PlayStation 3 emulaator RPCS3 tutvustas eelvaate värskendust, mis sisaldab veebifunktsionaalsust, tuues PSN-i toe oma Demoni hingede versiooni.
mida tähendab 358/2 päeva
Pärast aastapikkust kogukonna pingutust Playstation 3 emulaator RPCS3 võib dubleerida veebitoe kohandatud serveri nimega RPCN. Varasemate põlvkondadega võrreldes on nii Xbox 360 kui ka PlayStation 3 mängude matkimine olnud aeglane. Alles paaril aastal on innukad mängufännid üldse mingeid edusamme näinud ja paljudel mängudel, mida mängijad võivad soovida varundada, on probleeme, mis muudavad arvuti esitusviisid vähem kui ideaalseks. Neist kahest on PlayStation 3 edasi, peaaegu kuuekümne protsendiga oma raamatukogust on nüüd võimalik töötada võimsa arvutiga.
Muidugi on üks PlayStation 3 põlvkonna ja kaugemate matkimisteemalisi põhiprobleeme veebimängu kasv. Paljud selles põlvkonnas välja antud mängud toetuvad suhtlusele serveritega, mida lõppkasutaja ei saa kontrollida. See muudab täieliku kogemuse jäljendamise raskeks ülesandeks ja see on juba viinud selleni, et paljud mängud lähevad enne oma aega dinosauruse teed. Originaalse Xbox Live'i mängud kaotasid aastaid tagasi veebitoe ja paljud PS3 mängud tuginesid arendajatele ja kirjastajatele kuuluvatele serveritele, mis on juba ammu kõik vooluvõrgust lahti ühendanud. See ei kehti isegi MMO-de ja muude ainult veebipõhiste mängude kohta, mis on selle probleemi tõttu täielikult kustutatud.
Kuigi versiooniuuendused versioonile RPCS3 ei elusta Hellgate: London saavad nad nostalgitsevatele mängijatele ja ajaloolastele maitsta vanemate pealkirjade veebifunktsionaalsust. Arendaja GalCiv loodud serverilahendus loob emulaatorile ühenduse loomiseks privaatse PSN-i eksemplari, käskides mängul liikuda edasi mängu võrguvõimalustesse. Väljaanne on vaid paar päeva vana, seega on praegu piiratud arv mänge, mida praegu täielikult toetatakse. Üha populaarne Soulsborne'i eellane Deemoni hinged ja vähem tähelepanuväärne, kuid siiski lõbus Bomberman Ultra on kaks mängu praegu käimas ja käimas.
RPCS3 võrgufunktsionaalsuse kasutamine nõuab praegu ka eelvaate koostamist, kuna programmi see pool on nii uus. Programmi taga olev meeskond loodab, et nende kogukond saab kokku tulla, et testida teisi mänge, et laiendada ühilduvate pealkirjade loendit, kuna tohutu PS3 teek on ühe meeskonna jaoks testimiseks liiga suur. Meeskond loodab ka, et teatud mängude fännid saavad uue võrgu hõlbustamiseks käitada eraldi RPCN-i eksemplare, eriti kui arvestada niši nišis, mis nendest uutest arendustest lahti lööb.
The Playstation 3 ei olnud kunagi tuntud kui esimene veebipõhine konsool, peamiselt seetõttu, kui kaua kulus PSN-il vastavusse viimiseks Xbox 360 tugeva Xbox Live-teenusega. Siiski, kas pordide või unustatud PSN-i originaalide kaudu, on palju PS3-s ilmunud mänge, mis võiksid sellist konserveerimistööd ära kasutada. Kuna mängimine saabub peamiselt digitaalsesse tulevikku, on fännide juhitavad sellised programmid ainus viis teatud mängud säilivad nende väljaandjale kasumlikkusest kaugemale ja on oluline, et see töö jätkuks sel põhjusel. Nii arendajad kui ka ajaloolased peavad suutma proovida minevikku ja sellest õppida, nii et kõikjal saavad mängijad haritud tööstuse hüvesid lõigata.
Allikas: RPCS3