Skyrim: 15 peidetud ülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 15, mis pole seda väärt)

Millist Filmi Näha?
 

Skyrimis on vaja teha tonni veidi ebaselgeid külgotsinguid. Kui mõned neist on täitmist väärt, siis teised on vaeva väärt.





Kiiresti lähenemas oma seitsmendale aastapäevale, Vanem kerib V: Skyrim on endiselt üks mõjukamaid avatud maailma RPG-sid, kes kunagi vabastamist on näinud. Mäng on selle žanri jaoks midagi kõrget vesimärki ja see näitlikustas Bethesda võimet meisterdada veenev ja äärmiselt mitmekesine narratiiv, mida võiks kogeda peaaegu lugematu arv kordi, kordamata end korduvalt.






Pealtnäha uuesti välja antud rohkematel platvormidel kui Capcomi originaal Resident Evil tiitli järgi, oleks raske kokku puutuda mängijatega, kes seda mängu ei tunne. Kõik ja nende vanaema on seda mingil hetkel mänginud ... tegelikult on olemas YouTube'i kasutaja nimega Shirley Curry kes laadib üles igapäevaseid videoid, kus ta mängib Skyrim ja ta on tegelikult 82-aastane vanaema.



See tähendab, et paljud fännid on tagasi Skyrimi reeturlikele maadele, et valmistuda hiljuti väljakuulutatud kuuendaks Elder Scrolls seeria, ehkki ilmub tõenäoliselt alles vähemalt 2020. aastal. Sellegipoolest on vaja teha palju tegevusi ja ülesandeid, mis ei pruugi mõnele mängijale ilmne olla - mõni suurepärane, mõni üsna keskpärane.

Alustades sõjapealikega võitlemisest kuni iidsete pahede keelustamiseni ja reeturlike rüüstamisparteide kõrvaldamiseni, on siin teha hulgaliselt pisut ebaselgeid külgotsinguid. Skyrim et mõned veteranid ei pruugi isegi teadlik olla (eeldusel, et nad pole mängu wiki kõiki lehti lugenud). Samal moel on ka käputäis ülesandeid, mis lihtsalt ei ole kellegi aega väärt.






Seda öeldes on siin 15 Varjatud Skyrim Külalised, mida iga mängija peab täitma (ja 15, mis pole seda väärt) .



30Peab lõpule viima: hullumeelsus

Meeletuse meel on kergelt keelepõske kõrvalotsing, mis parodeerib Lewis Carrolli kuulsat ilukirjandusteost Alice imedemaal . Otsingu alustamiseks peavad mängijad kokku puutuma nimega mehegaDervenin üksinduseskes palub Dragonbornil leida oma kadunud peremees.






Järgneb sõnasõnaline reis küülikuaugust alla, kui mängijad transporditakse Pelagius ’Mindi, mis ahvitab üsna tõhusalt ülalmainitud kirjandusklassiku kuulsa teepidu stseeni.



Lõpetamisel premeeritakse mängijaid Wabbajacki töötajatega, kes viskab juhuslikke loitse iga kasutuse korral ja näib olevat oma nime saanud Carrolli loomast pärit metsalise Jabberwocky järgi.

29Ei ole seda väärt: sosistav uks

Kuulutus, mis levis Bannered Mare ümber,populaarne kõrts Whiterunis, väidab, et provintsi Jarl hoiab oma lastega seotud kummalisi saladusi. Selliste kuulujuttude uurimine viib mängija lõpuks Jarli poja Nelkirini. Nelkir on kummaline poiss, keda näiliselt võlub naine, kes tema sõnul sosistab talle lukustatud ukse tagant saladusi.

Pärast väikest püüdlust ukse võtmete saamiseks paljastub Ebony Blade, mis on relv, mida väidetavalt muudetakse võimsamaks liitlaste hävitamise kaudu. Seejärel tehakse mängijale ülesandeks välja võtta Dragonbornile sõbralikud NPC-d, mis on üsna südantlõhestav ülesanne, mis ei ole väärt kõiki pingutusi ja avalikku väljaandmist.

