Pokémon: 20 rünnakut nii võimsad, et need tuleks keelata

Millist Filmi Näha?
 

Kõik Pokémoni käigud pole võrdsed. Tegelikult on üsna paljud igas mõttes paremad ja ilmselt tuleks need ära keelata.





Võitlus teiste tegelike koolitajatega oli alati osa sellest Pokemon võrrand.






Koos Net ja Sinine versioonid (ja Game Boy Link Cable) võiksite oma hästi koolitatud meeskonna oma sõprade (ja vaenlaste) vastu panna ning see oli päris kuradima kaasahaarav ja lõbus. Kuid kas see oli tasakaalus? Absoluutselt mitte ... mitte vähimalgi määral.



Hoolimata sellest, et sarja DNA-s on mitme mängijaga võistlus, on Pokemon frantsiisi saldo keskendus valdavalt ühe mängija kogemusele, see tähendab, et keegi arendusmeeskondadest ei olnud tegelikult arvestanud ausa konkurentsi võimalustega reaalses elus treeneritevahelises võitluses, olgu see siis lihtsalt sõprade vahel või osa ametlikust turniirist .

Erinevad võitlustasakaalustamatused on seerias olnud juba aastaid, kuid alles hiljuti hakkasid arendajad püüdma mängu tasakaalustada (nüüd võrgus) mitme mängijaga kogemuse nimel.






Kuigi ametlikud (ja mitteametlikud) turniirid olid üritanud probleemidega tegeleda, keelates teatud käigud ja kombinatsioonid alates võistluse tulekust, on tore näha, kuidas mängu tegelikud tegijad sukelduvad kohe ja hakkavad võrgus mängimiseks keelama käigud. ka ametlikud turniirid.



Arendajad pole siiski täiuslikud ja vaatamata nende parimale jõupingutusele on paar ülivõimsat ja ärakasutatavat käiku ja kombinatsiooni libisenud läbi ning sellega me täna tegeleme.






Meie nimekirjaga Pokémon: 20 rünnakut nii võimsad, et need tuleks keelata , tegeleme täpselt sellega, mida pealkiri soovitab: käigud, mis on nii absurdselt tugevad (või kunstlikult tasakaalustatud), et tõenäoliselt oleks parem, kui nad saaksid täielikult võistlusliku mitme mängijaga keelatud.



kakskümmendHüperkiir

Hüperkiir on kogu I põlvkonnas tagasi debüteerinud ja jäänud mitte ainult seeria tugipunktiks, vaid ka selle üheks ikoonilisemaks liigutuseks - see on Pokéverses hästi tunnustatud võimu sümbol.

Ka Hyper Beam on üllatuslikult meeletult võimas ja arendajad peaksid ausa mängu paremaks kaitsmiseks kaaluma selle eemaldamist konkurentsist.

Hyper Beam on liigutus, mis näib pealtnäha olevat piisavalt kohustuslik tänu kohustuslikule laadimisperioodile, kuid sellest lihtsalt ei piisa, et takistada asjatundlikke mängijaid vastaseid hävitamast.

Oleks vale seda ikooni staatuse tõttu nihutada või seda põhimõtteliselt muuta, nii et tundub, et keeld võib olla ainus võimalus.

19Minimeeri

Minimeerimine on üks seletamatumaid käike, mida Pokemon mängud (siis pole jällegi peaaegu ühelgi Pokémoni liigutusel mõtet alustada ... eks, metronoom?).

See kahandab müstiliselt teie Pokémoni veakujuliseks ja suurendab tunduvalt nende põgenemisvõimalusi, jättes samas rünnakujõu selliseks nagu ta oli ... vaatamata sellele, et nad on sipelga suurused.

Täielikus läbipaistvuses on järjest rohkem liikumisi, mis suudavad Minimize'i eelised vastu panna, sageli saatusliku täpsusega, kuid väga vähesed, kui mõni neist, on konkurentsivõimelise taseme meeskonnale kasuks.

Mõned fännid on probleemi Minimeerimine lahendamiseks pakkunud mitmeid lahendusi, kuid vaevalt on see kõrvalehoidmist soodustavate käikude halvim õigusrikkuja ...

18Asendaja

Mõnevõrra nagu Hyper Beam, on asendusliige võimas käik, kuid näib olevat piisavalt puudega, nii et see pole üle jõu. Ja jällegi, nagu Hyper Beam, ei tee väidetav händikäp peaaegu piisavalt, et peatada asendaja rämpspostitamine.

