Skyrim: 25 asja, mida isegi kõva fännid ei tea mängust

Millist Filmi Näha?
 

Kas ootate, et The Elder Scrolls VI langeks? Vaadake 25 parimat saladust, mida paljud The Elder Scrolls V: Skyrimi fännid ei tea.





mis aastal päris teras välja tuli

Võrreldes nendega on vähe mänge Vanem kerib V: Skyrim . 2011. aastal välja antud avatud maailma RPG tõstis lugude jutustamise, mängija valiku ja vapustava visuaali osas latti. Isegi tänapäeva standardite järgi tunneb maailm end elujõulise ja elavana. Tegelased on rikkad, lood kaasahaaravad ja võime oma kogemust muuta Skyrim värske tunne.






Muidugi osa sellest, mis teeb Skyrim mängimist väärt täna taandub valikule. Mängijad saavad rollimängu ergutamiseks valida erinevate võistluste hulgast, millel on ainulaadne välimus ja tugevused. Kuna paljud ülesanded jätavad Dragonbornile lõpliku hääle andmise, võib teie kogemus sõltuvalt teie mängustiilist olla üsna erinev. Veelgi parem, Skyrimi maa on tõeliselt tohutu. Ratsast Riftenist üksindusse sõitmine võtab mängusiseseid päevi. Kogu selle aja avate end häirivatele teguritele nagu bandiidid, meeleheitel põllumehed ja isegi öösse sõitvad peata kummitused. Kõik see tähendab seda Skyrim on ulatuslik ja võimaliku ulatusega. Põhjus, miks nii paljud mängijad pidevalt tagasi tulevad, on see, et tundub, et avastamist ja kogemist on alati rohkem.



Kõik, mis ütles, võivad mõned hakata mõtlema, kas Skyrim on saladusi alles. Lõppude lõpuks on see olnud kümnendi parem osa. Selle loendi eesmärk on valgustada nii mõndagi saladust, millest võite puududa, kui ka seda, mis mäng võis olla.

Seda silmas pidades on siin 25 asja, millest isegi kõva fännid ei tea Skyrim .






25Otse Jarlis

Strateegia võidab sõjad. Kodusõja otsinguliini ajal on mängijal ülesandeks kinni hoida kindlate kindluste hõivamine. Koos seltsimeestega on teie ülesandeks välja juurida vaenlased, kes on oma positsiooni karmistanud ega soovi lahkuda. Ehkki need lahingud on algul hämmastavad, võib pärast mõningast läbimängimist leida korduvuse. Õnneks ei ole sa lihtsalt üks teine ​​nurin. Sa oled Lohesünd.



24Tapja söögiriistad: kahvel ja nuga

Skyrim on tohutu mäng, mis on täis väljakutseid vallutamiseks ja kollektsiooni omandamiseks. Sõltumata sellest, kas olete näljane, et tõestada oma sõmerust või naudite lihtsalt ebatavaliste esemete leidmist, on see kahvli- ja nuga just see, mida vajate.






Kahvlid ja noad on Skyrimis suhteliselt levinud. Tavaliselt leidub roogade kõrval täpselt nii, nagu arvata võiks, on need esemed vähe muud kui komplektne kaste. Isegi kui proovite need kätte saada, kuvatakse need lihtsalt teie inventaris nagu puust plaat või kauss. See teebki selle söögikomplekti teistsuguseks. Nad on relvad. Pärast kahvli ja nuga, mis on saadaval pärast Honeyside'i ostmist ja kaunistamist Riftenis, on sõna otseses mõttes mängu kõige nõrgemad relvad. Rääkige tõsisest söömisest.



2. 3Ideaalsed meistrid

Ideaalsed meistrid on müsteerium, mis ulatub üle Elder Scrolls universum. Nende kohta pole palju teada, kuna nad tegelikult ei tea olemas nagu enamik võistlusi. Mängusiseste teadete kohaselt on Ideaalsed meistrid kunagi olid kehad, aga nad tahtsid midagi enamat. Kuidagi õnnestus neil muuta oma füüsilised vormid puhtaks energiaks ja sarnaselt Dwemeriga on nad kõik kadunud. Või on neil?

Suhtlemine Ideaalsete Meistritega on erakordselt haruldane. Need ilmuvad 1997. aastal üks kord suurte roosade kristallidena Battlespire kus nad üritavad mängijat manipuleerida. Kui aga pöörate tähelepanu Dawnguardi DLC ajal Soul Cairni kaudu reisides, märkate tornide kohal pahaendeliselt paiskuvaid peaaegu identseid roosasid kristalle.

