Pokémon: 10 võimsaimat draakoni liikumist, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Pokémoni mängude üks tugevamaid tüüpe, draakonid on võitluses tohutuks ohuks. Siin on nende parimad käigud.





Mängude üks tugevamaid tüüpe on Dragons endiselt ohuks, kuigi neid on mitu korda nõrgenenud. Enamik draakoneid on kas pseudolegendaarsed või legendaarsed Pokémonid, mis selgitab, miks neil on kõigi tüüpide seas kõrgeim keskmine HP, kõrgeim keskmine erirünnak ja kõrgeim baasstatistika.






SEOTUD: Pokémoni briljantne teemant ja särav pärl: 5 asja mõõgast ja kilbist, mida me tahaksime näha (ja 5 asja, mida me ei näe)



Praegu on kokku kolmkümmend Dragon-tüüpi käiku, sealhulgas Max, G-Max ja Z-Moves, millest kümme ei kahjusta ja ainult kaks on staatuse käigud. Võistlustel on draakoni tüüpi käigud üldiselt lahedad, kuigi mõned võivad olla ilusad või karmid. Ükski neist pole nutikas ega armas, sobides selle tüübi üldise ägeda ja majesteetliku mainega.

10Dynamaxi kahur

VIII põlvkonnas tutvustatud Dynamax Cannon on üks legendaarse Pokémon Eternatuse tunnusliigutusi. Põhivõimsusega 100 ja täpsusega 100% on see käik uskumatult võimas. See on tugeva punase ja lilla tala kujul. Kui sihtmärk on Dynamaxed või Gigantgamaxed, teeb Dynamax Cannon kaks korda rohkem kahju.






Eternatus õpib seda rünnakut tasemel 56. Seda võib vaadelda kui Behemoth Blade'i ja Behemoth Bashi, Zaciani ja Zamazenta signatuurliigutuste ekvivalenti.



9Dragon Rush

Dragon Rush on kahjutekitav moe, mille baasvõimsus on 100, kuid täpsus vaid 75%. Füüsiline käik, sellel on ka 20% tõenäosus, et vastane võpatab. Alates VI põlvkonnast, kui sihtmärk kasutab minimeerimiskäiku, ei tekita Dragon Rush mitte ainult kahekordset kahju, vaid möödub täpsuse kontrollist, et alati maanduda. Kakskümmend üks Pokémoni saab selle käigu õppida taseme tõstmisega ja veel üheksa tõuaretuse abil.






vaadake, kuidas oma draakonit treenida 1

IV põlvkonnas tutvustatud Dragon Rush on hirmuäratava pseudolegendaarse Garchompi salarelv võitluses Sinnoh's liiga tšempioni Cynthia vastu.



8Põhiline jõustaja

Üks teise legendaarse Pokémoni tunnusliigutusi, Core Enforcer, kuulub Zygarde'i liikumiste kogumisse. See on kahju tekitav käik 100 baasvõimsusega ja 100% täpsusega. Kui kasutaja liikus teisena või kui sihtmärgil oli samas pöördes kasutatud koti eset, siis see käik pärsib sihtmärgi võimet ülejäänud lahingu ajaks.

Võimaluse mahasurumine ei tööta, kui Core Enforcer ebaõnnestub või kui sihtmärki mõjutab Protect või Mirror Move. See on üks paljudest Zygarde'i jaoks saadaolevatest käigudest alates 1. tasemest.

7Kõlisevad kaalud

VII põlvkonna Pseudo Legendary, kahe tüüpi Dragon/Fighting Kommo-o, on üks oma tunnusliigutustest Clanging Scales. Põhivõimsusega 110 ja 100% täpsusega on Clanging Scales helipõhine erikäik. See tekitab kahju, kuid vähendab ka kasutaja kaitsevõimet ühe astme võrra.

SEOTUD: Pokémon: vajab 10 kaasaegset värskendust Brilliant Diamond & Shining Pearl

Kaalude kõlisemist õpitakse evolutsiooni käigus. Kui seda kasutatakse helikindla Pokémoni vastu, pole sellel liigutusel mingit mõju, mis tähendab, et see ei pruugi mõne teise Kommo-o vastu töötada.