Esimest korda ilmus esialgses I põlvkonna duoloogias, et asendusliige oli üks võõraid ja vähem otseseid Pokémoni liikumisi.

Selle kasutamine loob väikese elutu olendi, kes võtab teie eest kahju.

Kui arvate, et asendaja valmistab 25% HP, võiksite arvata, et teeksite selle triki, kuid tegelikult on see ainult väike hind, mida maksta meistrikoolitajate käes.

Asja teeb hullemaks see, et kui esimene hävitatakse, võite kohe luua uue asendaja.

17Nördimus

Veel enne haldjatüüpi Pokémoni tulekut (või vähemalt enne tegeliku tüübi määratlemist) olid draakonitüübid sama legendaarsed kui olendid, millel nad põhinesid ... ja kataklüsmiliselt hävitavad.

Kuna draakonite vastu võitlemiseks ei olnud haldjatüüpe, oli teie parim panus Ice Pokémon (nagu Articuno), kuid juba siis oli Outrage jõhker rünnak ellujäämiseks, rääkimata kontrast.

Hoolimata Draakoni maine üldisest nõrgenemisest, on Outrage ikkagi kuri rünnak, mis pakub ainult väga minimaalset puudust, isegi kui te manöövrit korduvalt rämpspostitate.

Ja mis on see puudus? See on segadus. Just see ajutine segadus, mis ei pruugi isegi põhjustada sulle haiget.

Vat see takistab mind tõesti nördimust rämpspostist välja ütlemast ... ei öelnud keegi kunagi.

16Megahorn

Vigatüüpi Pokémonile mõeldes on teie esimesed mõtted tõenäoliselt Viridiani metsast leitud armsate, kuid nõrkade jube roomurite kohta, nagu Caterpie, Metapod ja Butterfree.

Kuigi veatüüpidel on kindlasti oma kasutusviis, pole need kunagi olnud efektiivse solvangu ja jõu sünonüümid.

Sisestage Heracross ... täpsemalt üks, kes on relvastatud Megahorniga.

See jõhker käik on nii üle jõu käinud, et Bug-tüüpi häbi on peaaegu täielikult jäljetult kustutatud.

Megahorn paneb oma piiripealse metsiku baasrünnakujõu ja kohutavalt lihvitud täpsusega maha peaaegu kõik tumedat tüüpi (ilmselt ka jäädavalt).

Tegelikult pole Megahornil varjukülge. Varasematel aastatel oli lihtsalt vigade tüüpi olemine piisavalt negatiivne külg ... aga mitte enam ... eriti kui nad on relvastatud selle üle jõu käiva tehnikaga.

viisteistSule Combat

Üks vähestest liikumistest meie nimekirjas, mis ei tekita ainult kahju või on ainult buff või debuff, sulgeb Comb Combat trahvi piiri mõistlikult taktikalise ja naeruväärselt kasuliku vahel. Sõltumata sellest, kuhu lähivõitlus just sellele spektrile jõuab, on see siiski pealtnäha tagasihoidlikust mõjust hoolimata üle jõu käiv.

me ei käivitanud tuletõrjeparke ja rec

See ei tekita mitte ainult üsna olulist kahju, vaid ka debuffi oma raevukate löökide ohvrit, lüües nende kaitse- ja erikaitsenumbrid miinimumini.

Nüüd, kui teil on välkkiirega Pokémon ja surmav rünnaku staatus, võite ette kujutada, millist kaost te vaenlase meeskonna vastu suudate tekitada, välja arvatud see üks liigutus, sellest ka küsimus.

14Stealth Rock

Pokémoni lahingud, isegi kõige tasakaalustamatumal ajal, on alati taandunud kivimipaber-käärid-stiilis elemendi vastu elemendile, mille peamine eesmärk on vastase HP täielik ammendamine.

Praktiliselt purunenud Stealth Rock suudab mõlemad kivipaber-käärid ja HP ​​ammendumise kontseptsioonid viia ja neid peaaegu peatamatuks jõuks tugevdada.

Käik on usaldusväärne, tekitades sihtmärgi maksimaalsele HP-le määratud koguse kahju, sõltuvalt sellest, kui nõrgad nad on Rock-tüüpi rünnakute vastu, mis võib põhjustada apokalüptilisi kahjustusi.

