Skyrim: 15 valikut, millel pole tegelikult mingit tähtsust

Millist Filmi Näha?
 

Skyrimil on palju, palju valikuid ja te võite olla vastuolus mõne otsuse üle, mille peate langetama, tegelikult pole see tegelikult oluline.





gwen stacy surm hämmastav ämblikmees 2

Skyrim ilmus 2011. aasta novembris ja on Bethesda viies osa Elder Scrolls seeria. Lugu keerleb teie ümber, mängija, kes reisib läbi Skyrimi maa eneseleidmise teekonnal Dovahkiinina. Dovahkiinina peate jahipidama ja alistama Alduini, esimese lohe ja apokalüpsise kuulutaja. See kõik kõlab päris raskelt, aga võtke selle kirjaniku käest, see on väga lõbus. Selle hämmastava avatud maailma mängu peamine langus on asjaolu, et ühelgi teie tehtud valikul pole palju tagajärgi. Nii palju valikuid ja nii eepilist jutuliini pakkuva mängu puhul saate üsna palju teha ilma igasuguse hargnemiseta mida iganes soovite.






Mäng ise on hämmastav ja töötab enamikus süsteemides üsna hästi ka pärast kõiki neid aastaid. Sattute päris sügavatesse kohtadesse ja kohtute huvitavate tegelastega, kes paluvad teil teha paljusid asju, millest mõned võivad tunduda konfliktsed. Kui otsite kõiki karikaid, on mõned valikud, mida peate tegema, et Oblivion Walkeri trofee teenida, üsna alatu. See ei riku mängu, tegelikult muudab see mõnikord selle nauditavamaks ja kohati lustlikuks. Kuigi Skyrimis on võimalik teha vähemalt 100 kasutut valikut, on siin 15 valikut, mille me ümardasime.



viisteistHadvar või Ralof

Mängu alguses antakse teile võimalus valida kas Hadvari või Ralofi. Võiksite mõelda, keda järgida, kuna esimene valik mõjutab ülejäänud mängu. Nalja visates pole see sõna otseses mõttes oluline. Ükskõik, keda te järgite, satute samasse linna samale jututeele. Erinevused on väikesed, sest Imperaatori sõdurit järgides saate haarata kolm mõõka ja rauast valuplokki, kuigi tõenäoliselt müüte või viskate need esemed kohe maha.

Kõik, mis te nende kahe tüübiga koos jooksma hakkate, langetate tõenäoliselt kohe.






Need on sõna otseses mõttes madalaima tasemega soomused. Ainus teine ​​erinevus on see, et kõigepealt leiate Stormcloaki või Imperiali otsinguliini, kuid leiate mõlemad, rääkides kellegagi, kes on mõlemaga seotud. Siinkohal on oluline pääseda Alduinist, kes praegu küla maha küttis, kus teid hukata taheti.



14Lubades Roggviril põgeneda

Ah, Roggvir. See vaene mees elas kogu oma elu Üksilduses ja oli valvega kõrge kuninga Toryggi mõrva ajal. Probleem on selles, et just tema lubas Ulfric Stormcloakil pärast mõrva linnast põgeneda. See on Skyrimis pingeline teema, kuna pooled inimesed usuvad, et Ulfric on kangelane ja pool argpüks. Ükskõik, kuidas sa Ulfricu või isegi Tormilindude vastu tunned, tunned end tõenäoliselt selle kuti pärast halvasti.






Niipea kui sisenete üksindusse, tervitatakse teid tema eelseisva hukkamise vaatega. Esimest korda selle linna väravatest läbi astudes koguneb väikese lava ümber rahvahulk. Seal seisab Roggvir, käed seotud ja pea maha saamas. Võite olla valmis seda vaest hinge aitama ja saate, kui soovite. See ei pruugi siiski seda väärt olla, sest iga kord, kui pöördute tagasi üksindusse, käituvad kõik nii, nagu oleks hukkamine juhtunud, ja räägivad minevikus Roggvirist, keda muide ei näe enam kunagi.



13Kilpide kasutamine

Mõni võib sellega nõustuda, sest see võib tuleneda teie mängustiilist. Skyrimi kilbid erinevad esteetiliselt ja tugevalt, kuid ausalt öeldes pole need absoluutselt seda väärt. Selle peamine põhjus on see, et kuigi need võivad tõesti väga head välja näha, kaalub see teid palju. Mängudes nagu Skyrim , kaalumine on üsna viimane asi, mida soovite.

Kilbiga ei saa te kiiresti reisida, te ei saa midagi muud kätte võtta ja kindlasti ei saa te kellegagi võidelda ega karu eest põgeneda.

