'Resident Evil: Afterlife' on samm-sammult videomängus tehtud filmifrantsiisi jaoks, kuid jääb siiski suurepäraseks zombie-tegevusfilmiks.
Resident Evil: teispoolsus on Capcomi ellujäämise-õuduse videomängude sarjal põhinev zombi-apokalüpsise frantsiisi neljas osamakse. Originaal Resident Evil film oli unustatav, kuid nauditav action-horror adaptsioon. Süžee oli keerukas, kuid hoidis fookust kitsas, piirdudes vaid ellujäänute rühmaga, kui nad põgenesid zombidega nakatunud maa-alusest uurimisrajatisest. Filmi lõpus olev väändus jagas frantsiisi videomängu algmaterjalist - detoneerides juhitava fookuse ülemise ülemaailmseks apokalüpsiseks.
Selle tulemusena läbisid filmi vaatajad kaks nõrka ja ennekuulmatut järeltegevust: Resident Evil: Apokalüpsis ja Resident Evil: väljasuremine kummalgi puudub ühtne narratiivne suund. Resident Evil: teispoolsus on koormatud eelmiste filmide lagunemisega ja kuigi see suudab teisi järjejutte paremaks muuta, kaasnevad sellega siiski omad probleemid.
Kõigepealt vaatajad, kellele meeldisid esimesed kolm filmi, aga ka 'kõigi võimaluste vastased' tapjafilmid, näiteks Allilma või Leegion , naudib mida Resident Evil: teispoolsus pakub. Lisaks on palju tippvõitluse järjestusi, et kõigepealt tulistada, hiljem küsimusi esitada, tegevusfännid õnnelikud. Kui otsite ajudega zombifilmi (mõeldud sõnamänguga) või haaravat tegevusepõnevust Teispoolsus tõenäoliselt ei täida teie konkreetseid isusid.
Kuid mänguseeria fännid, kes võivad filmi frantsiisist loobuda, kuna see pole aukartus algmaterjali vastu, võiksid tegelikult soovida anda Teispoolsus kaader - kuna mitmel frantsiisitegelasel on viimases osas silmapaistev roll. Tegelikult tundus iga sekund möödudes kirjanik / režissöör Paul W.S. Anderson (kes kirjutas / lavastas ka originaali Resident Evil film) üritas kududa Teispoolsus tagasi frantsiisikaanoni - nagu seda on mängudes välja toodud.
Resident Evil: teispoolsus jätkab Alice'i (Milla Jovovich) lugu, kui ta üritab kätte maksta frantsiisilemmikule Albert Weskerile (Shawn Roberts) ja Umbrella Corporationile - geenieksperimentide eest vastutavale biotehnoloogiaettevõttele, mis viis globaalse zombie-apokalüpsini. Filmi esimesed nelikümmend viis minutit on samaväärsed sellega, kui Anderson võtab punase pastaka kõigele, mis eelmise tegi Elanik Evi l osamaksed ja hingetu - paljud absurdsemad niidid saavad puhtaks ja lugu asetub paremini juhitavasse narratiivi: Alice'i uurimine Arkaadias - zombivaba tsoon, kus ellujäänud üritavad inimtsivilisatsiooni üles ehitada.
Oma otsinguil on Alice taasühinenud Claire Redfieldiga (Ali Larter) ja mõlemad sõidavad Los Angelesse, kus nad kohtuvad zombie-toiduga, ma mõtlen seda toetavat koosseisu. Uued ellujäänud on enamasti Hollywoodi karikatuurid sõna otseses mõttes: Bennett (Kim Coates) on sarmikas filmi produtsent, Kim Yong (Norman Yeung) on Bennetti ülihimuline praktikant, Crystal (Kacey Barnfield) on pürgiv näitlejanna ja nende juht Luther West (Boris Kodjoe), on staarkorvpallur. Nad ei ole kohutavad tegelased, kuid nende küpsiste lõikuri kujundus paljastab nii filmi kui ka filmi suurima probleemi Resident Evil filmi frantsiis: filmid ei räägi inimestest, kes üritavad zombie-apokalüpsis ellu jääda, vaid nad otsivad kõige intensiivsemaid viise, kuidas apokalüpsis zombisid tappa.
Filmis, mis räägib mõtlematult zombide niitmisest, pole midagi halba, kui see film sisaldab hulgaliselt suurepäraseid märulikomplekte, kuid Teispoolsus tal on liiga palju seisakuid ja ta võtab end liiga tõsiselt, et õnnestuks olla lõbus. Panused on liiga suured, me ei räägi Arizona järvest ega ühest enesetapmissioonist, vaid globaalsest zombide apokalüpsisest. Filmi alguses häbeneb Alice võimalust, et ta võib tegelikult olla viimane nakatumata ellujäänu ... maailmas. Seetõttu on raske tunda erilist kergendust, kui ta avastab teisi ellujäänuid - ja nad on kõige ühemõõtmelisem inimrühm, mida võib ette kujutada.
