Shadow of the Tomb Raider: esimesed muljed mängust

Millist Filmi Näha?
 

Screen Rant käib koos Square Enixi ja arendaja Eidos-Montrealiga, et proovida nende eelseisvat mängu Shadow of the Tomb Raider. Siin me mõtlesime.





Väljaanne Square Enix korraldas kolm sündmust, mis korraga avaldasid Tomb Raideri vari 26. aprillil 2018 Montrealis, Londonis ja Los Angeleses, kus meedia ja video mõjutajad said mängu esimest korda mängida.






Seda silmas pidades on meediakanalite tsükkel ebatavaliselt kiire Varju - Lara Crofti taaskäivitatud päritoluloo kolmas mäng - ilmub tänavu septembris. See hoog on tunda ka mängu mängukomplektides. Aasta esimene tund Tomb Raideri vari - miinus esimesed minutid, mida me ei näinud - viskab mängijad otse mängu ja suurima settipala, mida seeriast veel näinud oleme. Siin algab Maya apokalüpsis.





Seotud: vaadake haagise varju treilerit

zachary quinto Ameerika õuduslugude 2. hooaeg

Demo algab Lara ja tagasipöörduva fänniga Jonah Maiava'ga Mehhikos Cozumelis Día de Muertose pidustuste (surnute päeva püha) ajal, kuna Lara jälgib tegelast, kes on tema arvates Kolmainsuse organisatsiooni - Antagonisti fraktsiooni juht. sarjad, kes vastutavad Lara isa surma eest. See on varjatud jada ja väga lineaarne ning enamus sellest demost on iga järgneva osa sihipäraselt tellitud viisil, et õpetada mängijatele veel üht mängu aspekti, alates liikumisest ja võitlusest kuni ronimise ja mõistatuste lahendamiseni.






Siit siseneme öösel džunglisse, kaevamiskohta, kus Trinity otsib võtmeobjekti, mille järele Lara ka on. Arendajate lubadus Tomb Raideri vari paljastada on see, et see mäng keskendub džungli- ja veealustele mängudele ning teeb Lara Croftist kiskja kõige surmavamas keskkonnas. Varjatud tapmiste eest saavad mängijad end seina vastu põõsastesse või viinapuudesse peita.



Ja tapab ta. Üks suurimatest mänguvõimalustest on see, kus Lara Croft on füüsiliselt ja vaimselt selle seikluse alguses. Dialoog näitab, et ta on endiselt kahekümnendates eluaastates, kuid mis veelgi olulisem, Lara Croft on väga enesekindel, sihikindel ja varustatud - peaaegu ka tema kahjuks. Ja ta on kõik lihaseline, füüsiliselt võimekam kui kunagi varem. Alustate kõik algusest peale.






Me ei süvene spoileri-y üksikasjadesse, kuid mängijad peavad Lara juhendama maa-aluste varemete ja mõistatuste komplekti ning sinna jõudmiseks on vaja mõningaid kõrgelennulisi kiusatusi, kui Lara kõigub ühelt ronitavalt pinnalt teisele . Selles imelike Maya varemete müstilises kohas leiab Lara ühe kahest peamisest reliikviast, mida Trinity järgib - ja just siis, kui nad teda sulgevad, võtab ta selle ...



Aga võib-olla poleks tal pidanudki olema ja siin algab seeria ja tegelase jaoks huvitav keerdkäik. Selle pistoda näksimisega ütleme meile kolmainsuse juhiga vastasseisus, et Lara on alustanud maiade apokalüpsist. Siit algabki suur seatud tükk, kui mängijad peavad liikuma läbi küla purunevate veelainete. Leidub veealuseid elemente, õõvastavaid hetki ja väljakutseid pakkuvat platvormi, mis toovad esile nii demo parimad kui ka halvimad osad.

Lara püüdlustest ja eesmärkidest on saanud veidi rohkem vendett kui tegeliku õige asja ajamine. Ta on nii laserile keskendunud oma ülesandele, et ei näe puude jaoks metsa ega oma tegevuse võimalikke tagajärgi. Ta tahab selle segaduse ajal kiirustada järgmise seiklusega, selle asemel, et aidata selle ohvreid. Ta on vaieldamatult peaaegu pimedale küljele üle läinud, piisab, kui piisab, et tema parim sõber ja ustav kaaslane Jonah teda välja kutsuks ja talle vastu astuks.

Mis on Tomb Raideri varju varjus demo

Lara astub silmitsi salapärase Trinity organisatsiooni juhina tunduva tegelasega silmitsi ja see ei lähe ootuspäraselt - see on värske idee, kuid mitte kõik pole nii, nagu tundub. Kas see on Kolmainsuse juht? Kas on kuidagi nii, et ta pole tõesti kaabakas? Kui Lara see mees tabab ja silmitsi seisab, tunduvad tema eesmärgid peaaegu õilsamad kui tema. Võib-olla, võib-olla võib-olla pole Lara päris see kangelane, keda arvame.

metal gear solid v: fantoomvalu modifikatsioonid

Vähemalt seda seda mängu uuritakse, kui Lara Crofti tegelaskuju areneb selliseks, mida arendajad kirjeldavad, nagu ikoonilised Tomb Raideri fännid teavad ja armastavad.

Mängijad on juba tänapäeva sisse ostnud Tomb Raider seeriale meeldib detailide keskkondade ja mõistatusega tegelaste evolutsioon ja näitlemine. Kuid see, mida me mängisime, oli äärmiselt lineaarne, mis töötab kinematograafilistel eesmärkidel ja Lara tihe dialoog, kuid kahjustab platvormmängu, kus ronimismehaanikale ei tundu kehtivaid reegleid. Mõnel juhul, eriti apokalüpsise järjestuses, kus keskkond laguneb ja liigub, platvormidena või ääretena ilmuvad objektid sellisena ei toimi ja mõnel juhul saab seda eksikombel.

Sama kehtib ka võitluse kohta, mis võib varguse ületades võidelda võitlusega kitsastes keskkondades üsna kohmakas. Vaenlase sõdurid, kes laadisid või hüppasid alla, ei tundunud reageerivat ega animeerinud Lara viibimist sealsamas, nii et kogu agressiivsuse taktika ei tundu olevat see, millele mäng on ehitatud, vähemalt nendes väikestes õpetustes piirkondades.

Sellegipoolest on see vaid osa mängu algsektsioonist ja eeldame, et kogu mängu vältel on avatud keskkondi, kus mängija saab valida täpselt samamoodi nagu eelmises Hauaröövlid .

Tundub, et selle sissejuhatuse mõte on selge Tomb Raideri vari pidi meile teada andma, et see tõuseb just sinna, kuhu Tomb Raideri tõus pooleli jäi, et see on väga tuttav ja et Lara Croft on nüüd valmis minema. Ta on ettevalmistatud ja võimekam kui kunagi varem, nii et see seisneb tema identiteedi ja eesmärgi leidmises.

vampiiripäevikud damon ja elena suudlevad

Järgmine: Tomb Raideri varju väljaandmise kuupäev, treiler, uudised ja kuulujutud

Püsige lainel veel Tomb Raideri vari uudised ja värskendused, kui läheneme E3 2018-le.

Võtme väljaandmise kuupäevad
  • Tomb Raideri vari (2018 videomäng) Väljaandmise kuupäev: 14. september 2018