Rainbow Six Siege paljastab 5. ja 6. aasta tegevuskava ja suuremad muudatused

Millist Filmi Näha?
 

Ubisoft kirjeldab Rainbow Six Siege 5. ja 6. aasta plaane, sealhulgas operaatori ja kaardi ümbertöötamist ning massilisemaid mängumuudatusi ja sündmusi.





Reisisime eelmisel nädalal Montreali, et Ubisoftiga vestelda tuleviku üle Tom Clancy's Rainbow Six Siege ja vaadata Siege Invitational 2020 algust, mis lõpetab mängu 4. aasta. Iga hooaja kokkuvõttega ja veelgi enam iga aasta lõpus, paljastab Ubisoft natuke mängu kõrval toimuvat.






Eile tegime sügava sukeldumise 5. aastasse, 1. hooaega - pealkirjaga Operatsioon Void Edge - ja täna vaatame tulevikku, mis on tegelikult pikim, mida Ubisoft on kunagi avaldanud Vikerkaare kuue piiramine.



Seotud: Rainbow Six Siege'i operatsioon Void Edge (Y5S1) üksikasjalik

Esitlus Ubi Montrealis algas liiniga igal aastal on parim aasta, kuid sel aastal nad 'mõtlevad seda' ja siis saime teada mitte ainult sellest, mis on kavas Vikerkaare kuue piiramine 5. aasta, aga ka 6. aasta. Ja seda seetõttu, et Ubisoft nimetab 5. aastat hübriidaastaks ja seda saab paremini selgitada, nähes, kuidas aasta 6 kujuneb (sama kehtib ka R6 esportide kohta, kuid rohkem sellest hiljem). Teine põhjus on see, et Ubisoft on täielikult enesekindel ja kavandab juba pikemaajalist tulevikku Piiramisrõngas .






Vikerkaare kuue piiramise 5. aasta teekaart

Peamine eesmärk on mängu algse visiooni täielik realiseerimine aastatel 5 ja 6, seega on Ubisoft koos vana põhimeeskonnaga välja töötanud kaheaastase kava ja uurib uusi mängualasid. Näete, et 5. aasta 1. ja 2. hooaeg on üles ehitatud teistmoodi kui tagumine pool ja seda seetõttu, et tegemist on „hübriidse” aastaga.



Igal hooajal on suurüritus ja arkaadide esitusloend (esimesel poolaastal üks hooajal, tulevastel hooaegadel mitu). Selle näide on kuldse relva esitusloend, mis täpselt teie jaoks kõlab Kuldsilm fännid . Nagu näete, pole uusi kaarte ja uute operaatorite arv on vähenenud. Selle asemel on Ubisoft - olles ehitanud üle 20 kaardi ja üle 50 operaatori - keskendunud juba olemasoleva täiustamisele ja täiendamisele.






5. aasta hetkepilt



  • Kuus uut operaatorit (kaheksast vähem)
  • 4 kaardi ümberehitust (Oregon, maja, pilvelõhkuja, mägimaja)

Kuid seal on rohkem. Osana põhitegevusest ja ümbertöötamisest on Ubisoft operaatoritele sarnane lähenemine kui kaartidele. Ja jah, see tähendab Tachankat - universaalselt armastatud, memeeritud, kuid üldiselt kohutav operaator saab täieliku ümbertöötluse. See aitab kompenseerida seda, et uusi operaatoreid oleks lühidalt vähem. Vanad operaatorid ja vanad kaardid on edaspidi muutumas uuteks ja konkurentsivõimelisemaks.

tagasi tulevaste reisimiskuupäevade juurde

Kaardikeeld

Viimase kahe aasta jooksul Vikerkaare kuue piiramine lisas operaatorite valimise ja keelamise süsteemi ning mängijatele rohkem kontrolli rünnaku või kaitse alustamise valikul. Sama on ka kaartidel, umbes nagu näeme profiliiga meistrivõistlustel. Paremusjärjestuses mängivad võistkonnad saavad igaüks hääletada kaardi keelamise eest (kolme hulgast). Kui mõlemad meeskonnad keelavad sama kaardi, saavad juhuslikult ühe ülejäänud kahest.

