Resident Evil 4 parimal funktsioonil pole võitlusega midagi pistmist

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil 4 lisas seeriasse palju uusi kontseptsioone, kuid selle parimal kaasamisel pole tegelikult (otseselt) pistmist zombide tapmisega.





metallist käik tahke fantoomvalu modifikatsioonid

Parim osa mängimisest Resident Evil 4 pole midagi pistmist võitlusega ning kõik on seotud inventari ja kosmosehaldusega. Capcom tegi arendamise ajal palju erinevaid asju Resident Evil 4 mis muutis selle ikoonilisemaks ja meeldejäävamaks kui ükski selle eelkäijatest, kuid viis, kuidas mängijad suutsid oma portfelli esemeid korrastada ja virna panna, pole veel ülaosas.






See pole midagi uskumatult mängu muutvat, kuid selle kaasamine Resident Evil 4-d portfell muutis laskemoona, relvade ja esemete tervendamise ning virnastamise uskumatult katartiliseks kogemuseks. Tõenäoliselt ei kehti see kõigi puhul (alati leidub inimesi, kellel pole midagi selle vastu, kui neil on üle 300 lugemata märguande või 500 lugemata meilisõnumit), kuid mängijate jaoks, kellele meeldib, kui asjad näevad välja korralikud ja korralikud, on võimalus korraldada kõik üksustest Resident Evil 4-d Leon kannab praegu meeletute laskmislõikude vahel imeliselt rahulikku tasakaalu.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Resident Evil: Iga hea asja vihmavari on loodud

samurai jack 5. hooaja 10. osa arvustus

Resident Evil 4 ei olnud esimene mäng, mis võimaldas mängijatel oma varusid sellisel viisil korraldada, ja see polnud kindlasti viimane, kuid viis, kuidas see varasematega võrreldes paranes Resident Evil mängude inventeerimissüsteemid (mis olid sarnased, kuid vähem graafiliselt ja vaimselt rahuldavad) tõid selle esile. See ei ole ainult mehaanika Resident Evil 4-d esemete haldamine, see oli disain, värvid ja kasutusmugavus, mis kõik koos tegid granaatide ja munade korraldamise sama nauditavaks kui Las Plagase laskmine.






Resident Evil 4 uusversioon ei tohiks asju kergemaks muuta

Mängijad pidid tegema mõned rasked valikud Resident Evil 4 . Mõnikord pidid nad valima lisarelva kandmise või lisamoona kandmise vahel, mida nad juba kasutavad. Mõnikord pidid nad otsustama, kas tasub võtta ühekordselt kasutatavast raketiheitjast kinni hoidmiseks massiivne varude maht, mida nad lähitulevikus mingil hetkel vajavad või ei pruugi. Need otsused lisasid Resident Evil 4 sama palju kui mängu vaenlased ja helikujundus ning millal paratamatu Resident Evil 4 Ümber teha lõpuks vabastab, oleks hea kõiki neid elemente puutumata.



Resident Evil 4 leidis täiusliku tasakaalu õuduste ja kampsunide jadade vahel ning jääb paljude mängijate lemmikuks Resident Evil mäng, kuid seda ei mäletanud mitte ainult võitlus, tegelased ja märulimängijad - need on ka mängu aeglasemad hetked, need, kus nad sirvivad kogu kaardil järjekordset sinist medaljoni tulistamiseks või üritasid leida veel viimast pärlit, mis sobiks kindlas kroonis. Aastal Leoni inventari sorteerimine ja korraldamine Resident Evil 4 oli mängus sama nauditav kui miski muu, kui mitte rohkem, ja see väärib tunnistamist mängu üheks parimaks omaduseks. Millal RE4 uusversioon vabastab, see on üks mehaanik, mida pole vaja üldse muuta.