Halvim on aga see, et Stealth Rock tabab kiiresti iga sisse lülituva Pokémoni.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Stealth Rock mitte ainult ei karista värsket Pokémoni, vaid on ka kiire ja võimas. Oh, ja täiesti katki.

13Pehme keedetud

Olgu see frantsiisi viimane klassika Pokémon Red ja Sinine , või isegi Pokémon GO , kui teil on Chansey või Blissy, siis teate, et nad hävitavad tanke, mis suudavad vastu võtta peaaegu absurdse karistuse, enne kui nad näitavad vähimatki väsimusemärki.

See on kõik hästi ja hea, kuid kui ühendate nende loomulik vastupidavus nende ainulaadse liigutusega Softboiled, astuvad asjad kohe sammu mõistlikult raskest valusalt ebaõiglaseni.

Softboiled ravib Pokémoni 50% ulatuses nende maksimaalsest HP-st.

Üht neist asjadest on piisavalt raske välja lüüa, kuid just siis, kui arvate, et olete need hankinud sinna, kuhu soovite, BOOM, pehmeks keedetud ... ja siis algab õudusunenägu otsast peale.

12Topeltmeeskond

Hoolimata tasakaaluküsimustest, mis vaevavad Pokemon mängude puhul oli alati lahe näha mitmesuguseid käike, mida isegi kõige varasemad sissekanded, sealhulgas olekut muutvate (heade või halbade) tehnikate kogu. Seda ideed on laiendatud peaaegu iga sissekandega, sageli paremuse poole.

Selles kategoorias on siiski üks konkreetne käik, mis võiks siiski kriitilist tähelepanu pöörata, ja see on Double Team.

Double Team ei tee midagi muud, kui tõstab Pokémon's Evasion stati, kuid kui see on ühendatud Pokemoniga, keda on juba äärmiselt raske tabada ja mis on tõenäoliselt relvastatud metsikult täpsete rünnakutega, muutub see enam kui häirivaks.

Kuigi Double Teamil on kindlasti ka letid, siis tõsiasi, et see ja muud kõrvalehoidmist tõstvad käigud süstivad võistluslahingutesse suurt õnne, on liikumise keelamise ja teiste sarnaste jaoks liikumine kasvanud.

telesaade one punch man, hooaeg 3

üksteistKõrgushüppelöök

Laseme selle nii kiiresti kui võimalik: kui te jätate oma kõrgushüppelöögiga löömata, karistatakse teid rangelt, kandes tohutut kahju, mida teie vastasele oleks tehtud.

Seda tundub nagu mõistlik karistus käigu eest, mis on sama kiire ja võimas kui High Jump Kick, aga tegelikult pole.

Näete, et te ei mängi tegelikult tulega nii palju, kui see kõlab nagu te ise, sest karistust käigu kaotamise eest tuleb ette harva. Miks? Sest teil on 90% võimalus lüüa.

Nii et meil on ülimalt täpne rünnak, mis on ülitäpne ja ainus hoiatus on see, et võite saada haiget piinavalt minimaalsel võimalusel, mida te ei kasuta (ja te peaaegu kindlasti ei tee seda).

Tundub aus?

10Põletada

Tead, kes on lahe? Blastoise. See on hiiglaslik kilpkonn, kellel on seljas tohutud püssid, mida sa veel tahad? JA sellel on hüdropump ... hävitav veeliikumine!

Aga kas teate, mis hüdropump ei tee teha? See ei sulata külmutatud Pokémoni ja sellel pole täiuslikku täpsust. Oh, ja see ei põle KINDLASTI oma eesmärke.

Aga kas sa tead, mida teeb? Põletada.

Jah, on olemas WATER-TYPE käik, mis võib tegelikult vastaseid ja THAW jääd põletada. Ja see ei jäta kunagi puudust.

Kui see ei karju, et ma olen teile murtud, siis me ei tea, mida.

Unustage oma surfamine, hüdropump, veepüstol ja isegi Bubblebeam ... pagan, unustage ka Leegiheitja, kui olete selle juures.

Scald purustab kivipaber-käärid Pokemon ja see on kindlasti keelamist väärt.

9Aja müristamine

Legendaarse Pokémon Dialga, Roar of Time, allkirjakäik on asjakohaselt laastav rünnak ... kuid kas see on mängu lõhkuv, ebaõiglane ja tasakaalu purustav? Jah kõigele eelnevale.