28Peab täitma: keelatud legend

Forbidden Legend on pikk ja üsna kaasatud ülesanne, mis on kohustuslik lõpetada neile, kellesse on investeeritud Skyrimi oma ulatuslik teadustöö. Keskendudes vendade kolmikule, kes ammu lahutas lahkarvamuse ajal võimsa amuleti, on Dragonbornil ülesandeks kokku panna nii vendade legend kui ka amulet ise.

Seda ülesannet saab alustada, kui loete raamatu Lost Legends, mille leiate Skyrimi mitmest asukohast. Järgneb pikaajaline kongide seeria, mis on varustatud nende endi ülemuste kohtumistega. Selle ülesande täitmise ja vendade alistamise eest mängija onautasustatud Gauldur Amuletiga, mis annab tervisele, vastupidavusele ja magickale +30.

27Pole seda väärt: Telravi taotlus

Kõrvalotsingu Telrav's Request saab täita vähem kui kahe minutiga, kuid isegi sel juhul pole see aega väärt. Selle ülesande saab alustada rääkides Keiserliku kaardiväega Telrav, kes ilmselt onkurnatud tee ääres Nilheimi lähedal.

Telrav väidab, et bandiitide rühm on teda rünnanud, ja tänab Dragonbornit talle appi tulemise eest.

Seejärel saadab ta ta tagasi oma laagrisse, kus ta käsib kaaskodanikel teda rünnata. Kui need bandiidid ja reeturlik Telrav on alistatud, võib mängija laagri rüüstata ja see on kõik. Neid trikkide otsinguid võib leida paljudest Bethesda mängudest ja need on peaaegu alati väga lühikesed.

26Peab täitma: unustatud nimed

Unustatud nimed on huvitav ülesanne, kuna see leiab aset mõnes linna huvitavamas piirkonnas Skyrim : Midden Dark, mis on kobaras lõksudega koormatud vangikong, mis leiti Winterholdi kolledži alt. Seal puutub mängija kokku salapärase kindaga, mida ümbritseb luustik. Seejärel tehakse mängijale ülesandeks leida neljast rõngast komplekt, mis kaunistas algselt kinda.

Neid sõrmuseid võib leida rinnast, ehkki need tuleb varastada, mis põhjustab tõenäoliselt kolledži raamatukoguhoidja Urag gro-Shubi viha. Sõrmuste tagasitõstmine kindale kutsub väljakurikuulus piraat Velehk Sain, kes kas premeerib või ründab mängijat oma tegevuse põhjal.

25Pole seda väärt: leekide eest hoolitsemine

Leegid on vaja lõpetada mängijate jaoks, kes soovivad saada sisseastumist Bardi kolledžisse, arvates, et see on ühe mängu kõige mõttetuma fraktsioonina maine, mis muudab selle mõttetuks protsessiks. Otsingu alustamiseks rääkigeViarmo Bardi kolledžisja seejärel küsige sisseastumist.

Ta annab mängijale ülesandeks illusioonse kuninga Olafi salmi koopia, mille leiate lehelt Dead Men’s Respite, ehkki see on puudulik. Seejärel korvab Dragonborn sõna otseses mõttes puuduvad värsid, mis avaldavad muljet Haafingari jarlile ja võimaldavad mängijal pääseda Bardi kolledžisse. Vaev on vaeva eest vaevatasu ja Tames the Flames on igakülgne nali.

24Peab lõpule viima: Fjola unustamine

Fjola unustamine on puhas, väike pettus, mis hõlmab pettust, otsuste tegemist ja vastamata armastust. Otsingu algus on suhteliselt hästi valvatud Mistwatchi kindluse Põhjatornis. Sinna jõudes annab mees Dragonbornile ülesandeks oma kadunud naise Fjora otsimiseks asukohta uurida. Kui ta on leitud, selgitab ta sedaei taha oma mehe juurde tagasi pöörduda.

Mängija võib kas valetada oma abikaasale ja öelda, et ta ei suutnud teda leida, või Fjora kõik koos kõrvaldada ja tema keha rüüstata.

