Resident Evil 2: kust leida kõiki ohutuid kombinatsioone ja mida need sisaldavad

Millist Filmi Näha?
 

Seifide avamine Resident Evil 2 uusversioonis on ülioluline, et saada kasulikke esemeid, mis aitaksid Claire'i või Leoni nende reisi ajal Kährik Citys.





Resident Evil võib olla seeria, mis on tuntud oma õuduse poolest, kuid mõistatuste lahendamine on alati olnud ka mängude suur osa.






SEOTUD: Resident Evil 2: 10 Ägedad lihavõttemunade fännid on täiesti puudust tundnud



Mõned Resident Evil 2's (2019) mõistatused hõlmavad seifide otsimist ja avamist. Seifide kombinatsioonid on enamasti failides peidetud. Kuid kuna kähriku linna politseijaoskonnas ja selle ümbruses on laiali üle viiekümne dokumendi, on mõnest lihtne mööda vaadata. Siin on juhend, mis aitab mängijatel mitte ainult neid kombinatsioone leida, vaid paljastab neile ka seifi sisemuse. Lisaks on käepärane teave ainulaadsete kaasaskantavate leidmise ja avamise kohta.

5West Office'i seif

Raccoon City politseijaoskonna läänekontoris on toa edelanurgas laua kõrval seif. Esimeste stsenaariumide ajal puutuvad mängijad tõenäoliselt kokku enne, kui nad tegelikult kombinatsiooni teavad, kuna see asub S.T.A.R.Si teisel korrusel asuvas kontoris.






Need kolm numbrit on Weskeri laua taga ruumi siseküljel olevast memost. Sel juhul pole koodina midagi välja mõelda: 'vasak 9, parem 15, vasak 7' on memos kõigile nähtavalt selgelt kirjutatud. Seifi avamine loob Leonile või Claire'ile hädavajaliku puusakoti, et suurendada nende varude pesasid.



4Ooteruum on seif

Politseijaoskonna teisel korrusel on korrapärase välimusega ooteruum. Laua taga on peidus suur seif, mille Leon ja Claire saavad avada. Selle kombinatsiooni saamiseks on vaja Leonile klubivõtit või Claire'ile südamenuppu, mis on mõlemad möödapääsmatud üksused, mis leitakse loo edasiliikumisel.






Redfieldi stsenaariumi järgi peab ta pääsema jaama esimesel korrusel põhjapiirkonnas asuvasse ülekuulamisruumi. Seal olles peavad mängijad ületama ühesuunalise peegli. Õnneks murrab Licker sellest läbi, kui Claire üritab ruumist lahkuda. Pärast Lickeriga tegelemist saab Redfield hüpata tehtud olendi avausest läbi ja leida vasakult konfiskeerimisakti. Paberilõikega aruande juurde on lisatud mõned numbrid ja nooled, mis on ooteruumi seifi kombinatsioon (vasakul 6, paremal 2, vasakul 11).



SEOTUD: Resident Evil: 5 asja filmidest, mis peavad mängudes osalema (ja 5 asja, mis ei peaks olema)

Kennedy jaoks on aruannet palju lihtsam haarata, kuna ta saab oma klubivõtit kasutades vaatlusruumi siseneda - seesama, kuhu Claire võib pärast Lickeri rünnakut hüpata. Ja aruanne on Redfieldi jaoks samas kohas, katkise ühesuunalise peegli kõrval. Mis on ohutu, muutub sõltuvalt sellest, kes selle avab. Claire leiab oma JMB püstoli jaoks laiendatud ajakirja, Leon aga saab Matildale koonpiduri.

3Hooldus basseiniruumis

Mängu kanalisatsiooni osas viibivad mängijad ravibasseiniruumi. Ja seif asub selle toa lõunaseina ääres. Õnneks on selle kombinatsioon lähedal. Köisraudtee kõrval trepi allosas on seifi kohaletoimetamise aruanne. Selles selgitatakse, et asja avamise kood on kirjutatud seifi enda küljele. Aruandes antakse omanikule ka ülesandeks kombinatsioon ilmselgetel ohutusega seotud põhjustel eemaldada.

Kuid keegi ei otsustanud seda juhist järgida. Nii et Leonil ja Claireil on vaja vajaliku koodi leidmiseks pilk seifi paremale küljele, mis on vasakul 2, paremal 12, vasakul 8. Kennedy leiab seifist jahipüssi, mis parandab selle täpsust. Seevastu Claire soetab oma SLS 60 jaoks tugevdatud raami, mis võimaldab Redfieldil käsirelva jaoks kasutada suure võimsusega kuule.

kaksLinane tuba kaasaskantav seif

Mängu iga läbimängu ajal saab politseijaoskonna linaruumist kätte kaasaskantava seifi. See tuba asub teisel korrusel S.T.A.R.Si kontori lähedal. Sinna pääsemiseks vajavad mängijad aga keldris asuva surnukuuri teemantvõtit. Kui linane tuba on lukust lahti, on seif pesumasinas.

SEOTUD: Resident Evil: 10 lugu mängudest, mis võivad filme taaskäivitada

Kaasaskantavad seifid töötavad teistega võrreldes väga erinevalt, kuna nende avamiseks pole kindlat kombinatsiooni. Iga mängija peab uurima oma inventari seifi ja proovima kindlas järjekorras nuppe vajutades selle avada. Järjekorraga paberitükki pole ja see on iga mängija jaoks erinev, nii et ainus viis õige kombinatsiooni saamiseks on katse-eksituse meetodil. Mängijad, kes selle avavad, premeeritakse varuvõtmega, mida kasutada seifitoas.

1Riietusruum / Vaatetuba Kaasaskantav seif

Nii Leoni kui Claire'i esimestel jooksudel võib jaama teisel korrusel asuvas duši- / riietusruumis leida kaasaskantava seifi. See on mängijale paremal, kui nad mõne rätiku kõrval uksest sisse astuvad.

Kui kahe tegelase teises jooksus asub seif vaatlusruumis. See on koht, kuhu Claire pääseb juurde alles siis, kui Licker on vaatlus- ja ülekuulamisruumide vahel asuva ühesuunalise peegli hävitanud. Ja Kennedy siseneb piirkonda oma klubivõtit kasutades. Mõlema jaoks on kaasaskantav seif ruumi keskel laual. Nii nagu teine ​​kaasaskantav seif, sisaldab see mõlemal käigul varuvõtit.