Mäng ja mängumuutused

Üks 5. aasta suurimaid muudatusi on maine süsteem, mis lisab üksikasju ja rühmitab mängijaid esindajate põhjal. Mängude osas näeme ka mõningaid mänge muutvaid värskendusi, sealhulgas võimalust konkreetseid vidinaid märgistada. Vikerkaare kuue piiramine juhtmängude disainer Jean-Baptiste Hallé ütleb meile, et keskendumisvaldkond on ettevalmistusetapp, et muuta see olulisemaks ja lõbusamaks. Varsti saavad mängijad droonide abil oma sildi vidinatele lubada (st kus asuvad Kapkani miinid või Frosti püünised). Operaatorite ümberehitused on ka suur osa sellest ja võivad juhtuda aastaaegadel, mitte kohe alguses, kui uued operaatorid vabastavad. See annab Ubisoftile suurema paindlikkuse.

Veel üks Ubisofti fookus on mängu narratiivse jutustamise lisamine igal hooajal. See puudutab vähem mängimist ja rohkem selle mängu sisu ja tegelaskujude ülesehitamist, mille taga kogukond on.

Uus kraam näeme 5. aastal

  • Ping 2.0 süsteem ilmub esimeses korduses esimesel poolaastal 5, nii et mängijad saavad käed külge panna ja tagasisidet anda.
  • Teisene vidin kõvasti rikkuvate. Eesmärgiks on siin nimekirja vabastamine, nii et meeskondi ei sunnita alati valima Thermite või Hibana.
  • Kaardikeeld - iga meeskond keelab kaardi - nad saavad keelata sama kaardi (kokku 3 pakutakse)
  • Kaitsjad saavad lähedushäire. Seda saab külgede katmiseks kõikjale visata ja see töötab sarnaselt metallidetektoriga, mida näeme mõnel kaardil.
  • Taasesitussüsteem (näeb välja nagu vaatajate / kommentaatorite süsteem - erinevad nurgad, esiletõstetud mängijad), mis on sisuloojatele ja proffidele hädavajalik.
  • Arkaadide esitusloendid (näide on ühepildiline kuldne D-50 Desert Eagle)
  • Kiiruse ja soomuse tasakaalu parandamine (kiirus ületatud)
  • Andes mängijatele põhjust pöörata tähelepanu surnult või drooni kaotamisel, teha rohkem ka ettevalmistusfaasides

Lord Tachanka ümbertöötamine

  • Tachanka saab lõpuks vajaliku armastuse. Liikumatu olemise kontseptsioon ei sobi mänguga, nii et nüüd kannab ta esmase relvana LMG torni
  • Peidetud vidin on süttiv granaadiheitja, mis laseb leegigranaadid kiirelt välja ... ülim ala keelamise tööriist, alternatiiv suitsule.

Ashist saab Lara Croft

  • Ash saab erilise Tomb Raider Elite Skin, Ubisofti ja Crystal Dynamics partnerlusest. See ilmub sel hooajal operatsiooniga Void Edge.

Vikerkaare kuue piiramise aasta 6. teekaart

6. aasta ehitab tagumise poole sellest, mida näeme 5. aastal. Siin pole teavet selle kohta, milliseid kaarte ümber töötatakse või kust tulevad uued operaatorid, kuid me mõistame vähemalt visiooni ja kadentsi. Sõnum on sama - rohkem värskendusi, rohkem täiustusi, rohkem funktsioone ja sündmusi, kõik selleks, et parandada, laiendada ja tasakaalustada juba mängul olevat. Ja loomulikult teevad nad seda suurema rahaks tegemisega (igal hooajal uus lahingupass, lisaks iga-aastane hooajapilet).

Sisuväljaannete ümberkorraldamine

  • Gameplay Investments (4 operaatorit aastas, kuid rohkem põhilisi mängumuutusi)
  • Pidev kaasamine (jagamine iga kahe nädala tagant, Battle Pass)
  • Uued konsoolid (PS5, Xboxi seeria X, Stadia)

6. aasta tutvustab Rainbow Six Cupi, mis toob kuue kutse struktuuri kodus mängijateni. Teie ja neli sõpra saate võistelda, et näha, kes on parim.

Siin on palju seedida, kuid kõigist üksikasjadest on kõige uudishimulikum see, kuidas lahingupass mõjutab hooaja passi nüüd, kui hooajal on vähem 'uut' sisu ja kus salapära operaator alates 5. aastast, 3. hooajast on. Nad hoiavad seda tahtlikult üllatusena, tõenäoliselt langeb mõni tegelane, et juhtida tähelepanu kõrvale sellest, et see on esimene hooaeg, kui on ainult üks uus operaator. Võib-olla on see pärit Sam Fisher Splinter Cell või tegelane pärit Vikerkaarekarantiin mis ilmub 2020. aastal.

Vikerkaare kuue piiramine on saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is.