Rainbow Six Siege: parimad rünnakuoperaatorid uutele mängijatele

Millist Filmi Näha?
 

Rainbow Six Siege on keeruline mäng, kus on palju õppida. Siin on mõned parimad rünnakuoperaatorid, et oma mängul uusi mängijaid alustada.





müüdi drannori säravaremed

Ubisofti oma Vikerkaare kuue piiramine on ennast tõestanud taktikalise FPS esportižanri alustalana. Mäng on ainulaadne žanri võtmine, tasakaalustades kogu mängu ümber mängijate võime dekonstrueerida põrandad, seinad ja lagi, millest iga kaart koosneb. Selle ja mängu ligi 60 operaatori ning nende ainulaadsete vidinate tõttu Piiramisrõngas pakub mängijatele igas voorus hämmastavalt palju varieeruvust. See muutlikkus muudab mängu õppimise äärmiselt keeruliseks, kuid selle fännid Piiramisrõngas tea seda ja tegelikult sellepärast nad armastavad seda.






Seotud: Rainbow Six Siege lisab Halloweeni sündmusel esmakordselt taastamisvõimalusi



Kuna igal ringil mängitakse selle lõpmatu arvu permutatsioone, pole ime Vikerkaare kuue piiramine võib uute mängijate jaoks hirmuäratav olla. Paljud mängust alles proovinud mängijad mängivad tunde, enne kui võistlust tõeliselt kogevad Piiramisrõngas kogemus. Asjad, nagu operaatorirollid, kaarditeadmised ja ülimalt kõrgel tasemel taktikad, võivad omandada sadu tunde ja nii võib Siege'i keerukus mängijaid veenda mängijaid, kes otsivad head 'võta ja mängi' mängu. Parim võimalus sellele järsule õppekõverale lähenemiseks on mängu õppimine noobisõbralike operaatorite objektiivi kaudu. Lihtsate vidinatega tegelased, kellel võib siiski olla igale ringile tohutu mõju ja mis võimaldavad mängijatel keskenduda vähem oma operaatori mõistmisele ja rohkem selle tohutu mängu mõistmisele, kuhu nad on sukeldunud. See juhend on kohandatud Bomb mängurežiimi jaoks, kuna seda peetakse võistlusrežiimi lõplikuks režiimiks Vikerkaare kuue piiramine .

Parimad noobide rünnakuoperaatorid Rainbow Six Siege'is

Thatcher






  • Thatcher on tegelane, kes on sobiv esindaja kõige ründavate operaatorite taga olevas filosoofias Vikerkaare kuue piiramine . Thatcheril on täpselt üks töökoht ja see töö sobib edukate rünnakustrateegiate üldisesse mängukavasse aastal Piiramisrõngas . Thatcher on varustatud kahe EG-MKO EMP granaadiga (või lühidalt EMP), mida kasutatakse kaitsjate paigutatud elektrooniliste vidinate ja seadmete keelamiseks. Thatcher toimib selles mängus „toe” lõdva määratlusena, kuna ta eksisteerib ülejäänud meeskonna võimaldamiseks. Thatcheri EMP tähelepanuväärseim ülesanne on hävitada kaitsja rikkumisi keelavad seadmed, näiteks Banditi CED-1 (või Patareid) ja Kaidi Rtila Electroclaw. Neid seadmeid kasutatakse tugevdatud seinte elektrifitseerimiseks, mistõttu ei saa sellised kõvasti rikkuvad ründajad nagu Thermite või Ace nende avamiseks oma vidinaid kasutada. Thatcher soovib siiski need takistused kõrvaldada, kuna tema EMP-granaadi viskamine elektrifitseeritud seina alusele hävitab selle raadiuses kõik need eitamisvahendid. Kui liitlane Thermite avab soovitud tugevdatud seina, on Thatcheri töö lõppenud ja ta saab nüüd keskenduda meeskonnakaaslaste toetamisele oma fenomenaalse relvavalikuga. Thatcher suudab varustada AR33 või L85A2 - kaks S.A.S. ründepüssid, mida peetakse ülimalt elujõulisteks ja mida saab valida mängija eelistuste järgi. See kõik teeb Thatcherist suurepärase tegelase, kellega mängu õppida - ta saab anda uutele mängijatele kindla aluse rünnaku mänguplaani väljatöötamiseks, aga ka selle kohta, kuidas seda plaani täita ja meeskonnakaaslasi varundada, kui plaan on liikvel. Need on kõik olulised ideed aastal Piiramisrõngas ja mängijad, kes neid varakult õpivad, näevad tõenäoliselt mängude kiiret paranemist.