Mõlemal juhul premeeritakse mängijat Fjora pulmabändiga, kui taunitavad tegevused kõrvale jätta. Sõltumata lõpust on Fjola unustamine umbes kibe, kuid huvitav kõrvalotsing, mida tasub uurida.

2. 3Pole seda väärt: Finni luut, Pantea flööt ja Rjorni trumm

Nagu varem mainitud, on Bardi kolledž mängus üks kõige jõulisemaid kolledžeid ja vaevalt see juba niigi kasinat sisseastumishinda väärt on. Peale sissejuhatava ülesande Tending the Flames on siin saadaval kolm peamist ülesannet, mis kõik keerlevad ümbereksrstkellegi puuduva instrumendi abil.

Kõik need esemed leiate ainulaadse vangikongi otsast, mis lisab vaid niigi naeruväärset vangikongi, mida seal teha Skyrim . Selle asemel, et õppida pilli või mis tahes eriti väärt bardioskust, pakub Bardi kolledž vaid midagi enamat kui rida nõtkeid ülesandeid.

22Peab valmima: Õuduste maja

Õuduste maja on midagi vastuolulist püüdlust Skyrim kogukond, kuid see on väärt valmimist tänu ainulaadsele loole. Otsingu saab alustada pärast sisenemist Markarth'i linna ja rääkimist Tyranuse nimelise mehega.

Tryanus palub Dragonbornil otsida lähedal asuvast mahajäetud majast daedriline tegevus, kuigi ta saab rohkem, kui ta kohtus, kui ta kohtusMolag Bal, skeemide daedriline prints.Seejärel annab Morag Bal Dragonbornile korralduse Tyranus likvideerida ja Boethiah preester Logrolf Tahte kinni võtta. Selle ülesande lõpuleviimine annab mängijale ainulaadse otsingupõhise relva Mace of Molag Bal.

kakskümmend üksPole seda väärt: J’zargo eksperiment

J’zargo eksperiment on vähem püüdlus ja rohkem nalja mängijale, kelle Betethasse on seadnud mõni alatu arendaja.J’zargo on khajiitide õpipoissWinterholdi kolledžis.

Temaga rääkides selgub, et ta on loonud kümnest Flame Cloak Scrolli komplektist, mida ta peab testima mõne zombivaenlase peal.

Kahjuks ei tööta ükski kerimisplaatidest nii, nagu on ette nähtud, kuna need nõuavad, et Dragonborn oleks nende kasutamisel vaenlase lähivõitlusraadiuses ja panevad tema sihtmärgid plahvatama, kahjustades selles piirkonnas kõike. Peamine tasu mängija raskuse eest on see, et J’zargo muutub kättesaadavaks jälgijana, mis on umbes sama kasutu, kui see kõlab.

kakskümmendPeab täitma: täisealiseks saamine

Vaatamata suhteliselt lühikesele pikkusele on Coming of Age huvitav mitmesugune ülesanne, mis tuletab mängijatele meelde, et nad ei peaks kunagi kummalisi seiklusi usaldama. Otsingu alustamiseks rääkige punakaardi seikleja Salmaga, kes vaidleb oma argoonia kaasmaalasega sissepääsu eesRaudse köitja.

Dragonborn saadab selle paari sõjapealik Gathriku troonisaali sügavale Ironbind Barrow 'sse, kus Argooni maag Beem-Ja üritab ekspeditsiooni saboteerida. Kui nii sõjapealik Gathrik kui ka Beem-Ja on kõrvaldatud, on mängijal juurdepääs vangikongi aardetele ja ülesanne viiakse lõpule. Vaatamata pikkusele on Coming of Age lõbus väike kõrvaljutt, mida iga Skyrimi seikleja peaks kogema.

19Pole seda väärt: Daedra parim sõber

Daedra parim sõber on pahameelega pahameel Skyrim fännid ja enamik põlgust tuleneb missioonisträäkiv koerajälgija Barbas. Barbas on oma meistri Clavicus Vile'iga välja kukkunud. Vile on nõus nende suhet parandama, kui Dragonborn sõidab Rimerock Burrowi juurde ja otsib tema eest Rueful Axe.