Sellest hoolimata õnnestub Andersonil luua intriige ja keerukust grupi hilise lisandumise ümber - mees, kes oli vangla keldris Hannibali-laadses klaasist eralduskastis lõksus, kus Alice ja ellujäänud auku said. Mängusarja fännid tunnevad ära tegelase, keda mängib Wentworth Miller. Pärast tema vabastamist muutuvad lugu, tegelaste dünaamika ja tulevased frantsiisimaksed koheselt atraktiivsemaks.
Filmi teine pool näitab, et Anderson üritab ehitada a Resident Evil narratiiv, mis ei sõltu sarja pakutavast hingetust tagumikust löövast Alice'ist - andes talle kasvuruumi (samuti laenates palju eelmiste aastate mängust) Resident Evil 5 - mis on rohkem tegevus kui ellujäämise õudus). Anderson tutvustab uut zombitüüpi, mille mänguseeria fännid tunnevad kui Uroborose viirust tööl - võimelised 28 päeva hiljem - stiilsed kiired liigutused zombie segamise asemel. Režissöör toob sisse ka timuka Majini. Ehkki koledus jääb täiesti seletamatuks, aitab tema kohalolek murda zombihordi rünnakustseenid - ta näeb välja ja liigub oluliselt paremini kui Nemesis aastal Resident Evil: Apokalüpsis .
Kui ellujäänud üritavad põgeneda, ei paku süžee palju üllatusi, kuid suudab vähemalt rööbastele jääda. Võrreldes eelmiste filmidega järgib lugu mõistlikku edasiminekut ja pakub teekonnal mõnusaid hetki.
Vaatajaid, kes ootavad mõni minut pärast krediidi esitamise algust, kostitatakse tulevase maitsega Resident Evil: Ilmutused (või kuidas iganes nad otsustavad frantsiisi viiendaks filmiks nimetada). Raske on ette kujutada seda lähenemist keerulisele loole Resident Evil videomängud võiksid olla positiivne omadus, aga kui Teispoolsus õnnestub üks asi, see on parema partii kesksete tegelaste toomine - Alice'i üksiku hundirutiini asemel.
Resident Evil: teispoolsus on pildistatud 3D-s ja ei kannata kohutavat 3D-järgset retro-fit tootmist (nagu näiteks Titanite kokkupõrge ). See ei tähenda siiski, et 3D-efektid lisaksid kogemusele midagi. Me kõik teame seda Avatar tõstis 3D-filmide tegemise lati Cameroni arvutatud peenuse kasutamisega - lastes Pandora visuaalidel enda eest rääkida. Anderson pole nii peen: ekraani ääres lendavad ninjatähed, mõõgad läbistavad rindkereõõnesid ja pistavad ekraanilt välja, Alice sukeldub läbi klaasplaadi, kui vaatame, kuidas ta ekraanilt eemale kukub. Vorming õnnestub ainult meelde tuletada meile ekraani füüsilist lähedust.
Mõju häirib eriti avanemisjärjestust, kus mitu Alice'i klooni tormavad Umbrella rajatist. Kopeeritud ja kleebitud CGI Jovovichide kombinatsioon ning 3D-efektid muudavad häguse ja häiriva kogemuse. Efektid saavad narratiivist pretsedendi ja mitmel korral teeb tegelane midagi, mis on mõeldud 3D-vormingus lahedaks nägemiseks, kuid millel pole filmis esile toodud kohutavas lahinguolukorras mõtet.
Nagu varem mainitud, võib lootmine sellele, mis on lõbus selle üle, mis on mõttekas, toimida (ma saan aru, et see on uskmatuse peatamine 101) sellises filmis nagu Zombieland , kus näitlejad ja filmitegijad on nalja sees. Küll aga seljataga näitlejad ja filmitegijad Resident Evil: teispoolsus võtke filmi väga tõsiselt (mul on raske mõelda ühestki humoorikast hetkest) ja seetõttu on neile raske andestada, et nad ei pakkunud paremat tegevus-, 3D- või zombie-apokalüpsise kogemust.
Resident Evil: teispoolsus ei ole nii hea kui originaalfilm, kuid see on frantsiisi jaoks samm-sammult - kuigi see töötab endiselt üsna sügavast august. Arvestades suunda ja jutustavaid valikuid, mille Anderson teisel poolel teeb, olen ilmselt rohkem vaimustuses võimalustest, mida ta võib viiendiku jooksul uurida Resident Evil film, kui mina olen sellest, mida ta juba filmi pani Resident Evil: teispoolsus .
Jälgi meid Twitteris @ benkendrick ja @ screenrant ja andke meile teada, mida te filmist arvasite.
Resident Evil: teispoolsus on täna kinodes 2D, 3D ja IMAX 3D ekraanidel.