Must habe



  • Kauaaegsed veteranid Vikerkaare kuue piiramine on ikka veel õudusunenägusid ajast, mil Blackbeard esmakordselt mängu toodi. Olles operaatorite teine ​​laine, mis vabastati pärast käivitamist, tundis Ubisoft endiselt oma mängu meta ja seda, kuidas nad seda tahtsid areneda. Niisiis otsustasid nad oma ühe mänguliste peavõtete ja äärmiselt lühikese tapmisajaga seotud mängus lisada operaatori, kelle relvale oli kinnitatud massiivne kilp, mis kattis tema pea ja kere ning võis blokeerida ekvivalentset kahju. kaheksa täiendavad terviseribad. Musthabe oli ärkamise ajal õudusunenägu, kuid täna istub ta mugavalt keskastme valikuna, kui mängijad lihtsalt tahavad relvade võitluses eeliseid. Mustahabeme relvakilbil, TARS MK 0 püssikilbil, on praeguses iteratsioonis 50 hj ja Blackbeard saab neist kaks iga vooru alguses. Kui relv on varustatud, annab püssikilp Blackbeardile võimaluse saada eelis alati, kui ta relvaga võitleb. Tema näo ees olev 50 lisakahjustusega kuulikilp võib tähendada elu ja surma erinevust kiires tempos nagu Piiramisrõngas . See teebki Blackbeardist uute mängijate jaoks kasuliku operaatori - tema Rifle Shieldi andestus annab mängijatele võimaluse eelis ära kasutada, kui kuulid lendama hakkavad. Must habemesse pole palju rohkemat kui see. Kuigi ta on tipptasemel konkurentsis harva nähtud valik Piiramisrõngas mõnede oma praeguste puudujääkide tõttu on ta endiselt tegelane, kes pakub oskuste puhvrit mängijatele, kes alles hakkavad mängu õppima.

Kelk / Buck






  • Neid kahte operaatorit saab rühmitada, kuna nad täidavad ründava meeskonna koosseisus peaaegu identseid rolle. Sledge ja Buck on spetsialistid selle kohta, mida nimetatakse nn pehmeks hävitamiseks Vikerkaare kuue piiramine . See tähendab, et kõik hävitatavad pinnad, mida kaitse pole tugevdanud, saab lammutada vidinate abil, mida Sledge ja Buck lauale toovad. Funktsionaalselt täidavad nad peaaegu identseid rolle; tähemärke eristavad siiski mõned peamised erinevused, mis võivad aidata uutel mängijatel otsustada, keda nad pigem mängivad. Sledge on vaieldamatult mängu kõige lihtsam operaator, kellel pole midagi muud kui tema usaldusväärne vidin 'The Caber', mida mäng nimetab kui 'Tactical Breaching Hammer' - see on lihtsalt hiiglaslik veok. Sledge kasutab seda haamrit valimatult seinte ja põrandate avamiseks, kuid eriti ei suuda seda avada laed . Siin Buck särab, kuna tema alla asetsev jahipüss SK 4-12, ehk „Skeleton Key”, suudab Sledge'i haamriga sarnast hävitamist, kuid on käeulatuses. See võib olla peamine eristav tegur operaatorite vahel, kuna mängijad võivad leida, et pea kohal on lagi, mis võib tõesti rikkumisi kasutada. Seal, kus Sledge oma kasulikkuse lunastab, on aga tema (ja Thatcheri) L85A2 automaat ja võime tuua alati olulised frag-granaadid oma koormusesse. Nii Bucki AR kui ka DMR võivad olla uute mängijate suhtes äärmiselt ebasõbralikud ja seega võib Sledge'i koormuse puhas juurdepääsetavus olla piisav, et uuematele mängijatele ühel või teisel viisil kallutada. Vaatamata sellele on mõlemad operaatorid väärtuslikuks vahendiks uute mängijate mängu õpetamisel, kuna pehme hävitamise kontseptsioon on lahutamatu osa kogu kujundusfilosoofiast Vikerkaare kuue piiramine .

Piiramisrõngas on näiliselt lõputu kaev, mida õppida. Mängijad, kes alles mängu otsivad, visatakse sügavasse, kusjuures mängu kuulutaja ütleb neile, et 'kasutage oma drooni pommi leidmiseks'. Kuigi õppimise protsess Piiramisrõngas võib kohati olla ülekaalukas, see teeb ka mängu nii rahuldust pakkuvaks. Erinevalt teistest fps mängudest nagu CS: GO või Väärtustamine, mis saab tugineda mängija toorele relvaoskusele, Piiramisrõngas toetub taktikalise FPS-žanri strateegilisele poolele, julgustades mängijaid loovaks muutuma oma strateegiatega, et mängu edasi arendada. Nagu iga märkimisväärse sügavusega mäng, saavad ka alles algajad mängijad algajale sõbraliku operaatori objektiivi kaudu õppides mängu täieliku mõistmise sammud pisut lühemaks teha.



On selge, et Ubisoft teab, et nad on kulda löönud Piiramisrõngas. Nad lisasid mängu hiljuti Xbox Game Passile ja kinnitasid, et see on saadaval järgmise põlvkonna konsoolides. Praegu sisse hüppavate mängijate jaoks tähendab see seda, sest Vikerkaare kuue piiramine ei näita peatumise märke, köite õppimiseks on veel palju aega.

Vikerkaare kuue piiramine on saadaval arvutis, PS4-s, Stadias ja Xbox One'is.