Ausalt öeldes ei pea me isegi tegelikult arutama miks käik vajab hädasti suurt kärpimist, sest saate seda ise näha, lihtsalt lugedes seda, mida see teeb:

See tekitab tohutult palju kahjustusi võimsusega 150, kuid on ka 90% täpne.

See käik võib sama hetkeks olla ka snaipripüssi / rööppüssi hübriid.

Nagu Hyper Beam, nõuab ka Roar of Time oma kasutajalt järgmise pöörde ajal laadimist, kuid sellise hävitava jõuga on see vähem puhkepaus ja pigem paratamatuse edasilükkamine.

8Kaitse

Selle loendi haruldases liigutuses on Protect (nagu nimigi ütleb) väga, väga kaugel solvavast või isegi kahju tekitavast käigust. Selle asemel toimib see praktiliselt läbimatu kilbina ... ja me mõtleme seda.

Pole tähtis, mida teile visatakse, olgu see siis staatust mõjutavaid tekitavaid tõkkeid, nagu mürgine, või selja murdvaid, täislaetud päikesekiiri, kui teil on Protect peal, olete täiesti ohutu.

Tegelikult kaitse teeb on üsna tõsine puudus ja see on asjaolu, et kui te seda järjestikku kasutate, väheneb selle tegeliku töötamise võimalus poole võrra.

See kõlab nagu kokkuleppemurdja, kuid nutikad mängijad on juba ette planeerinud ja teavad, kuidas liigutuse liigset kasutamist vältida ... mis iroonilisel kombel võimaldab neil rämpspostitada seda teiste mängijate vastu, kes ei pruugi rünnakute vahel pausi saada purunematuid Kaitse ja kiireid rünnakuid.

7Äike

Kuidas saaks nii põhjalik rünnak kui Thunderbolt olla nimekirjas, mis koosneb käikudest, mis on nii absurdselt üle jõu käinud, et tuleks ilmselt keelata?

See on väärt küsimus, kuid oleme kindlad, et teate juba vastust: Thunderbolt on täpne, võimas, laialt levinud ja uskumatult usaldusväärne.

Sarnases paadis nagu Flamethrower ja Ice Beam (rohkem sellest hiljem), on Thunderbolt praktiliselt Electric-tüüpi maskott ja see on üks parimaid Electric-käike, kuhu minna peaaegu igas olukorras.

Nagu hiljem näeme, on Thunderbolt vähem muljetavaldav kui Ice Beam, kuid see teeb leegiheitja häbisse.

Lisaks sellele, et saate hullumeelselt täpse rünnaku, mis põhjustab märkimisväärset kahju, on oht vaenlast halvata, muutes nad peaaegu täiesti kasutuks.

6Varjatud jõud

Kasutusele võetud Kuld ja Hõbe Varjatud jõud on versioonid, mis esmapilgul ei tundu nii võimas, samuti ei tundu see mängu tasakaalustav või konkurentsi tasakaalustamatuse huvides kaugelt keelatud.

Kuid Hidden Poweriga on nii ... see on salakaval käik, mis näeb välja süütu, kuid painutab mängusisesed reeglid oma tahtmise järgi, loobudes tahtmatult.

Just nende reegleid rikkuvate omaduste tõttu on peaaegu kõigi Pokemonide igas võistluspartneris oma arsenalis varjatud jõud.

Põhimõtteliselt kasutab ta IV-sid oma tüübi määramiseks ja selle tüübispetsiifilise kahju kõrvaldamiseks, mis tähendab, et saate oma Pokémoni treenida nii, et nende varjatud jõud tekitaks tüübikahjustusi, mida nad ei pidanud kunagi tarnima, näiteks veepokemon, mis kasutab elektrit -tüüpi peidetud jõud.

Kas näete mängu murdvat probleemi?

5Maavärin

Tõeliselt klassikaline samm - maavärin on olnud taskukoletise arsenali kallihinnaline osa sellest ajast, kui Red esimest korda kaubaalustest lahkus.

Maavärin on sarja kõige ikoonilisem käik ja iga treener, kes seda rünnakut regulaarselt ei kasuta, ei tea ilmselt isegi, kuidas Pidgeyt tabada.

See on äärmiselt võimas, täpse täpsusega, kõrge PP-ga ja isegi kahekordistab oma võimu sihtmärkide suhtes, kes praegu kaevavad.

Tõsiselt on see sama peatamatu kui tema nimekaim.

