Resident Evil 2 erirelvade juhtum: kuidas seda avada ja mis seal sees on

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil 2 uusversiooni erirelvade juhtum sisaldab Claire Redfieldi ja Leon Kennedy jaoks hinnalisi maiustusi, kuid kuidas saavad mängijad selle avada?





Esimene 2019. aasta populaarseim versioon on Resident Evil 2 . Ajatu 1998. aasta PlayStationi klassika uusversioon, see ellujäämisõuduse seiklusnimi näeb mängijatelt Claire Redfieldi ja Leon Kennedy rolli, kui nad üritavad Raccoon Cityst põgeneda.






Nagu seeria originaalsed ellujäämise õudusmängud, Resident Evil 2 tähendab sama palju zombide ja muude grotesksete olendite võtmist kui mõistatuste lahendamist, võtmetoodete jaoks keskkonna uurimist ja uste avamist mitmesuguste väljamõeldud vahendite abil. See on see segu ahistavast tegevusest ja metoodilisest mõistatuste lahendamise mängust Resident Evil selline ajatu sari.



Seotud: Resident Evil 2 ülevaade: klassikaline uuestisünd

millal ilmub aot 4. hooaeg

Uusversioonis Resident Evil 2 , on mitmeid mõistatusi, mis on valikulised; ülesanded, mida ei pea mängu lõpetamiseks täitma. Mängu üks tähelepanuväärsemaid valikulisi ülesandeid on erirelvade juhtumi avamine. Maa-alusest rajatisest varakult leitud mänguosa, mida uuriti pärast jumalanna kuju all asuva salajase käigu avamist, sisaldab klaasist korpust elutähtsate maiuspaladega ... Aga kuidas seda avada?






Erirelvade kohtuasja kas Leon või Claire avamiseks peavad nad leidma S.T.A.R.S. Märk. See on omandatud üsna pika otsinguketi kaudu ja erinevad osad asuvad erinevates kohtades, sõltuvalt sellest, kas teete läbi Resident Evil 2 või 2. jooksu esialgse läbimängu, mis remiksib üksuste paigutusi ja muul moel raskusi a natuke. 2. jooksus ei saa mängija S.T.A.R.S. Märk alles algse läbimänguga võrreldes veidi hiljem. Igal juhul peate seda tegema:



  1. Leidke kaunistatud kast, mille avamiseks on vaja punast juveelt. Esiteks on see RPD vaatlusruumis (klaaspeegli ja kohutava Lickeri hüppega) ja teises jooksus duširuumis.
  2. Leidke raamatukogus asuv punane raamat.
  3. Tooge punane raamat Kunstitoas asuva keisri kuju juurde
  4. Skepteri omandamiseks kasutage kuju käega punast raamatut
  5. Uurige skeptrit, et omandada punane kalliskivi
  6. S.T.A.R.S.-i omandamiseks kasutage kaunistatud kastil asuvat punast ehet. Märk.






S.T.A.R.S. Märgi saab uurida, et selgitada välja selle tegelik eesmärk USB-võtmena, mida saab arvutis kasutada S.T.A.R.S. kontoris, et avada relvakamber, võimaldades Claire'ile ja Leonile juurdepääsu vastavalt kuulipildujale ja magnumile.



Joel sureb meist viimasena 2

Siinkohal võib tunduda, nagu oleks S.T.A.R.S. Märki ei kasutata enam, kuid see pole nii; aastal Resident Evil 2 , kui võtmeüksus on täielikult ära kasutatud, märgitakse see punase märgiga, mille järel saab selle ära visata. S.T.A.R.S. Märgil pole punast linnumärki enne, kui mängija seda erirelvade ümbrisel kasutab.

Mängijad peavad kaasa võtma S.T.A.R.S. Erirelvade korpuse märk, tõmmake USB-võti, uurides seda inventuuris, ja pange märk korpuse sisse, sel hetkel see lõpuks avaneb. Kui mängitakse Claire'ina, sisaldab karp tema MQ-11 supressorit, mis stabiliseerib tagasilöögi, mille tulemuseks on tema relva laskmisel palju tihedam levik. Vahepeal saab Leon oma Lightning Hawki magnumi eest pika tünni, mis vähendab tagasilööki ja suurendab käsikahuri niigi muljetavaldavat kahju.

Sel hetkel on S.T.A.R.S. Aumärk saab lõpuks oma punase linnumärgi ja selle saab eesmärgi täitmisel kohe minema visata.

kui palju vanem on padme kui anakin skywalker

15 asja, mida te Resident Evil'ist kunagi ei teadnud