Küsimus on selles, et kuigi kõneleva koeraga matkamine üle Skyrimi kõlab esialgu lahedalt, ei jää Barbas kunagi vaikseks. Kummalisel kombel räägib ta ka sellega, mis kõlab nagu paks Brooklyni aktsent, millel pole kontekstis absoluutselt mingit mõtet ja mis muudab kogu katsumuse palju tüütumaks, kui see peaks olema.

18Peab lõpetama: Mees, kes nuttis hunti

Mees, kes hundi nuttis, on üsna tuntud ülesanne, mis on peaaegu igaüks Skyrim mängija peaks kogema. See algab paha õhuga, kui üksinduses elav mees Falk Firebeard paneb Draakonpoegi ülesandeks uurida Wolfskulli koobast - salapärast piirkonda, mis arvatakse olevat kummaliste kadumiste seeria keskmes.

Saabumisel leiab mängija, et koobas on koos nekrutitega, ja kohtub lõpuks pea nõiaga ning paneb paika plaani, et ta üles äratada.Hundikuninganna Potema Septim.

See oli hästi läbimõeldud ülesanne, millel oli suurepärane narratiivne ülesehitus ja tasuvus, ning see on mängu võib-olla üks kõige olulisemaid ülesandeid.

17Pole seda väärt: Onmundi taotlus

Onmundi taotlus tuleks vahele jätta, kuna see on sisutükk, millel oli potentsiaali, kuid mis hõlmas kiiresti muud kui uut tõmbetööd. Selle kõrvalmissiooni alustamiseks rääkige temagaOnmund Winterholdi kolledžispärast Under Saarthali ülesande täitmist. Ta tunnistab, et sõlmis müüjaga visandliku tehingu, mida kahetseb ja paneb Draakonpoegi ülesandeks müüdud amuleti tagastamisega.

Müüja tagastab toote, kui Dragonborn võtab endale välja võluva Grand Staffi, mis asub ühes mitmest vangikongist, ehkki selle võib mängijalt piisavalt kõrge kõneoskuse korral vahele jätta. See ülesanne pole midagi muud kui üksluine loosung ja selle saab hõlpsasti vahele jätta.

16Peab lõpule viima: hundikuninganna ärkas

Hundikuninganna ärganud on jätkuks varem mainitud The Man Who Cried Hunt otsingule ja on hundikuninganna loo lõplikum lõpp. See otsing algab siis, kui Dragonbornile pöördub kuller, kes esitab talle Falk Firebeardi sõnumi. Tulihabe seletab sedasaabonma Septim jääb ohuksja see tuleb veel kord kõrvaldada.

Siit tuleb mängijal uurida Potema katakombisid, kuhu pääseb üksinduses asuvate jumalike templi keldri kaudu. Seejärel peavad nad katakombide kaudu üles otsima ja liikuma Septimi sisemisse pühamusse, kus ta tuleb lüüa. See ülesanne annab mängijale tasandatud relva ja viib Hundikuninganna saaga.

viisteistEi ole seda väärt: Draakonijaht

Draakonijaht on selle lõpetanute seas üsna lahutav ülesanne ja see võib olla kas tohutult meelelahutuslik või ka tüütu, sõltuvalt mängija vaatest draakonitele. Kui terade taastamise ülesanne on lõpule jõudnud, saab mängija rääkida mehega, kelle nimi onDraakonipaari uuriv Esbern.

Seejärel annab ta mängijale ülesandeks lohede jahtimine koos mõne labade järgijaga.

See oleks tore, kuid seda protsessi tuleb korrata kokku üksteist eraldi korda, et otsingule konkreetne lõpp teha. Draakonite võitmine võib olla suurepärane kogemus, kuid ülesande täitmine ad nauseum võib selle lõbu kiiresti rikkuda. Kuigi harvad mängijad, kes ei saa seda tüüpi asjadest küllalt, armastavad kahtlemata seda lõhestavat püüdlust.

14Peab täitma: minu vajaduse ajal

In My Time of Need on haarav otsing, mis paneb mängijad sümpaatiat proovima teatud NPC-de vastu. Igal ajajärgul pärast peamise ülesande algust võib Dragonborn juhtuda kogu sõdalaste rühmas, kes taotlevad sissepääsu Whiteruni.põgenenud punakaitsja.

