See juhend õpetab treeneritele, kuidas hankida Pokemon Sword and Shieldis lõpmatu hulk Master Ballle ilma häkkimise või pettusteta.
Peamine vahend, millega treener Pokemone püüab Pokemoni mõõk ja kilp on Pokeballi kasutamise kaudu. Pokeballs on erinevates vormides, millest igaühel on oma erilised võimed, kuid parim ja ihaldatuim Pokeball on Master Ball. Master Ballil on 100% kõigi Pokemonide püüdmise määr, millel seda kasutatakse, mistõttu on see parim pokeball, mida kasutada olukordades, kus Pokemone on uskumatult raske püüda.
Seotud: Pokémoni mõõk ja kilp: konkurentsivõimelise Pokémoni juhend
Varasemates Pokemoni mängudes suutsid treenerid saada ainult ühe meistripalli mängu kohta. Pokemoni mõõk ja kilp rikub seda traditsiooni, võimaldades mängijatel Loto ID funktsiooni kaudu väga madala koefitsiendiga saada päevas ühe võimaluse saada täiendavaid Master Ballle. Kuigi esialgsed koefitsiendid on väikesed, aitab käesolev juhend mängijatel järsult parandada oma tõenäosust saada Loto-ID kaudu lõputuid Master Ballle.
Mis on Pokemon Sword and Shieldis Loto-ID
Loto-ID on mängusisene loterii tüüpi mäng, millele pääseb ligi arvutist mis tahes Pokecenteris. See funktsioon jäetakse sageli tähelepanuta, kuna teie Pokeboxidele pääsete juurde pausiekraanilt. See omamoodi minimäng on aga uskumatult ainulaadne ja võimaldab treeneritel muidu väga haruldasi esemeid, sealhulgas Master Balls, kätte saada.
Loto-ID genereerib juhuslikult Pokemon Trainer ID numbri, mis koosneb kuuest numbrist. Treeneri ID-number on iga treeneri jaoks ainulaadne ja jääb Pokemonile külge, kui see kinni püütakse või koorub. Saate vaadata, mis on teie ID-number, kui näete kokkuvõtet püütud või koorunud Pokemoni kohta kokkuvõtte jaotise 'ID nr' kõrval.
Kui loterii loob ID-numbri, kontrollib see kõiki teie pokeboxe, et näha, kas mõnel teie Pokemonil on treeneri ID-number, mis vastab loodud numbrile. Kui Pokemonil on ID-number, mis ühtib genereeritud numbritega 1 kuni 5, võidab mängija auhinna. Auhindade tellimine käib järgmiselt:
Oluline on märkida, et Loto-ID-d saab kasutada ainult üks kord päevas, seega peaksite enne Loto-ID kasutamist järgima seda juhendit, et tagada parim võimalik Master Ball'i saamise tõenäosus.
Kuidas suurendada Loto-ID koefitsiente mängus Pokemon Sword and Shield
Kui tegite matemaatika, on Master Balli saamise põhitõenäosus 1/100 000 või 0,001%. Ühel katsel päevas võib Loto-ID-l kuluda kuni 274 aastat, enne kui treener saab Master Balli. Õnneks on olemas ülikiire ja ülilihtne viis nende koefitsientide drastiliseks suurendamiseks. Kauple pokemonidega.
Kui vahetate Pokemoni kellegagi, saate Pokemoni, millel on teistsugune treeneri ID kui teie oma. Mida rohkem Pokemone saate tehingutest, millel on ainulaadsed treeneri ID-d, seda tõenäolisemalt võidate Loto-ID. Unikaalsete trenažööride leidmine, kellega kaubelda, kõlab alguses kurnavalt, kuid tegelikult on see üllatavalt lihtne, kasutades funktsiooni Surprise Trade.
Koolitajad saavad üllatada Pokemone Internetis juhuslike treeneritega kogu maailmast ja peaaegu kunagi ei kauple sama treeneriga kaks korda. Iga Pokemoni eest saab treener üllatustehingute kaudu võimaluse saada Loto-ID kaudu Master Ball. Aga kuidas saada suur kogus Pokemone, et need ära vahetada?
Kui olete aretanud konkurentsivõimelisi või säravaid Pokemone, on teil tõenäoliselt juba paar kastitäit 'kauplevat sööta'. Suurepärane viis suure hulga Pokemonide kogumiseks on kasvatada säravaid või konkurentsivõimelisi Pokemone. Alternatiivne meetod oleks varuda endale Pokeballs ja suunduda 1. marsruudile.
Kuigi Route 1 Pokemonidega kauplemine ei ole kõige eetilisem ja mõnel juhul võib sellele halvasti vaadata, on see siiski elujõuline meetod erinevate treeneri ID-dega Pokemonide kogumiseks.
Loto-ID koefitsientide purustamine mängus Pokemon Sword and Shield
Niisiis, millised on suurimad võimalikud koefitsiendid, et saada Loto-ID kaudu Master Ball. Kui treener saaks täita oma kasti iga unikaalse treeneri ID-ga Pokemoniga, saaks ta hankida ainult 960 Pokemoni. See oleks Loto-ID 960/100 000 või 0,96% suurune tõenäosus saada Master Ball. Peaaegu 1% on kõiki asju arvesse võttes üsna hea koefitsient, kuid kui kaua kuluks treeneril 960 Pokemoni vahetamiseks.
Oletame, et olete juba kõik oma kastid Pokemoniga täitnud. Iga üllatustehing võtab umbes 1 minuti (mõnikord rohkem, mõnikord vähem). See tähendab, et treeneril kulub üllatuskaubanduse kaudu kogu oma Pokemoniga kaubitsemiseks 960 minutit ehk 16 tundi. See ei hõlma 960 Pokemoni püüdmiseks või koorumiseks kuluvat aega. Treenerid võiksid aga Pokemone püüdes/koorudes üllatada.
See on täiesti ebamõistlik, kuna Master Balli saamise põhjus on püüda rohkem Pokemone, kuid see pole võimalik, kui kõik teie kastid on täis.
Sellegipoolest võib mõni kastitäis unikaalsete treeneri ID-dega Pokemone oluliselt suurendada tõenäosust saada Loto-ID-st Master Ball. Kui treeneril on kuus kastitäit kaubeldavaid Pokemone, suurendaks Master Balli saamise tõenäosust 180/100 000 ehk 0,18%. Samuti kuluks treeneril 180 Pokemoni vahetamiseks vaid 3 tundi.
Loto-ID kord päevas Pokemon Sword and Shieldis
Loto-ID-d saab kasutada üks kord päevas, kuid auhinnad ei piirdu ühe treeneriga. Treener saab pidevalt kasutada Loto-ID-d, et saada kord päevas Master Balls. Siiski salvestab Loto-ID mängu kasutamise ajal, nii et treenerid ei saa oma mängu teistsuguse tulemuse jaoks lähtestada.
Teise võimalusena on mõned 'ebaseaduslikud' aja vahelejätmise nipid, mis võimaldavad treeneritel kohe järgmisele päevale hüpata. See on aga väga taunitav, kuna Game Freak on teatanud, et mängijaid, kes vahelejäämisega vahele jäävad, karistatakse. Loto-ID on mõeldud treeneritele põnevaks viisiks oma õnne proovile panna võimalusega võita Master Ball ja see juhend on mõeldud selleks, et aidata mängijal saada seaduslikult parimad võimalikud koefitsiendid.
Veel: Pokémoni mõõk ja kilp: IV kontrollija avamine
ajaratas vs troonide mäng
Pokemoni mõõk ja kilp on saadaval Nintendo Switchis.