Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 kõige ebajärjekindlamat ülemaailma mudelit, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl on selle disaini osas tekitanud suuri poleemikat ja paljud mängijad märkavad ebakõlasid maailmas.





Samal ajal kui nad ootavad väga oodatud väljaandmist Pokémoni legendid: Arceus, Treenerid saavad oma lahenduse Pokémon: geniaalne teemant ja Särav pärl . Siiski, kui kõik pilgud on suunatud klassikalisele mängu uusversioonile, märkavad fännid selle kujunduse kohta veidraid asju.






SEOTUD: 20 haruldasemat Pokémoni mängudes (ja kuidas neid püüda)



Mängu ülemaailmne graafika on sattunud suure tule alla, inspireerides isegi naljakaid asju BDSP meemid . Mängijad pole Chibi stiiliga üldiselt ülemaailma jaoks üsna rahul. Kuid peale selle on nad märganud palju ebakõlasid mängu mudelites, mis peegeldavad vähest tähelepanu detailidele.

10Päike tõuseb läänes ja loojub idas

Ühel teemal BDSP Redditis üks kasutajanimega fänn AnCaptnCrunch küsis energiliselt: 'Miks päike tõuseb läänes ja loojub idast?????' Teine Redditor, Senku2 , vastas: 'Lol, kas see on tõesti asi? See on naljakas.'






See tundub olevat väike asi, kuid kindlasti ärritab see mängijaid ja tõmbab nende tähelepanu mängu sisult kõrvale. Isegi koos Pokemon oma ainulaadsete asukohtade komplekti, viitavad nad palju kohtadele Maal, nagu Ameerika Ühendriigid ja Austraalia. Selle planeedi kohta pole täpset kinnitust, kuid see on tugevalt vihjatud, et see on Maa ja seetõttu peaks päike taevas õiges suunas liikuma.



9Ebajärjekindlalt udune taust

Veel üks kaebus, mida Trainers on mängu järjepidevuse kohta esitanud, on see, kuidas taust häguneb ja millal see juhtub. Lisaks sellele, et taust muutub jooksmisel või rattasõidul väga häguseks, ei meeldi mängijatele ka juhuslik udusus ja nad ütlevad, et see tekitab tunde, nagu oleks mängu tegemisel kiirustatud.






SEOTUD: Pokémoni kümme kõige armsamat tuletüüpi



Üks mängija, taskumonsterscel Redditis kommenteeris: 'Poleks nii hull, kui oleks olemas tegelik varjutus ja nad saaksid lahti sellest kummalisest hägususest, mis mõnikord ette tuleb.' Pilved2589 , teine ​​Redditi kasutaja nõustus nendega, öeldes: 'Mäng on mõnikord väga udune ja tegelaste näotekstuur on hägune ja venitatud.'

miks topher grace lahkus selle 70ndate saatest

8Mõned lahingud on tühised, teised aga taustaga

Mängu segane detail on lahinguseadete erinevus. Mõnel looduses toimuval lahingul on üksikasjalik taust. Kuid ilma liigse riimi või põhjuseta on muud lahingud – nagu armastust vihkamist armastavate Team Galactic kurjategijatega – tegelike asukohtade asemel värvilistes tühjustes.

Eelnevalt mainitud Redditor, Senku2 , tõstatas selle teema algselt, küsides: 'Miks on lahingud linnades tühised, kuid lahingud kõikjal mujal on üksikasjalikud?' Teised nõustusid. Üks teine ​​Redditor, Matkaja_žonglöör , ütles: 'Minu lemmikosa lahingu taustal on Coronet mäe leidmine, lol.' Asjaolu, et mõned neist on nii üksikasjalikud, et neil on konkreetne piirkondlik maamärk, ja teised on tühimikud, pole mõttekas.

7Pokémoni animatsioonid on ebajärjekindlad

Enamasti peaksid Pokémoni animatsioonid näitama Pokémoni isiksust ja suhet oma treeneriga. See, kuidas nad mängu ajal ja rünnakute vahel tegutsevad, on nende iseloomustamisel oluline, kuid mängijad on märganud, et mõnikord puudub nende Pokémonitel täielikult isiksus.

Lahinguanimatsioonid on väga üksikasjalikud. Kõige võimsam tulekäik Fire Blast sisaldab näiteks tulist tärni ja väga keerulist animatsiooni. Kuid kui tervitada oma Treenerit enne lahingut, näeb see sama Pokémon välja nagu 2D-joonis, mida liigutatakse üles ja alla. See on väga jäik ja ebaloomuliku välimusega.

6Väga intensiivne detail mõne animatsiooniga, teistega mitte

Inimesed kogunesid Redditi, et arutada veelgi rohkem taustaga seotud vastuolusid BDSP . Kuigi seal on hämmastavalt lahedaid pisidetaile, nagu pinnal loksuv vesi ja liivale jäetud jalajäljed, tunduvad Sinnohi piirkonna parimate linnade teised osad nagu järelmõte.

