Kätte on jõudnud järjekordne N7 päev Massiefekt fännid ja kuigi mängufrantsiisi kaks viimast kirjet – Mass Effect 3 ja Mass Effect: Andromeda - on jätkanud fännide jagamist alates nende vastavatest väljaannetest, esimene mäng jääb paljude jaoks klassikaks. Kuigi see on suures osas tingitud sellest Massiefekt Tänu laiaulatuslikule maailmale, üksikasjalikule pärimusele ning ainulaadsete ja mitmekesiste tegelaste kollektsioonile on üks oluline element, mis annab mängule selle igavese veetluse: Suvereign, mängu kaabakas.
Originaal Massiefekt triloogia oli kirjastuse Electronic Artsi jaoks tohutu edu, müües üle 14 miljoni eksemplari kogu maailmas. Keskendudes komandör Shepardi võitlusele iidsete mehaaniliste olendite vastu, keda tuntakse Reaperite nime all, laiendas triloogia iga mäng sarja ulatust ja ohutaset, mis kulmineerus galaktilise lahinguga Reapersiga aastal. Mass Effect 3 . Kuigi selle mängu lõpus puuduvad sisukad valikud (peamine, et Massiefekt triloogia oli selle ajani oma usaldusväärsuse üles ehitanud), lõpp, mis lahkus Massiefekt fännid sissekande kui terviku kvaliteedi osas, kaks esimest Massiefekt mängud ei kannatanud samaväärset vastureaktsiooni.
Seotud: EA ja BioWare on hävitanud massiefekti
See kehtib eriti originaali kohta Massiefekt , mis sisaldas ilmselt sarja kõige puhtamaid, vana kooli RPG elemente (Electronic Arts võttis pärast esimest mängu frantsiisi üle ja lihtsustas mehaanikat laiema mängupubliku jaoks). Sellel oli ka vaieldamatult triloogia parim kirjutis Drew Karpyshynilt (kes ei töötanud Mass Effect 3 ), kes suutis mitte ainult luua Shepardis köitva olustiku ja peategelase, vaid ka vaieldamatult kõigi aegade parima videomängukuri Sovereignis.
Kes on Mass Effecti suverään?
Massiefekt Selle peamine antagonist on vaieldamatult Saren Arterius, Spectre, mis sarnaneb peategelase Shepardiga (kes on Tsitadelli nõukogu poolt valitud eliitagendid, et säilitada stabiilsus kogu galaktikas), kuid olend, kes niite tõmbab, on Suveräänne. Mängu alguses arvati lihtsalt, et Sovereign on iidne laev, millega Saren kasutab galaktika läbimiseks ja oma kurja tegevuskava elluviimiseks. Asjad pole aga kaugeltki nii lihtsad.
Mängu lõpupoole paljastab Sovereign end Shepardile Reaperina, iidse ja kõrgelt arenenud sünteetilisest ja orgaanilisest materjalist olendina, mis näib toimib tähelaevana. Nende täpne päritolu on täielik mõistatus, kuid nende eesmärk on selge: umbes iga 50 000 aasta järel naasevad niitjad pimedast kosmosest (kus nad talveunestuvad), et hävitada kogu orgaaniline elu ja koristada oma tehnoloogiat. Nad jätavad oma tehnoloogia teatud aspektid maha, nagu tsitadell ja massireleed (mida kasutatakse tähtedevaheliseks reisimiseks), et tagada, et kõik arenevad liigid loovad tehnoloogia, mis ühildub nende enda tulevase koristusajaga.
Suvereign jääb aga pärast igat tsüklit maha, et uurida arenevaid liike ja kasutada tsitadelli signaalina teistele niitjatele helistamiseks, kui on õige aeg koristamiseks. Reapers'i müüt on inimestele ja teistele tsitadelliliikidele – nagu asari ja turianid – teada tänu säilmetele, mille on maha jätnud teine iidne liik nimega protheans, kes hoiatavad niitjate tagasituleku eest. Muidugi ei võta keegi seda siin tõsiselt Massiefekt mänge ja näiliselt mõjuval põhjusel. See oleks nagu 2018. aastal, kui keegi võtaks Ragnaroki ideed maailmalõpu legitiimse vahendina tõsiselt.
Ikka pärast kokkupõrget Sovereigniga – kes esimese sündmuste ajal Massiefekt , kasutab Sarenit, et proovida ja edastada signaal, mis on vajalik teiste Reaperite tagasi kutsumiseks teadaolevasse ruumi – Shepard ostab selle kindlasti ja kulutab palju aega, püüdes panna ülejäänud galaktika uskuma, et nad tulevad. Ja Reaperid naasevad täies jõus sisse Mass Effect 3 , kuid samas on need kahes viimases kindlasti vääriliseks ohuks Massiefekt mängud (eriti Harbinger ja inimeste antagonist Illusive Man) ei ole kunagi isegi lähedal Suvereigni šokeerivale tutvustusega planeedil Virmire. Tegelikult on see mängus suurepärane hetk, sest see muudab kõike, mida te mängijana olete oodanud Massiefekt kuni selle punktini.