22Härmatis: Legendi hobune

Võimalik, et olete otsinguga juba tuttav Lubab pidada . Mis teil võis puududa, on Frosti ainulaadne sugupuu. Omandikirja varastades leiate hobuse, kes laskub Sleipnirist - legendaarsest kaheksajalgsest hobusest, mida Odin sõidab. Püüdluse nimi on veel üks peen kirjanduslik viide; Lubab pidada olles rida peatusest Woods peatumisel lumisel õhtul Robert Frosti poolt.

Mõelge sellele järgmisel korral, kui otsustate, kas anda Frost Louis Letrushile üle või mitte. Lõppude lõpuks, mis võiks teie kangelasele teha parema hobuse kui Kõikisa ohvri järeltulija?

kakskümmend üksKindral Falx Carius

Surnute märts näeb Dragonbornit, kelle ülesandeks on aidata Raven Rocki Ash Ash'i rünnakute hulgaga. Nende pealtnäha kavandatud rünnakute allika jälile saamine viib teid Fort Frostmothi, kus elab teie minevikust pärit inimene. Noh, eeldades, et sa mängisid Morrowind .

Raven Rocki rünnakute eest vastutab Kindral Falx Carius , millega Nerevarine algselt kokku puutus Morrowind. Nagu selgub, pole sajandid tema vastu armulised olnud. Ligi 200 aasta pärast tõi kindrali tagasi nüüdseks möödunud nekrut.Tulles teispoolsusest tagasi, et veel üks müütiline kangelane tagumikku lüüa, kõlab päris kohutavalt, kas pole?

kakskümmendLõika sisu: Laiendatud kodusõda

Kodusõja otsinguliini kohta on arvamused erinevad. Mõni mäletab esimest korda Whiteruni lahingus osalemist tähelepanuväärsena, samas kui teised näevad vaeva, et teha komplimente millelegi, mis võib mõnikord tunduda puudulik. Mõlemal vaatenurgal on oma väärtus ja, nagu juhtub, on mõlemal tõevihje.

Mängu lõigatud sisu hulgas on üsna palju seotud Kodusõda . Alates juhuslikest laiaulatuslikest lahingutest kogu maailmas kuni varustusliinide kärpimise või kõrgete ohvitseride mõrvamiseni - ilmselt pidas Bethesda silmas palju, mis lõpuks ära visati. Õnneks on modderid üritanud taastada nii palju sisu, kui mäng toetab.

19Helgeni ellujäänu: Haming

Sulle antakse andeks kadunuks jäämine Haming teel hakkimisplokini. Võib-olla olete kuulnud, kuidas isa käskis pojal sisse joosta. Või käskis Hadvar vanainimesel Gunnaril Hamingi kaitsta pärast seda, kui Aldiun poisi isa kõrvaldas.

Mida paljud ei mõista, on Haming ellu jäänud. Kui reisite Rifti edelaserva Autumnwatch Toweri lähedale, satute mäe küljele kajutisse. Toas kohtute Froki ja tema hiljuti orvuks jäänud lapselapse Hamingiga. Noor ellujäänu mäletab teid ja päeva hästi. Tegelikult on Hamingut kuulda muserdamas, millalgi ma tapan draakoni üksi.

18Ainult Altmer, palun

Vaprad intensiivsed talvised olud üksildusest loodes ja satute Thalmori saatkonda. Tugevate kiviseinte, metallist naastude ja relvastatud kaitsmete abil kaitstuna oleks hea, kui te ei eksiks selles Aldmeri eelpostis mõne tipptasemel külaga.

Valvuritele kiusatus väljaspool mõnda konkreetset ülesannet tähendab mitme Thalmor Justicariga tegelemist. See vastus muutub kui mängite aga kõrge päkapikkuna ja riietute Thalmori rõivastuses. Tundub, et kapuutsiga Thalmor-hommikumantlite komplekti kandmine varjab kõrgeid päkapikke piisavalt kaua, et asuda valvuri kohale või isegi mööda maid ringi uidata. Olge siiski ligipääsu tõukamisel ettevaatlik, sellel varjamisel on piirid.

17Väljakutsuja

Lükake ennast maagilise jõu uutesse kõrgustesse ja võite leida oma seljast sihtmärgi. Sarnaselt tuntumale Ebony Warriori kohtumisele avanevad oma üle 50-aastased oskused võluväelased ristuma vastase nimega ainult Väljakutsuja .