Kui te meid ei usu, käivitage sisse kiire lahing Pokémoni staadion ja kasutage Sandshrew'd ühe pöörde jaoks. See ütleb teile kõik, mida peate teadma maavärina purunemise kohta.

See ei koosne muudest kui positiivsetest omadustest ja ei ole sadestatud selgete nõrkade külgedega, mistõttu on see üks seeria kõige kasulikumaid (ja võimsamaid) käike.

4Jääkiir

Sel on põhjus, miks enamik I põlvkonna mängijaid hoidis Articunot oma meeskonnas saatuslikuks lahinguks Lance'i vastu ja see on vaieldamatult Ice Beam.

Sellest hetkest, kui nägite, kuidas see tahke tala oma Pokémonist purskas ja põrkas kokku oma vaenlasega, kattes ohvri teravate jääpurikatega, teadsite, et see tähendab äri.

Muidugi, alati oli võimalus vastane külmutada (enam-vähem saatus, mis on hullem kui KO), kuid käigu tõeline tõmme (ja miks see on nii keeluväärselt ületatud) on selle puhas, toores rünnaku tugevus, ja alistamatu täpsus.

Õiguspäraselt võite Pokemonitüüpe üsna palju eirata ja jääpalkade alt pimesi tulistada, kuni on peaaegu garanteeritud, et võtate mitu vaenlast enne minestamist.

... jah, Jääkiir tuleks ilmselt keelata.

xbox one mängude tagasiühilduvuse loend

3Mürgine

Mõnevõrra hämmastava käiguna ei arendanud arendajad aastate möödudes tuntud, surmavalt üle jõu käinud Pokémoni tehnikat Toxicit ... see oli täiustatud .

Neile, kes pole kunagi mürgise valu käes kannatanud, selgitame lühidalt:

Käik ei tee iseenesest mingit kahju, kuid mürgitab vastase halvasti.

Ainult teie tüüpilise mürgi asemel suurendab Toxic'i kaubamärk tugevust iga kord, kui ohver kannatab mürkkahjustusi.

Ehkki käigu vaieldamatult üle jõu käinud reaktsioonid Leech Seediga eemaldati, leidis Game Freak, et on sobiv muuta Poison-tüüpi täpsus 100% -ni, kuni see võib tabada isegi lendamist või Pokémoni kaevamist.

See on lõbus, kuidas nad tegid mulje, nagu oleksid nad teile heaks teinud, eemaldades Toxici koostoimed teiste tervist halvendavate mõjudega, muutes selle muul viisil tugevamaks.

kaksTaasta

Selle loendi varem tõime välja Softboiled ja kuidas selle tohutu tervendav jõud võib muuta Chansey ja / või Blissy võitmatute paakidena. Käigu ainus suurem nõrkus on see, et see oli sisuliselt seotud ainult Chansey ja Blissy'ga, takistades tõsiselt selle praktilist kasulikkust.

Taastumine seevastu pole.

Taastamine pakub peaaegu täpseid eeliseid nagu Softboiled, kuid sellele pääseb juurde palju Pokémon. Oma ulatusliku kättesaadavusega kujutab see endast palju suuremat ohtu tasakaalule, kui Softboiled kunagi suudaks, isegi ilma HP Chansey / Blissy duo tankimispotentsiaalita.

Halastamatu mängija käes saab Recover üsna palju oma meeskonnale tekitatud kahju tühistada ja siis, kui avamine ennast esitleb, võib vastase hävitada, tehes mulje, nagu poleks neid kunagi olemaski olnud.

1Plahvatus

Kui me olime lapsed, ei mõistnud me tegelikult erinevust enesehävitamise ja plahvatuse vahel. Mõlemad tegid meeletut kahju ja mõlemad lõid kasutaja ka ära.

Mida me ei teinud vähemalt sel ajal oli teada, et plahvatus vähendaks poole sihtmärgi taskukoletise kaitsest, muutes selle mammutjõu 250-st 500-ni, andes löögi, mida oli peaaegu võimatu ületada.

Kuigi see konkreetne tunnus näib olevat kolimise DNA-st kõrvaldatud, jääb plahvatus endiselt toiduahela tipus.

See ei pruugi olla laialt levinud ja sellel ei pruugi olla ulatuslikku kasulikkust, kuid plahvatus on laastamise kehastus.

Teie Pokémon ohverdatakse selle käigus, kuid see on seda väärt, kui see õigel ajal õigele sihtmärgile vastu seatakse.