Selliste asjade nagu hooned ja puud tekstuurid tunduvad nende keerukate väiksemate kujundustega võrreldes toores. Mõned Redditorid, nagu hull mässaja123 , arvan, et selle põhjuseks võib olla tähtaegadest tingitud kiire töö. Nad kirjutasid: 'Ma arvan, et sellised asjad nagu vesi olid asjad, mille kallal nad kõigepealt töötasid ja seejärel kihutati plastikust muru ja puud otsa poole.'

5Mõned hooned on mõõtkavas ja teised mitte

Tundub, et paljude asjade skaleerimine ülemaailmas on paigast ära BDSP . Keegi ei saa süüdistada projekteerijaid selles, et nad asetasid hooned ja muu sellise mastaabi, et säästa ruumi maailmas, kuid tundub, et selles küsimuses ei tehtud kunagi kindlat otsust.

SEOTUD: 10 parimat Sinnoh Pokémonit, millel on kõrgeim erirünnakute statistika, järjestatud

Mõned hooned, nagu Team Galactic peakorter Veilstone Citys, näivad olevat nende väliskujundus esindab täpselt interjööri suurust. Siis on hooned, nagu spordisaalid, väljast väikesed, kuid mängijad sisenedes koopad.

4Pokémoni kõndimiskujundustes pole pingutust

Lisatud eriboonusena eest Pokemon fännid, saavad treenerid lasta Pokémonil mängus endaga koos kõndida. See on aga järjekordne valdkond, kus mõnel kujundusel on palju detaile ja teised näivad olevat tehtud minimaalse pingutusega.

Kui mõnel Pokémonil on mitu erinevat kõndimisjärjestust, mis on nende tüübile omane, nagu Golem veereb ringi, siis teised libisevad sõna otseses mõttes mööda maad nagu kindel pilt. Redditor SõbralikÄmblikmees1 laadis üles video oma Ekansist, mis areneb üheks tugevaimaks puhtaks mürgitüübiks, järgides teda ja Pokémon hõljus talle järele ilma ühegi stiliseeritud animatsiooni või liigutuseta.

3Jalutavad Pokémonid pole Chibi

Kui treeneritel on lahingus ja maailmas viibides erinevad disainistiilid, siis Pokémonitel seda mingil põhjusel pole. Lahingus on nii Pokémon kui ka Treenerid sprite disainis. Ülemaailmas ringi liikudes muudetakse Treenerid Chibi-stiilis tegelasteks.

SEOTUD: 10 tugevaimat ainult naistele mõeldud Pokémoniliiki, järjestatud

Siiski jäävad Pokémonid oma sprite-kujundusele, kui nad ülemaailma kolitakse, muutes mängu väga ebaloomulikuks. Järjepidevus on võtmetähtsusega ning kahe täiesti erineva animatsioonistiili olemasolu mängijate ees on nii tüütu kui ka ebameeldiv.

kaksPokémonite skaala on kaugel

Selle põhjuseks võib olla sprite vs. Chibi disainierinevus, kuid mängijaid on häirinud ka erinevate Pokémonide veider suuruse dünaamika, kui nad mängijatega väljas jalutavad. Redditor Üksinda99 kommenteeris seda teemat, öeldes: 'Ma olen seda juba mõnda aega rääkinud. Kui tavaline Pokémon järgneb Chibi tegelaskujule, näeb see välja.

Kuna treenerid on Chibi ja Pokémonidega väiksemad, näevad hiiglaslikud Pokémonid nagu Dialga ja Rayquaza lõpuks koomiliselt väikesed ja oma treeneritele lähedased. See on palju erinev kui sellistes mängudes Pokémon: lähme Pikachule ja Eevee , kus ülemaailmas on erinevad Pokémoni suuruse skaalad.

1Ülemaailma mudelid on Chibi, lahingus olevad mängijad on tavalised spraidid

See on kõige vastuolulisem arvamus mängu kohta. Selle põhjuseks on asjaolu, et kuigi mängijad vihkavad, et mängu sees on masendav ebakõla, jääb see tehniliselt truuks mängu algsele kujundusele. Paljud eelmiste maailmamudelite mudelid Pokemon mängud on olnud Chibi, samas kui tegelaste lahinguversioonid olid erinevad.

Kuid paljud mängijad arvavad, et see oli tingitud tehnoloogilistest piirangutest, mida tänapäeval ei ole. Redditor Senku2 täpsustab, öeldes: 'Vanemates mängudes jääb mulje, et Chibi on mõeldud lihtsalt abstraktselt esindama seda, mida näete lahingutes üksikasjalikult. Selles mängus see nii ei ole, kus Chibi on selgelt tema enda asi, mis on tahtlikult loodud täpselt selline välja nägema.

JÄRGMINE: 8 tühistatud Pokémoni mängu, millest te kunagi ei teadnud