Enamik kilpe kaalub umbes 14 punkti ja kuigi kergete ja raskete soomuste hüved seda ei mõjuta, on see siiski palju ruumi. Need võivad draakonite vastu võideldes olla üsna kasulikud, eriti kui neil on vastupanuvõimalused, kuid enamikul mängijatel on kergem käes olla hoopis tervendav vms.

12Fraktsiooni dilemma

See on üks peamisi fookusi aastal Skyrim; kelle poolel sa oled? Peaaegu kõik, kellega kohtute, on seotud kas tormirüütlite või keiserliku leegioniga ning enamik neist inimestest ütleb teile, et nende pool on õige ja õige. Sa kohtad väheseid, nende seas ka abivalmis Jarlit, keda tegelikult kumbki pool ei häiri ja muretsevad ainult oma inimeste või kodude pärast. See on piisavalt õiglane, kuna need kaks fraktsiooni on aastaid kogu maal tekitanud kaost ja sõda.

Mõlemaga liitumise eest saate saavutuse, nii et võite seda ka teha.

Kui tunnete, et kumb külg on tegelikult hea külg, on vastuoluline, pole vastus kumbki ja mõlemad. Stormclaoki mäss algas nagu iga teinegi - rühm inimesi, kes olid haige võõra valitsuse all, eriti see, kes keelas nende peamise usundi praktiseerimise. Ärge laske end siiski petta, Stormcloakid on tavaliselt rängalt rassistlikud ja vaatavad mõningate eranditega tegelikult ainult iseenda poole. Leegion on selleks, et takistada Dominioni Skyrimi ülevõtmist, nii et tegelikkuses püüavad nad aidata. Probleem on selles, et nad lähevad sellega valesti, nagu nad käituvad palju nagu roomlased, soovides demokraatiat kõigile, kuid mitte nende tingimustel. Lõppkokkuvõttes pole sellest ükski asi oluline, kuna olete autsaider ja mõlemad pooled tapaksid teid südamelöögis.

ta ei saa sellest edasi pääseda

üksteist'Selliste sõpradega' ülesanne

Kui olete lastekodus keskmise vanaproua välja võtnud, röövib Pimeduse Vennaskonna liige teid. Ärkate väikeses kajutis, kus teie ees on kolm inimest kinni seotud. Teie röövija teatab teile, et kuna sooritasite mõrva, mis oli mõeldud Vennaskonnale, peate nüüd saama liikmeks või surema. Küsimus on selles, et peate tapma ühe kolmest enda ees olevast inimesest. Jällegi võite tunda end konfliktsena ja otsida Internetist, et öelda, kumb neist kolmest on paha poiss, kuid see pole jällegi tegelikult oluline.

Kõik nad kolm on toime pannud mingisuguse väärteo ja kõigil neil kolmel võiks olla nende suhtes leping.

Inimröövel teavitab teid, et enne lahkumist peab keegi surema, nii et saate tegelikult valida ka tema hankimise. Asi on selles, et pole tähtis, kelle te valite, röövija võtab ülejäänud kaks nagunii välja. See ülesanne toimib nii, nagu oleks teil valida nende kolme vahel, kuid tegelikult on see kõik sama, nii et võite ka kõik need välja võtta.

10Ebatavalised kalliskivid

'No Stone Unturned' otsingut saab uues mängus alustada peaaegu kohe. Kõik, mida peate tegema, on leida ebatavaliselt pärl ja viia see kellelegi. See võib tunduda lihtne, kuid peate tegelikult kogu Skyrimi otsima ja leidma 24 ebatavalist kalliskivi. Neid kalliskive võib leida ühes mängu 25 asukohast, nii et peate sõna otseses mõttes läbima kogu Skyrimi kaardi ja peate saama ka Skyrimi halvima fraktsiooni - Vargade gildi - täisliikmeks.

See viiesammuline ülesanne võib tunduda, et see annaks kena tasu, kuna see on üsna tüütu ja tüütu, kuid te eksite.

Preemia maa ja kividega tagasi ületamise eest on reis ühe väga toreda võra kogumiseks, mida te ei jõua hoida. Selle asemel peate kellelegi krooni tagastama ja vastutasuks annavad nad teile kingituse Prowleri kasumist, mis suurendab võimalust seiklustest kalliskive leida.

9Vampiirina toitmine

Igas mängus vampiiriks olemine on päris lahe ja see pole milleski erinev Skyrim . See tähendab, et kui te ignoreerite tõsiasja, et teie tervis ja vastupidavus päeva jooksul ei taastu. Päevade möödudes ja teie vampiirivõimude kasvades võite omandada võime inimestest toituda.

See võib tunduda üsna lahe, sest kes ei tahaks öösiti ringi käia ja pahaaimamatutele ohvritele toitu anda? Kahjuks on see üsna mõttetu.