6Pahameel

Outrage, mida tutvustati Dragonite'i evolutsioonilise liini tunnusliku käiguna, debüteeris II põlvkonnas. Kasutaja satub raevuseisundisse, pannes selle kaks kuni kolm pööret märatsema, pärast mida satub väsimusest segadusse. Outrage'i kasutamise ajal ei saa Pokémon teha muid liigutusi. Selle käigu baasvõimsus on 120 ja täpsus 100%, kuigi algselt oli selle baasvõimsus vaid 90.

Füüsiline käik, see sai kättesaadavaks IV põlvkonna Move Tutori kaudu Pokémon Platinum . Aastal Lähme mängud, sai sellest TM39 ja sisse Mõõk ja kilp , see on TR24.

5Draco Meteor

IV põlvkonnas tutvustatud Draco Meteor on Move Tutori eksklusiivne erirünnak. Selle baasvõimsus oli IV ja V põlvkonnas 140, enne kui seda vähendati järgmistes põlvkondades 130-ni. Selle täpsus on vaid 90% ja see vähendab kasutaja Special Attacki kahe astme võrra.

Rünnak toimub taevast langevate komeetide kujul, mis tabavad sihtmärki. Draco Meteor kahjustab kuni kahte vaenlast ja kuni ühte liitlast Pokémoni.

4Aja möirgamine

Signatuuri liigutus Pokémoni teemant 's maskott Dialga, Roar of Time omab absurdselt suurt baasvõimsust 150 ja on 90% täpne. See on eriline liigutus, mis sunnib kasutajat pärast kasutamist laadima.

Dialga õppis seda liigutust originaalis 40. tasemel Teemant ja pärl ja Plaatina . Seejärel õppis see seda tasemel 46 kõigi järgnevate põlvkondade jaoks, kuni Mõõk ja kilp , kus see õpib seda tasemel 88. Vaatamata oma nimele ei ole Roar of Time helipõhine käik.

3Draakoni energia

VIII põlvkonnal tutvustati veel kahte golemit, Regielecki ja Regidrago. Dragon Energy on viimase tunnuskäik, kahjutekitav erirünnak, mille baasvõimsus on 150 ja täpsus 100%.

SEOTUD: Pokémoni TCG: 10 võimsaimat draakoni tüüpi kaarti

See 150 võimsus sõltub aga otseselt Regidrago HP-st. Mida madalam HP, seda vähem võimas on Dragon Energy. Mängija saab arvutada võimsuse igal hetkel lihtsa valemiga, jagades praeguse HP maksimaalse HP-ga ja korrutades seejärel 150-ga. Selle käigu võimsus ei tohi siiski olla väiksem kui 1.

kaksEternabeam

Teine Eternatuse tunnuskäik, Eternabeam on kahju tekitav eriliigutus. Meeletult suure 160 võimsusega ja 90% täpsusega on tegu võimsaima mitte-Z Dragon tüüpi käiguga. Pärast ründamist peab Eternatus järgmise pöörde ajal laadima.

See on Eternatuse võimsaim rünnak, vähemalt algsel kujul ja õpib seda tasemel 88. Kui seda mängudes kasutada, võtab see lühidalt oma Eternamaxi kuju.

1Kärjuv hingelõng

Kommo-o eksklusiivne Z-move Clangorous Soulblaze on Clanging Scales'i täiendatud versioon. See on kahjustusi tekitav erirünnak baasvõimsusega 185. See ei lähe kunagi mööda ja seda saab peatada ainult King's Rocki käes hoidev sihtmärk.

Clangorous Soulblaze teeb kahju kõigile vastaste vaenlastele ja suurendab kasutaja rünnakut, kaitset, erirünnakut, erikaitset ja kiirust ühe astme võrra. Kuna tegemist on helipõhise käiguga, nagu ka selle algkujul Clanging Scales, on helikindla võimega Pokémon selle rünnaku suhtes immuunne.

JÄRGMINE: Pokémoni legendid: Arceus – kõik, mida me mängust seni teame