2. lehekülg 2-st: Miks Suvereign on parim ja kuidas saab Mass Effect teda paremaks muuta
Miks Sovereign on parim videomängukurjategija
Mitte ainult ei tee Massiefekt panevad kõik selle ulme- ja põnevusfilmi elemendid pähe, kuid see viskab nad ka peaaegu täielikult õhulukust välja, et lämbuda külmas ja karmis ruumis, kus Shepard veedab suurema osa oma ajast. Selle asemel, kasutades Sovereigni klassikalise sissejuhatuse järjestust, Massiefekt muutub millekski sarnaseks klassikalise hiiglasliku koletisfilmiga. Ehkki mõistusetu metsalise asemel, kes möirgab ja trampib läbi ainulaadse linna, on Suvereign väga intelligentne ja massiivne elav dreadnought, kes soovib hävitada orgaanilist elu, kusjuures paljud teised temataolised lihtsalt ootavad pimedas kosmoses, et kutsutaks tagasi, et elu pühkida. pahaaimamatu galaktika puhas.
Peale selle ei võta Sovereign Shepardit kui vastast üldse tõsiselt, vaid jätab kõrvale aja, et seletada end haiglasest rõõmust, mis tal praalimisest osaks on, ja paneb Shepardi (ja mis veelgi olulisem mängija) teadvustama, kui lootusetu on. nende olukord on tõesti selline. See loob põnevalt hirmuäratava jutuvestmise kolmanda vaatuse ja kirjanik Karpyshyn uurib seda kogu selle väärtuse eest. Isegi oma tegevusterohkes finaalis Tsitadelli pardal tundub see vähem nagu mingi Hollywoodi eepiline märulikomplekt, vaid pigem meeleheitlik ja põnevust täis katse ellu jääma . See hetk, mil Sovereign läbi tsitadelli kokku jookseb, oma missiooni täitumisel põrgulikult, on võib-olla üks kõigi aegade parimaid videomänguhetki.
Seotud: Kas Star Trek: Discovery lihtsalt avaldas oma massilist mõju 2?
Samuti aitab see, et Suvereign on tõeliselt hirmutav antagonist. Kuigi Shepard on lihtsalt inimene – ehkki väga võimekas inimene, kellel on suurepärased refleksid ja võitlusvõime, mis paneks nende kosmosesaabastes kõige rohkem värisema –, siis Suvereign on iidne koletis, kes on lugematuid kordi hävitanud orgaanilise elu. See aitas muuta Reapersi kahe esimese jooksul seaduslikuks ohuks Massiefekt mängud enne kolmandat mängu muutsid nad vaieldamatult karikatuurilisteks kaabakateks, kellel on vähe tõeliselt köitvaid terrori- ja arenguhetki.
Samal ajal kui Suvereign saab esimeses lüüa Massiefekt Pärast selle teadvuse sulatamist Sareni omaga ning Shepardi ja tsitadelli ühendatud jõudude lüüasaamist on selle kohalolek tunda kogu ülejäänud triloogias. Pole muud hetke selles Massiefekt triloogia (või väidetavalt videomängude ajalugu) on peaaegu ühtib Sovereigni tutvustusstseeniga või tema plaanidega Shepardi ja ülejäänud orgaaniliste liikide osas kogu galaktikas. See teeb Sovereignist hõlpsasti kõigi aegade ühe, kui mitte parima videomängukurikaela. See on lihtsalt liiga halb ülejäänud Massiefekt mängud ei suutnud seda ületada, kuid frantsiisil on veel lootust.
Kuidas saab BioWare olla Mass Effect 5 hulgas ülimalt suveräänne (kui see on olemas)
Siiski on selles mängus tõeliselt häid asju – näiteks suurejooneline võitlussüsteem –, millele frantsiis võiks tugineda, kui BioWare ja Electronic Arts peaksid kunagi otsustama Mass Effect 5 . Kõige tähtsam on siiski, et mäng peaks leidma viisi, kuidas Sovereigni mõju algusest peale ületada või vähemalt sellega võrrelda. Massiefekt . Võib-olla tähendab see sarja tagasitoomist Linnuteele ja taas keskendumist Shepardi-sarnasele tegelasele ja Reapersi parandamist. Enam kui tõenäolisemalt eeldaks see aga BioWare'ilt uut tüüpi kurikaela leidmist, midagi täiesti erinevat Reapersi omast, kuid mitte nii igavast ja troopikast kui Archon'ilt. Mass Effect: Andromeda .
Muidugi on kõige lihtsam viis Karpyshyn tagasi tuua ja panna ta uuesti universumit juhtima. Kuigi Mass Effect 2 Võib-olla ei olnud see lugu nii hea kui esimene, see oli siiski peaaegu geniaalne sissekanne sarjas ja müüs Reapersi siiski tohutu ohuna. Mass Effect 3 edasi ehitada ei õnnestunud. Karpyshyn võiks ilmselt õigust teha Massiefekt saatke lihtsalt. Muidugi seda tõenäoliselt ei juhtu, kuna Karpyshyn lahkus BioWare'ist teist korda pärast eelseisva kallal töötamist Hümn mõnda aega.
Mõlemal juhul on ilmselt kõige parem Massiefekt sari läheb mõneks ajaks krüo-unne, kuni BioWare suudab välja mõelda loo, mis fänne taas erutab. Osa sellest võrrandist püüab leida kaabaka, kes oleks sama veenev ja hirmuäratav kui Suvereign, kuid see ei ole lihtne ülesanne, arvestades tegelase kohta tipu lähedal kui videomängude ajaloo parimaid kaabakaid.