Ainus asi, mida sellest võidate, on päikesekahjustuste vähendamine, mis näib ülalnimetatud taastumisprobleemi arvestades kasulik olevat, kuid see võtab ära ka teie muud kasulikud jõud, näiteks öise nägemise ja lendamise (kui saate vampiiride isandaks). See võime muudetakse eriti kasutuks, kui saate Namira rõnga, mis annab teile põhimõtteliselt sama võime, kuid tegelikult taastab teie tervise ja vastupidavuse. Lisaks sellele pole tähtis, kas ohver on teie inimsööjast alates surnud või elus.

8Hobuse ostmine

See on üks esimesi asju, mida enamik inimesi soovib teha Skyrim. Hulgud mööda maad, võitled koletiste vastu ja täidad rännakuid, et saaksid hobuse ostmiseks piisavalt raha kokku hoida. See nägus kaaslane võib tõepoolest teid peaaegu kõikjale saata, aitab teil kiiresti reisida ja on kõikjal hea sõber.

Ainus probleem on see, et Skyrimi hobused on julged, kuid mõnikord veidi liiga julged.

millal d&d 3.5 välja anti

Kui juhtute hobusel reisides sattuma draakoni või bandiitide rühma, ärge laske sellest maha. Kui teete seda, ei jookse see hirmuga nagu tavaline hobune, vaid satub otse lahingu keskele ja hakkab minema minema. See on suurepärane, kui vajate pääsemiseks tähelepanu hajutamist, kuid teie hobune võitleb surmani. Tavaliselt kaotab hobune lahingu ja te pole mitte ainult kaotanud oma kalli sõbra, vaid peate minema teise ostma. See kirjanik on praegu kolmandal hobusel.

7Madanachiga põgenemine

Filmis „Keegi ei põgene Cidhna kaevandusest” kohtute „rõhutud” Foreswori juhi Madanachiga. See otsing annab teile vähemalt kolm võimalust ja üks neist on Madanachiga põgenemine. Pärast seda, kui tema lugu soovist aidata oma rahvast on pärast Nordide rünnakut liigutanud, kaldute tõenäoliselt teda aitama. Kui te seda teete, saate Old Gods armor, täiskomplekti Forsworn soomuseid, mis on üsna lahe, kuid mitte väga võimas.

Peamine põhjus, miks see mõttetu on, on see, et kuigi te päästsite nende juhi, kohtleb Foresworn teid siiski sama vaenulikult ega lase teil oma kindluses mängida.

Pärast põgenemist ei näe te kunagi Madanachi ja peate tapma vaese, õnnetu, vana mehe, kuigi tõenäoliselt olete pärast ülesande täitmist Forswornile sümpaatsem.

6Märgi kohandamine

Võime luua mängimiseks omaenda tegelaskuju, mis on alati iga mängu tõeliselt põnev osa. Skyrim ei erine, sest tõenäoliselt veedate vähemalt tunni või kaks liuguritest läbi, et oma tegelaskuju õigeks muuta. Saate valida kõigi Skyrimi erinevate võistluste, samuti tätoveeringute ja armide vahel. See kõik on väga lahe ja midagi, mida ei tohiks kunagi eemaldada Elder Scrolls.

kas tuleb juramaailm 3

Negatiivne külg on see, et Skyrim tehti mängitakse esimese isikuna.

Alati, kui soovite täpset tabamust või mängu uppumise tunnet, mängite esimese inimesena. Ainus kord, kui enamik inimesi mängib kolmandas isikus, on siis, kui neid kogutakse ja neil on vaja enda ümber näha või äsja leitud lahedaid soomuseid vaadata. Kuid kui olete selle fänn Tumedad hinged seeriaid, siis ilmselt ei viitsi mängida kolmandat isikut, sest see mängib umbes nii, kaasa arvatud seinahitid.

5Koostisosade ostmine

See on ilmselt üks raiskavamaid valikuid, mida saaksite teha. Skyrimis on kõikjal palju lilli, liha ja maitsetaimi, nii et see on lihtsalt otsene raiskamine raha kulutamiseks millelegi, mida saate korjata. See ei pruugi olla seda väärt, kui nad kaaluvad palju, kuid tegelikult ei ole. Teine eelis on see, et teie alkeemiaoskus tõuseb palju kiiremini, kuna teete enamiku oma joogidest. Samuti võite koostisosi süüa, kui teil on vähe tervise- ja vastupidavusejooke või kui soovite lihtsalt teada, milleks see sobib.

Kuldmünte pole Skyrimis täpselt saada, kuid suures koguses on neid siiski.

Teie kulla kulutatakse palju paremini oma amuuri ja relvade tugevdamiseks kui koostisosade ostmiseks, mida saate poest välja valida.

