 ja kahjustustele 20%.
  • Kaitsev võlakiri - Lisab 15 kaitsepunkti metsavahile ja nende kaaslasele AOE kahjustuste eest.
  • Jälitajate link - lisab nende täpsusele 10 punkti, kui metsavaht ja kaaslane ründavad sama vaenlast.
  • Tervenda kaaslast - (Valge märtsi II p. Eksklusiivne) Tervendab kaaslast 40 punktiga.
  • Elustage kaaslane - (Valge märtsi II p. Eksklusiivne) Elustab kaaslast 50 vastupidavusega.
  • Meistri kõne - Pakub 15–20 punkti kahjustusi ja lööb vaenlasele altid.
  • Mängi surnut - lööb kaaslasele altid, andes neile samal ajal 20 vastupidavuspunkti, kaitsekilbi ja muudab nende sihtimise võimatuks.
  • Sõprade nooled - (Valge märtsi p. I eksklusiivne) karistab metsavahti sõja- või jahivibu kasutamisel negatiivse 10-punktilise täpsusega, lisades samal ajal lisamürsu lasu kohta.
  • Kättemaksuhimuline lein - (Valge märtsi II ptk. Eksklusiivne) Kui kas metsavaht või kaaslane kukutatakse välja, kogeb teine ​​hingega seotud leina. Sel juhul põhjustab lein neile 20% rohkem kahju, liigub veel ühe meetri võrra sekundis ja ründab 20% kiiremini.

Igaviku sambad on saadaval Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ja Xbox One.