Vihmaoht 2 ülevaade: Roguelike on tehtud õigesti

Millist Filmi Näha?
 

Vihmaoht 2 osutub plahvatusohtliku tegevuse, väljakutsuva mängimise ja lõbusate mängutsüklitega viimase kümnendi üheks parimaks rogelliks.





Vihmaoht 2 elasid varase juurdepääsu ajal üle aasta, seades tuhandeid mängijaid koleduse hordide vastu. Paljud aditiivsed plaastrid tasakaalustasid kogemust, lisasid uusi kaarte, vaenlasi ja rüüstamisi ning täitsid kogemuse. See oli kohe selge Vihmaoht 2 mitte ainult ei parandanud originaali, vaid pidas väga kinni süsteemidest, mis määratlevad roguelike mängu, tuues need samal ajal uude aastakümnesse.






Roguelike rõõm on teatud väljakutse ületamine, olgu see siis hoolika loomise või juhusliku genereerimise kaudu, ja jumalakartuse saavutamine erinevate üksteise otsa laduvate üle jõu käivate esemete käes. Paljusid žanri mänge vaevab aga nende paar esimest taset tüütus, samas kui mängijal on piisavalt jõudu, et nende tegelane saaks muljetavaldavat kahju välja pumbata. See uinumine, ehkki esialgu köitev, eriti ajal, mil inimene veedab mängu mehaanikat, hakkab olema kohustuslik loosung, millest mängija peab enne mängu tegeliku lõbu algust läbi käima.



Seotud: Vihmaoht 2 täielik väljalaskmine toob uue sisu (& hinnatõus)

Vihmaoht 2 on teinud edusamme roguelike vanakooli elementide uuendamisel. Selle asemel, et neid lihtsalt vältida (nagu sarnaselt erakordsed) Surnud rakud ), Vihmaoht 2 sisaldab endiselt traditsioonilise roguelike 'uue alguse' mentaliteeti. Surma järel kaotab mängija kõik ning peale märkide avamise progressi (ja ese avaneb tulevaste läbimängude jaoks), pole mängujärgses fuajees midagi saada. Kuigi pidevat progresseerumist pole, on selle enam kui peaaegu iga avatava tegelase ainulaadsed mängustiilid. Edusammud mängijad tunnevad, et nad teevad sisse Vihmaoht 2 õpib kaarte, tähemärke ja legendaarseid esemeid.






Vihmaoht 2 on piisavalt stiliseeritud, et oleks hõlpsasti eristatav. See pole graafiliselt kaugeltki muljetavaldav ja optimeerimine pole kunagi olnud erakordne (eriti hilisematel tasanditel, kus sadade hordide hulgad mängijat ründavad), kuid kasutatav esteetika on lihtsalt kaasahaarava mänguviisi vahend. Läbimängu eraldab viis kaarti, finaal algab mängu vabastamisega. Igal ühel on raskem koletisi tappa ja paremad võimalused rüüstamiseks. Samuti võib leida mitmesuguseid saladusi, mis aitavad avada püsivaid esemeid, mida saab näha tulevastes läbimängudes. Lisaks sellele võib leida Kuu esemeid, mis annavad ahvikäpa sarnase efekti. Näiteks võib mängija leida klaasist kahuri eseme, mis poolitab nende tervist, kuid suurendab ka nende kahjustusi 200%.



Sarnaselt vanakooli roguelikesega on ka siin sisseehitatud Vihmaoht 2 ja esimesed tasemed on mõnevõrra aeglased. Arendaja Hopoo Games viis nende probleemide lahendamiseks ja paarikümne tunni pärast mängu vürtsitamiseks sisse ainulaadse artefaktide süsteemi. Need tuleb avastada ainulaadse valdkonna kaudu, mis asub hilisematel tasanditel, ja pärast avamist saab neid aktiveerida, et luua kaasahaaravaid mängustsenaariume, mida mängus varem ei leitud. Üks kinnitus võimaldab mängijatel valida samaväärse haruldusega esemete hulgast. Teine annab koletistele oma esemed. Need kinnitused varieeruvad üle jõu käivast lõbust kuni juuste tõmbamise raskuseni ja neid saab soovi korral aktiveerida. Mängijal võib olla nii palju või nii vähe lisandeid kui nad soovivad, ja teatud fännidele, kellel on hilisematel tasanditel probleeme, võivad need esemed aidata neil kokku panna ehitust, mida nad tahtsid proovida.






Samuti on aktiivne Vihmaoht 2 modifitseerimisstseen, mis annab huvitatud mängijatele võimaluse oma mängu veelgi kohandada, ehkki see takistab inimese võimet koostööd teha, mis Vihmaoht 2 toetab kuni nelja mängijaga ühes mängus. Mäng kohandab esemete hindu ja vaenlase kudemist vastavalt, nii et kogemussool muutub teistsuguseks kui kolme teise inimesega. Kuigi nelja inimese kooperatiiviga on mõned tasakaaluprobleemid, pakub see siiski sellist mängimist Vihmaoht 2 on varajase juurdepääsu kaudu tuntuks saanud. Duo mäng on aga koht, kus mäng särab, kuna tasakaal ja üksikasjad on peaaegu täiuslikud. Esemed saavad uue mängijaga sidumisel uue tähenduse, kuna teatud Kuu esemed võivad tegelikult kahjustada nii sõbralikke sihtmärke kui ka vaenlasi.



Vihmaoht 2 istub mugavalt kui üks parimatest roguelike'idest viimase aja mälus ja kuigi see ei pruugi ulatuda Surnud rakud , see on lihtsalt oma hinda väärt. Saadaval on kümneid tunde sisu ja rõõm saada sellist jumalakartlikku ehitust, mida nii paljude žanrifännide armastus tekitab, on 3D-areenil kujuteldamatult lõbus. Tähemärkide mitmekesisus, eriti lähivõitlus, pakub mängule palju rohkem dünaamikat kui paljud teised võistlejad suudavad pakkuda. Reguleeritav raskus, kuigi pole täiuslik, muudab mängu suurepäraseks sissepääsupunktiks nii uutele mängijatele kui ka veteranidele. Lõpuks tähendab eelmise aasta jooksul saadud hõõguv vastuvõtt kindlasti seda, et võib oodata tulevasi värskendusi, mis tähendab, et torujuhet tuleb veelgi juurde. Vihmaoht 2 ei arenda roguelike žanrit, kuid kordab seda erandkorras.

Vihmaoht 2 lansseeriti ametlikult PC-le 11. augustil 2020. Selle ülevaatuse jaoks mängiti Windowsi ekraaniruutu. Ametlik konsooliväljaanne on tulemas hiljem.

Meie hinnang:

4 5-st (Suurepärane)