Kui te ei leia teatud jookide koostisosi, võite sama hästi osta joogid, kuid jällegi võite neid halbu poisse leida kõikjalt.

4Kogu Thieves Guild Questline

Põhjus, miks see ülesanne on aja raiskamine, on see, et selle täitmiseks ei pea te tegelikult ühtegi ülesannet tegema. Teha seda, mida Varaste gild tegelikult tahab, on nii palju. Esimene ülesanne, mille nad teile annavad, on sõrmuse varastamine ja teise inimese taskusse istutamine. Inimene, kellelt kavatsetakse võtta, on tegelikult tõeliselt tore inimene ja parem on neid mitte varastada.

Kui teil see samm ebaõnnestub või keeldute lihtsalt kõik koos lõpetamast, võtab Brynjolf teid ikkagi gildi.

Enamik teisi ülesandeid on seni üsna igav, kuni see põimub Vennaskonnaga. Sellest kõigest hoolimata ei taha paljud inimesed isegi Vargade Gildis osaleda. Nad püüavad teid veenda, et nad on õigustatud oma tegevuses, kuid see, kuidas nad käituvad ja asjad, mis teil on, näitavad, et nad pole midagi muud kui pätid. Enamik inimesi, kes neid tunnevad, ei meeldi neile, seda põhjusega, sest paljud liikmed pole eriti toredad.

3Libahundiks saamine

Üks huvitavamaid fraktsioone on kaaslased. Need sõdalased on olnud umbes Skyrimi asutamisest saadik. Ehkki nad on olnud Ysgramori surmast alates juhtideta, on kaaslastel Skyrimis üsna positsioon, kõige silmatorkavam Whiterunis. Nipp täisväärtuslikuks kaaslaseks saamisel võetakse vastu salajases ringkonnas.

Ring koosneb liikmetest, kes on Libahundid. Selle ülesande täielikuks lõpuleviimiseks peate tegema otsuse ümberkujundamise aktsepteerimiseks. See võime võimaldab teil saada päevas hundimeheks ja see kestab nii kaua, kui te inimesi toidate või tapate, mille tulemuseks on kohene vaenulik tähelepanu. Põhjus, miks see on mõttetu, on see, et peaaegu kohe ravivad kaks peamist kaaslast oma lükantroopia. Plussid kaaluvad miinused kaugelt üles, kuid kui soovite ülesande lõpule viia, peate selle tegema.

kaksTasuvad valvurid, kes teid tunnevad

Üks hea asi Skyrim Bounty süsteem on see, et teie pearaha ei kandu üle igasse trümmi. See võib olla tõesti mugav, eriti kui proovite põgeneda piirkonnast, kus olete tagaotsitavate nimekirjas. Mõnikord võite looduses toime pandud tegude eest saada kogu Skyrimile üldist palka. Kui see on piisavalt madal, ei arreteerita teid ilmtingimata, kuid võidakse peatada.

Valvurid hakkavad teid ära tundma, kui teie heldus kasvab mitme trüki ajal.

kus on nicky ricky dicky ja dawn filmitud

Tänaval kõndides hakkavad nad sind vahtima ja kui väravatele lähemale lähed, võid kuulda: 'Kuule, ma tunnen su ära'. Kui olete piisavalt lähedal, peatab valvur teid ja küsib, miks nad ei peaks teid sisse andma, millal saate neid altkäemaksu anda. Kuigi nende ära maksmine aitab teid, on see ajutine, sest järgmisel korral näete nad kas teid arreteerivad või nõuavad suuremat altkäemaksu.

1Hüvede parandamiseks kerge soomuse kandmine

Skyrim sellel on esteetiliselt väga ainulaadne paremusjärjestus. Mängule sobivalt avate tähtkujud, mis moodustavad puid. Kerge soomus on üks neist hüvedest ja see võib looduses olla nii hea kui halb.

Seda tüüpi soomused ei kaalu teid ilmselgelt kuigi palju, kuid see ei paku peaaegu sama palju kaitset kui mõni raske soomus.

Ilmselge ettepanek on kanda ainult kõige võimsamat kerget soomust, kuid kui kavatsete kergete soomusrelvade edetabeli reastada, ei pea te raskemaid asju ohverdama. Palju lihtsam viis on kaelakee, diademi või rõnga kandmine, mis suurendab teie kergeid soomusülekandeid mõlemat tüüpi soomuste peal. Kui te ei leia ühtegi, võite selle kindlasti poest osta. Raskete ja kergete segamine ja sobitamine on teie parim ellujäämisvõimalus Skyrimi turbulentsel maastikul.

-

Millised neist pettusid teid kõige rohkem? Andke meile kommentaarides teada!