Kui ta on leitud, võib mängija olla kas tema või jälitajate poolel, ehkki mõlemad tulemused annavad mängijale nägusa tasu. Sõltuvalt nende truudusest võib mängija suunduda Swindleri kaevu ja viia välja üks naise vaenlastest või eskortida teda Whiteruni tallidesse ja lubada teda kinni pidada. Loosimine tuleb siin vähem tegelikust mängust ja rohkem mängijale pakutavast rikkalikust agentsist, mis on ainulaadne sellist tüüpi mängude jaoks.

13Ei ole seda väärt: Medresi Dran ja hulkuvad surnud

Medresi Dran ja Wandering Dead on veel üks nendest ülesannetest, mis tuleks teha ainult siis, kui mängijal pole tegelikult midagi muud teha või kui mängija on mingil põhjusel huvitatud oma loomade truuduse karjumise täiendamisest. Naine nimega Medresi Dran võib leida Angarvundest ja lõpuks annab ta Dragonbornile kaks võtit krüptosarjale, mis sisaldavad naeruväärset kogust draivrit.

Kui nendega tegeletakse, saavad Medresi ja Dragonbornkohtuda aarde täis ruumigamilles naine kohtub oma traagilise lõpuga tänu vahetatavale trepile. Siit saab mängija vabalt ruumi rüüstata ja märkida veel üks ülesanne oma ülesandeloendist.

12Peab lõpule viima: tume esivanem

Tume esivanem võib näida pinnal üsna tavalise püüdlusena, kuid missiooni intriig tuleneb peamiselt seda ümbritsevast loost. Pimedate esivanemate otsingu alustamiseks reisige Falkreathi ja rääkige temagaStuhni dengeir, linnade endine Jarl.

Ta avaldab Dragonbornile, et tema esivanem Vighar on vampiir ja on hauast vabastatud.

Kui teadmised nendest juhtumitest peaksid välja tulema, tooks see Dengeiri joonele häbi ja ta paneb mängija ülesandeks vampiiri valitsemisele punkti panema. Järgneb seik Fletreathist mitte kaugel asuva vangikongi Bloodlet Throne kaudu. See võib tunduda suhteliselt numbriteta otsinguna, kuid kes suudaks veel kord vastu panna vampiirikütti rolli mängimisele?

üksteistEi ole seda väärt: Armastuse raamat

Vanem kerib sari käsitleb peamiselt draakonitega võitlemist ja eepiliste otsinguliinide lõpuleviimist. Kuulus oma dünaamilise dungeoneeringu ja suurejoonelise jutuvestmise poolest, on viimane asi, millele keegi seoses sellega mõtleb Skyrim on Shakespeare'i sajanditevanuse näidendi halb rebimine Romeo ja Julia .

Armastuse raamatalgab siis, kui mängija räägib Riffti linnas asuva naisega, kelle nimi on Dinya Balu. Kui mängija peaks temalt küsima Mara õnnistust, juhendab ta neid tõestama oma väärtust, edendades kogu Skyrimis armastuse eesmärki. Järgneb üsna kaasatud lugu armastusest ja kaotusest, kuid see on nii pikaajaline, et enamikul mängijatel on valus oma tegelike seikluste juurde tagasi pöörduda, kuni see kõik kokku saab.

10Peab lõpule viima: põleb!

Lights Out on üks kõige kuulsamaid kõrvalotsinguid kõigis Skyrim , ja see pakub veel ühe hoiatava loo, mis käsitleb mõne püüdluse andja alatuid kavatsusi. Quest algab siis, kui mängija suhtlebArgoonlane nimetas üksinduses Jaree-ra, kes teavitab mängijat plaanist madalikule sõita ja Imperiali laev röövida.

Mängija teadmata, kui ülesanne on täidetud, teevad Jaree-ra ja tema õde Deeja rüüstamise ja üritavad Dragonbornit saata. Muidugi ei tea nad päris täpselt, kellega tegu, ja mängija saab lõpuks rüüstale jälile ning maksab kätte. See on kindlasti üks ainulaadsemaid ülesandeid Skyrim ja uudishimulikud mängijad peavad seda tõesti kontrollima, kui nad pole seda veel teinud.

