Siin on kiire juhend, kuidas leida Marko Dragic rakendusest Red Dead Redemption 2 ja teenida tehisintellekti karikas / saavutus.
Üks programmi kõige köitvamaid aspekte Red Deadi lunastus 2 on vaieldamatult võimalik, et mängijad saavad Rockstar Games'i avatud maailma tingimustes jõuda. Keskkond on koduks mitmele NPC tähemärgile, kellega Arthur Morganil on igaühel oma probleem, kuid Marko Dragicu (ja vastava Tehisintellekt saavutus / karikas) on teist tüüpi missioon.
Dragici seiklused Särav kopsakas poiss nõuab, et mängijad oleksid selle täitnud 4. peatüki avamine enne kui nad saavad selle valida. Neile, kes on liikunud läbi tuntud pika narratiivi Red Deadi lunastus 2 Siiani võib Marko Dragic lõõgastuda Saint Denisi tiigi kirdeosa ümber mängude vaheliste kellaaegade 6–18 vahel.
Seotud: Red Dead Redemption 2: kes on Gavin ja kus ta on?
seks linnas tsitaadid armastusest
Nagu mängijad õpivad, on äsja tutvustatud tegelane omamoodi leiutaja ja ta paneb mängijatele ülesandeks juhtida puldiga juhitavat mudellaeva ümber tiigi, et ülejäänud piirkonna mängupaadid uputada. Selle ülesande täitmine pole nii lihtne, kui see võib tunduda, kuna miinid risustavad seda piirkonda ja Arthur saab nendega teha ainult kaks kokkupõrget, enne kui missioon lõpeb ebaõnnestumisega.
esimese patu õpetlane vilkuv titaniit
Selle väljakutse lõppedes palub Dragic Arthuril uputada veel mitu laeva (seekord purjekat), mille samad ohud hõljuvad ka lähiümbruses. Selle ülesande täitmine käivitab siis tegelasele teisejärgulise missiooni.
Innukad kauboid võivad enne selle ülesandeliini järgmise osamakse kallale asumist võõrastemajja minna, sest enne missiooniga tegelemist peab mööduma 24 mängutundi. Õnneks võimaldavad need võõrastemajad mängijatel magada, et mängu kell edasi hüpata. Pärast mängude lõpetamist peavad kõik mängijad kohtuma Marko Dragicuga Dover Hilli laboris, ehkki nad peavad seda tegema kella 22–5 vahel - seekord aga äikese ajal. Jah, peate ootama, kuni üks keskkonnas loomulikult tekib.
Seotud: Kust leida Red Dead Redemption 2 PARIM hobune
Kui missioon on käivitatud, Red Deadi lunastus 2 peategelase ülesandeks on paigutada piirkonda kolm elektridetektorit. Mängijad teavad, et nad on õiges piirkonnas eseme istutamise alustamiseks, kui seadme valgus hakkab üha kiiremini vilkuma. Kui valgus jääb põlema, on mängijatel hea tehnikat paigutada ja liikuda järgmise juurde.
Kui kõik kolm on paigutatud, teeb Marko Arthurile ülesandeks kõik oma laboris olevad toitelülitid sisse lülitada järgmises järjekorras: kõigepealt parem lüliti; vasak lüliti teine; ja keskmine lüliti on viimane. See võimaldab Dragicul ellu äratada oma elu suurima teose, roboti! Ja kuigi jalutuskäigu eelduseks on roboti võtmine vanas läänes piisav, et kellegi tähelepanu mõneks ajaks tähelepanu juhtida, on kõige parem lasta Dragicul ja tema loomingul veeta kvaliteetset sideaega koos. Ainult 48 mängusisest tundi.
Pärast selle aja möödumist suunduge tagasi laborisse ja leiate kiiresti Dragicu laiba põrandale laotatuna - võtmiseks küps elektrilamp. Tema robotiloomingut pole kusagil näha, kuid see otsing pole veel lõppenud. Suunduge Colteri mägedesse (kaardi kaugemasse loodenurka) elektrilise laternaga järel ja kasutage roboti jälitamiseks lampi. Oluline on märkida, et robot muudab roboti suunas osutades värve.
häälevõistlejad, kus nad praegu on
Kui see on leitud, leiavad mängijad, et robot lihtsalt ümiseb ise. Kuigi tehisintellekti jaoks pole võimalik palju teha, osutub elektrilatern kena suveniiriks kogu Marko Dragicu seiklusele Red Deadi lunastus 2 mängijad.