Erinevalt oma eebenipuu riietatud kolleegist pole see vastane huvitatud teie kui sõdalase võimetest - ta soovib oma võlu proovile panna teie omadega. Huvitav on see, et kui keeldute maagia kasutamisest Challengeriga võitlemisel, hakkab ta tegelikult solvama teie valitud relvi. Kui näete, et mõni teie võlujõud läheneb 50. tasemele, hoidke silma peal.

16Ühe mehe prügikast ...

Skyrimi maa on uudishimulik koht. Kotkasilmaga mängijad on märganud näiteks tualettide peaaegu täielikku puudumist, kuid kuidas on lood prügikastidega? Noh, tuleb välja, et Bethesda mõtles sellele.

Järgmine kord leiad ennast tünnides tuhnimine tänaval kuulake enda lähedal olevaid NPC-sid. Paljud neist tegelastest kommenteerivad seda, mida te prügist tegelikult uurite. Veelgi parem, olenevalt selle tegelase taustast ulatub nende arvamus teie leidlikkuse imetlemisest täieliku vastikuseni. Kui eelistate nende hinnangutes väikest lisahaisu, tehke seda Maven Black-Briari lähedal Riftenis (nagu poleks ta juba kohutav).

viisteistTalv ei tule

Vähesed omadused võivad väita, et nad on muutnud maailma isu keskaegse fantaasia järele Skyrim . Neist vähestest Troonide mäng ilmselt tuleb meelde. Mõlemad tutvustavad tohutuid maailmu kaasahaaravate lugude, kaasahaaravate tegelastega ja muidugi draakonid .

Mida te ei pruugi teada, on see Skyrim oleks võinud olla Troonide mäng . Todd Howardi sõnul , algasid Bethesda ja George R. R. Martini esindajate vestlused kujutlemisest Troonide mäng avatud maailma RPG-na. Tuleb tunnistada, et mõlemal olid oma maailmaga sarnased nägemused, kuid nagu me kõik teame, eelistas Bethesda minna oma teed. Kes teab, võib-olla lähenevad ettevõtted ideele uuesti.

14Varjumärgid

Varjumärkide tundmaõppimiseks on kaks võimalust. Esimene hõlmab ühe Ragged Flagonist leitud samanimelise raamatu kätte võtmist. Delvin Mallory kirjutatud tekst pakub sümbolid ja nende tähendused. Kasulik juhend igale tulevasele vargale, kahtlemata.

Teine võimalus on lihtsalt tähelepanu pööramine sümbolid ja katse-eksituse meetodil õppimine. Varjumärke võib märgata ukseraamidel kogu Skyrimis ja Solstheimis. Iga märk on salajane teade, mis hoiatab vargaid selle eest, kas hoone on kaitstud, ohtlik või korjamiseks küps. Varjumärgid on sama peened kui kasulikud neile, kes nende tähendustest aru saavad.

13Heimskri saatus

Tähtis on see, kellega te kodusõja ajal olete. Trümmi vallutamine toob kaasa muudatused, mis algavad nii kõrgelt kui see, kes saab jalliks, kas inimesed saavad Talost kiita või mitte. On lihtne mööda vaadata, kuidas see kõik muudab väikese rahva elu. Juhtum, Heimskr .

lugu aastaaegade trio linna raha

Heimskr on Talose kummardaja, kes jutlustab väsimatult väljaspool Dragonsreachi. Whiteruni lahing hävitab tema kodu, kuid see, mis pärast juhtub, sõltub sinust. Tormirüütlitega sidumine viib Heimskri jutlustamist jätkama. Lõppude lõpuks on tema veendumused nüüd kaitstud. Keiserlaste toetamine viib Heimskri vangi, kus ta jätkab oma uue vangistatud karja jutlustamist.

12Vanglasse pandud jääl

Bethesda teab, et mängijad ei mängi alati kangelast. Mõnikord on varga või palgamõrvari elu lihtsalt liiga ahvatlev. Need, kes keelduvad seadustest kinni pidamast, võivad visatud vangikongi visata. Huvitaval kombel on üks vangla, mida vähesed on näinud.

Winterholdi vangikong on üks ainulaadsemaid. Kuna trümm on suures osas varemetes, pole potentsiaalsetel seaduserikkujatel lihtsalt suurt midagi ahvatleda. Kui teil õnnestub vanglasse sattuda, on teil üllatus. Rakendused Winterholdis on üksikud puurid, mis on rivistatud jääkoobasse. Ka väljapääs on pisut erinev, kuna teie valvurid on Frost Atronachs. Edu sellega!