9Pole seda väärt: kodusõda

Kodusõja otsinguliin on pooleldi jagav rida rännakuid Skyrim selles on kirjas tormirüütlite ja keiserliku leegioni vaheline konflikt, konflikt, mis on Skyrimi maal jätkamise keskmes. Sõltuvalt fraktsioonist, kellega mängija otsustab end identifitseerida, kujuneb otsinguliin nende kahe poole kasuks.

See ütles, kuigi taustaga seotud luguSkyrimi kodusõdaon huvitav, sellega seotud tegelik mäng on kaugelt tüütu.

Suur osa sellest keerleb kindluste seeria võtmises paari liitlasväelasega ja see vananeb kiiresti. Fännid Vanem kerib teadus võib seda leida veenvalt, kuid teised peaksid selle lihtsalt rahule jätma.

8Peab lõpule jõudma: Haige kohtub kuuvalgel

Ill Met By Moonlight on kindlasti üks huvitavamaid kõrvalotsinguid, mis saadaval on Skyrim, kuigi mängijad peavad teadma, et kui nad selle vastu võtavad, on nad üsna sunnitud selle lõpule viima. Selle ülesande võib saada rääkides mehega, kelle nimi on Sinding, kelle leiate Falkreathi vanglast. Sindimine annab mängijale võimaluseNeetud Hircine'i rõngas, mis on varustatud automaatselt.

Sellel sõrmusel on võime muuta mängija juhuslikult libahundiks ja seda ei saa eemaldada enne, kui mängija on välja otsinud muinasjutulise Valge Hirve. Pärast seda keskendub see püüdlus Sindingu kõrvaldamisele, kes pole kindlasti nii, nagu ta esialgu tundub. Ill Met By Moonlight on lõbus ülesanne, mis on täis keerdkäike Skyrim harrastaja peaks lõpetama.

7Ei ole seda väärt: tagasitulek juurte juurde

Mängus, mis on juba täis korduvaid toomiseotsinguid, on A Return to Your Roots üsna soovimatu kaasamine. Omamoodi vaimne järeltulija otsingule „Sa otsid oma juuri“ Vanem kerib IV: unustus , selle ülesande saab omandada, kui leiad ja loed Sinderion's Field Journal'i, mille saab kätte võttaBlackreachi varemed.

Nüüd on Blackreach tõepoolest üsna lahe koht: varjatud ja maetud linn, mis on täis bioluminestsentsseent, peaks olema avastamisrõõmu, kuid maastik vananeb kiiresti, kuna mängija peab koha uurima, otsides kokku kolmkümmend karmiinpunast Nirnroots. Need, kellele meeldib vangikongi iga viimase tolli läbisurutamine, võivad sellest küll jalga lasta, kuid enamiku mängijate jaoks kulub uudsus üsna kiiresti.

6Peab lõpule viima: kurjus ootab

Kurjus ootab on päris hirmutav kõrvalotsing, mis küsib üsna palju kõigilt zombisid kartvatelt mängijatelt. Selle ülesande saab Valthume'i sisenedes, kus Valdari nimeline vaim annab mängijale korralduse koguda kolm urni ja need talle tagasi anda.

Neid anumaid leidub kogu kongis ja Valthume'i naastes kasutab ta neidtaaselustada lich Hevnoraak, mängija teadmata.

Seejärel peab Dragonborn selle kohutava vaenlase tagasi hauda saatma, mis viib otsingu lõpule. Kurjus ootab on ahastav kogemus ja kindlasti oleks see Halloweenil suurepärane mäng.

5Pole seda väärt: Nikolase tulevik

Nikulase tulevik võib olla kõige lühem ja sündmustevabam otsing Skyrim ja võib-olla isegi kogu Elder Scrolls mängude seeria. Selle ülesande alustamiseks (mitte selleks, et keegi seda sooviks) peab mängija rääkima nimelise naisegaEdia Skaali küla linnas. Ta kurdab, et poeg soovib külast lahkuda, lootuses täita oma unistusi seiklejaks saamisest.Naine on mures, et tal pole sellise ameti jaoks põhiseadust, ja palub Draakonil sündinud teda sellest välja rääkida.

