Osuta ja klõpsa mängude suurim probleem, mis on välja toodud lõbusas videos

Millist Filmi Näha?
 

Koomiku Alasdair Beckett-Kingi lustakas uus skitt tutvustab probleeme, mis on juba ammu levinud point-and-click seiklusmängudes.





kui vana on brandi laosõdadest

Koomik Alasdair Beckett-King jagas hiljuti skitti, mis tutvustas lõbusalt mõningaid probleeme, mis mängides esile kerkisid osuta ja klõpsa mängud , eriti vanakooli sordi omad. Punkt-klõpsuga seiklusmängud pole päris nii populaarsed kui kunagi varem, kuid selliste pealkirjade mõjud nagu Saladus Ahvisaar ja Grim Fandango tõenäoliselt ei kao varsti varjatuks.






Selles arvutimängu žanris näevad mängijad oma tegelaskuju juhtimist hiirega klõpsates. Seiklusaspekt tuleb pildile lugematul moel. Nimelt on sellistes kogemustes tavaliselt ülesandeid, mis hõlmavad keskkonna otsimist vihjete jaoks, mõistatuste lahendamist, vestlustesse kaasamist ja seejärel kõigi ülaltoodute kasutamist antud narratiivi läbimiseks. Probleem on selles, et need ülesanded võivad sageli keeruliseks muutuda. Muidugi, Grim Fandango nõuab tunnustamist žanrit määrava klassikana, kuid miks on selle mõistatused nii asjatult nürid?



Seotud: Elu on kummaline: tõelised värvid vabastavad kõik korraga, mitte episoodilised

Koomiku hiljutine skitt Alasdair Beckett-King uurib absurdi, mis on paljude vana kooli arvutimängude keskmes. Lõbus video keskendub detektiivile, kes küsib Goon 'noorest tüdrukust. Kui potentsiaalne kahtlusalune keeldub nõuete täitmisest, hakkab detektiiv esitama rea ​​küsimusi näiliselt mitteseotud teemadel, nagu ooperiklaasid, nöör, kompass ja prügikast. Prügikast osutub siiski kasulikuks, kuna selle ühendamine nööriga loob kahtlustatava vanaisale kuuluva medaljoni. Hindamatu perekonna pärandvara prügikasti üleandmine kulmineerub Gooni otsusega muutuda kiiremaks; video katkeb aga siis, kui liiga tuttav on ' Sisestage ketas 2 ekraanile ilmub viip.






Õnneks arenesid point-and-click seiklusmängud lõpuks välja, püüdes näiliselt peavoolupublikut meelitada. Viimastel aastatel on žanr suutnud luua auhinnatud frantsiise nagu Telltale's The Walking Dead ja Elu on kummaline . Need omadused, nagu ka teised, kes on nende jälgedes käinud, kannavad endas veel vanade seiklusmängude põhitõdesid. Kuid need on palju sujuvamad, kinematograafilised.






Mõned arendajad, kes vastutavad kõige olulisema eest osuta ja klõpsa mängud möödunud aastatest loovad ka praegu uusi kogemusi. Grim Fandango oma kirjanik ja režissöör Tim Schafer kuulub vaieldamatult selliste loojate seas kõige tähelepanuväärsemate hulka. Tema stuudio Double Fine Productions andis aukartustäratava välja Murtud vanus vaid paar aastat tagasi. Kes saaks kindlalt öelda, kuhu žanr edasi läheb?



Allikas: Alasdair Beckett-King