üksteistNõid metsas

Riverrunist lõunas on kergelt metsane mets. Võite meenutada selle piirkonna läbimist pärast Bleak Fallsi Barrow vangikongi lõpetamist. Mets on ulukirohke ja piirneb ka rohke kalaga jõega. Jahimehed peaksid siiski olema ettevaatlikud.

Selle metsa sees on kajut ja üksik naine nimega Aniis . Ta tundub piisavalt sõbralik ja ei ütle midagi, kui peaksite tema kajutisse sisenema. Hoiduge siiski tema keldrist. Need, kes julgevad luugist alla ronida, leiavad tõendeid nõidusest ja kirja, mis paljastab Aniisi soovi luua siin pakt. Pole üllatav, et Anise väärtustab oma privaatsust ja püüab sind tema saladuse kaitsmiseks kõrvaldada.

10Hiiglaslik Nirnroot

See on lõbus tagasihelistamine Unustus . Peate sõitma, et sõita laevaga Solstheimi ja sõita kirdesse. Arvestades üsna vaenulikke bandiite ja loomastikku, soovitame lahinguks pakkida. Elage ellu piisavalt kaua, et jõuda saare kirdenurka ja jõuate künklikule piirkonnale, kus on eriti pilkupüüdev saak.

Hiiglaslik Nirnroot. Tegelikult mitu neist. Veelgi parem, nende tohutute taimede koristamine premeerib teid mõne Nirnrootiga.Te pole esimene, kes selle piirkonna üles leidis. Alkeemiku kummitust võib leida mõne sellise omapäraselt suure taime lähedalt, mis on tõenäoliselt liiga keskendunud kummalisele vaatepildile, et ennast kaitsta.

9Keisri lugemisloend

Pimeda vennaskonna otsinguliini järgimine annab lõpuks võimaluse tappa keiser Titus Mede II. Kui selle hetkeni viiv sündmuste sari on juba näide meisterlikust jutustamisest, siis hetk, mil te tegelikult kohtute keisriga, hoiab ka mõningaid intrigeerivaid pärleid.

Sel hetkel, kui jõuate, näib keiser Titus Mede II olevat kummalise käitumisega. Arvestades hiljutist tema elukatset, on see mõistetav. Siiski raamatud kogu tema salongist leitud võib rääkida teistsuguse loo. Suudlus Armas ema selgitab, kuidas musta sakramenti teha - suhteliselt tavaline, ehkki murettekitav. Pimeduse vennad, üks kahest mängus, on mõrtsukate erakordselt haruldane ajalugu.

8Kummitab Markarthis

Markarth on keeruline koht. Nagu poleks piisanud sakilisest kivist välja kerkivast Dwemeri ehitusest, on linn täis korruptsiooni, kuritegevust ja isegi kummitusi.

Mõne sammu kaugusel turust küsib preester teid mahajäetud kodu kohta. Kui nõustute teda uurima aitama, alustate seda ülesannet Õuduste maja . See ülesanne on segavate häälte, lendavate elutute objektide ja moraalsete otsuste kogum, mis sobib igasse õudusfilmi. Ka see sarnasus on tahtlik. Varsti pärast majja sisenemist, pärast seda, kui kõik on hulluks läinud, leiate mitu tooli, mis on virnastatud söögilauale. See on tegelikult lihavõttemuna, mis viitab originaalile Poltergeist .

7Helgeni ellujäänu: Imperial Deserter

Keiserliku leegioni sõdurid teavad sõda. Neist kõige staažikamad võisid kogeda Suurt sõda ja need, kes olid liiga noored võidelnud, nägid või vähemalt kuulsid lugusid. Hirmutada neid, kes on piisavalt julged, et neid värvata, pole lihtne. See tähendab, et Helgen oli teistsugune.

Hankige juurdepääs skooma koobas Redwater Denile ja leiate selle tuttava näo. Nagu sina, Keiserlik Deserter õnnestus Algenini raev Helgenis üle elada. Paraku sai draakoni eest võideldes tõsise vigastuse. Pidev valu on sellest ajast peale ajanud ta siia, sõltuvuses skooma, teadmatult langema petlike vampiiride rühma. Skyrim on karm koht.

6Logrolf ja Azzada

Dragonreachi läbides võite kohata rõõmsameelset punakaitsjat nimega Azzada Lylvieve . Ta tunnustab oma head tuju suurepärase perekonna ja oma maa privileegi omamise eest. Selgub, et Azzada kasvas üles Markarthi karedatel tänavatel, kuni teda päästis mees nimega Logrolf painutatud.