Nicholase võib leida kohe nurga tagant ja temaga saab mõne hetkega üsna hõlpsasti juttu puhuda. Ema juurde naasmine viib ülesande lõpule ja premeerib mängijat päris väärtusetute alkeemia koostisosadega.

4Peab lõpule viima: Ärkav õudusunenägu

Õudusunenägu ärkamine on üsna lähedane asi, mida Skyrimi mängijad saavad a Luupainaja Elm tänaval nipsutama. Alustades vestlusest Mara preestrigaErandur Dawnstari linnas, kes selgitab Daedricu printsi Vaermina Dreamweaveri tegevuse tagajärjel õudusunenägusid linlastele.

Järgneb otsing Nightcalleri templi kaudu, mis paneb proovile ka kõige tugevama Dragonborni vaimse stabiilsuse. Lõpuks saab mängija valida, kas saata Erandur ja võtta vastu Korruptsiooni kolju või jätta ta sinna ja lubada tal taasühineda oma ammu kadunud kaaslastega.

3Pole seda väärt: Draakoni hingeõhk

Dragon’s Breath Mead on omapärane väike kõrvalotsing, mis võib olla seda väärt neile, kes tõesti midagi nälga nälgivad. Otsingu alustamiseksräägi Oldaga Dragon Bridge'is,kes kurdab selle üle, et tema abikaasa varjas oma täiskasvanud joogid tema eest kauges koopas.

Reisige koopasse ja tõrjuge kolm teda valvavat hunti, et leida sinna hunnik erinevaid jooke.

Sellest hetkest alates võib mängija nad kas Oldale tagasi saata või taasühistada abikaasa Horgeiriga. Olda premeerib Dragonbornit umbes 500 kullaga, samal ajal kui Horgeir suurendab ühepunktilist blokioskust, mis tema sõnul väldib vihase naise potentsiaalset lööki. Kuigi naljakas, on Dragon’s Breath Mead midagi muud kui väike häiriv tegur.

kaksPeab lõpule viima: Süütus on kadunud

Innocence Lost on järjekordne kõrvalotsing aastal Skyrim mis tõmbab südamerihma. Kuid erinevalt The Whispering Doorist tasub seda tegelikult kogeda. Selle ülesande algatamiseks rääkige kas või kõrtsiomanikega, kuni nad toovad välja kuulujutud nn neetud lapsest, või võtke lihtsalt lukk Windhelmi Aretino residentsile.

Siin kohtub mängija orvuks jahutatud Aventus Aretinogaüritades kutsuda Pimedat Vennaskondakättemaksu andma lastekodu personali kõva südamega liikmele irooniliselt Grelod. Grelodi kaotamine ja naasmine Aventusesse viib ülesande lõpule ja toimib esimese sammuna mängija aeglasel algatamisel Pimedasse Vennaskonda.

1Ei ole seda väärt: Varaste gildi Questline

Näib, et see ei meeldi kellelegiVaraste gild sisse Skyrim ja see võib olla seotud sellega, et paljud gildi liikmed on tüütu. Peale selle ei hõlma ükski selle gildi kaudu saadaolevatest külalistest ühtegi tegelikku vargust ja paljud neist lähevad lihtsatesse ja korduvatesse vangikongide põhistesse otsingutesse.

Sarnaselt Bardi kolledžile on Varaste gild suur pettumus, mis tegelikult ei aita organisatsiooni seotud oskusi tasemele viia. Ehkki mõnel haruldasel mängijal võib nendes külalistel olla reetmise ja sisevõitluse lugu, oleks enamikul mängijatel hea jääda sellest kohutavast gildist ja rumalast teejoonest kaugele.

---

daniel craig tüdruk, kes mängis tulega

Kas on veel muid varjatud otsinguid Skyrim mida mängijad peavad täitma või neid vältima? Andke meile kommentaarides teada!