Eraldi, otsingu ajal Õuduste maja , Molag Bal teeb teile ülesandeks meelitada preester Markarthis lõksu. Preestrit nimetatakse Logrolfiks Tahteliseks. Ilmselt juhus, eks?Azzada ja tema naise vestlusest selgub, et Logruf hülgas oma kodu Markarthis. Kas ainult meie või on Logrolfi ohverdamine äkki vale?

5Argonia viiskümmend tooni

Skyrimi kodanikud vajavad puhkust. Poliitika, draakonid ja vampiirid võivad emotsionaalselt ja vaimselt kurnata. Mõnikord vajate lahtitulemiseks lihtsalt sooja tuld ja head raamatut. Kui inimestel õnnestub lugemiseks aega leida, on tõenäoline, et nad loevad, The Lusty Argonian.

Nagu selgub, on kriitikute poolt kiidetud ilukirjandust vaidlustamas veel üks raamat. Dragonborn DLC tutvustas paroodiat pealkirjaga Sultane argoonia Bard . Selle viimase tiitli puudumise tõttu antakse teile andeks, kuna mängus on ainult kaks eksemplari. Õnneks leiate ühe neist Helga narimajast üsna lihtsalt. Loodame, et tal pole veel kogu selle kuju suhtes valus.

4Sheogorath mäletab unustust

Ajal Hullumeelsus , leiad Sheogorathi Pelagius III vastas pika laua taga. See on kummaline vaatepilt, mis teid köidab. Selle tulemusena läheneb enamik hulljumalale ja imetakse kohe üles. Kui aga end tagasi hoiate, hakkab Sheogorath Pelagius III-ga rääkima.

Selle vestluse käigus viitab Sheogorath minevikule, nimetades eelkõige rebast, katkist pead ja juustu. Ehkki see tundub piisavalt normaalne, on Hulljumal igatahes need viited hästi kooskõlas Halli Rebase, Mathieu Bellamonti ema peaga ja Sheogorathi kummalise kinnisideega juustu ajal Unustus. Võib-olla sai Kvatchi kangelasest tõesti Sheogorath.

3Battleborn ja Gray-Mane: armastuslugu

Vaatamata sellele, et Whiterun on üks esimesi linnu, kus enamik mängijaid kokku puutub, on tal mõned hästi hoitud saladused. Üks neist on pigem romantiline . Jon Battleborni lähedal asuvas turuplatsil ringi rippuma. Kui olete kannatlik, võite tabada ta ja Olfina Gray-Mane paar armastavat sõna vahetamas.

Kuna nende perekonnad on praegu hästi avalikustatud vaenus, on see kõik pigem vaikne. Jätkake Joni jälgimist piisavalt kaua ja võite isegi leida paar, kes kohtub salajase pikniku jaoks väljaspool linnamüüre.See romantika on ka veidi tume. On tõenäosus, et lihamüüja, Anoriathi nimeline puupäkapikk mainib seda suhet Olfinaga. Vastuseks ähvardab Olfina Anoriathit vaikima jääda.

kaksLuud jää all

Haafingari kõige kaugemates kohtades on maailma eest varjatud koht. Jää ja lume maa, mida kunagi nautisid rahvas, kes oli ammu üle läinud Falmeriks tuntud loomalikeks olenditeks. Seda kohta nimetatakse unustatud vaalaks.

Dawnguardi peamise ülesande ajal juurdepääsetav Unustatud vaala on salapära. Lumehaldja ühiskonna jäänused, Koidu ajastu võimas relv ja kõige vähem tuntud kümned luustikud järve põhjas .Sa lugesid seda õigesti. Ujuge jäätunud järve jää all, et leida arvukalt luustikke, millel pole relvi, soomust ega muid juhtunu märke. Kui teil on teooriaid, oleme kõik kõrvad!

1Skyrim oli peaaegu kummituste käes

Järelelu ei pidanud alati olema nii lõplik. Veidi mängufailidesse sisse tuisates selgub, et algselt olid mõeldud mitmed NPC-d naaske a fterlife. Inimesed naasevad teatud aja jooksul kummitustena ja jätavad sisuliselt hüvasti või kummitavad neid, keda nad maha jätsid.

Kuigi seda funktsiooni lõpuks lõigati, jõudis areng piisavalt kaugele, et paljudel neist kummitustest oli isegi dialoog kirjutatud. Mõni dialoog näitab, et elavad NPC-d räägiksid surnu lähedastega isegi oma kaotusest. Miks see funktsioon lõpuks vanarauaks jäeti, on mõistatus, kuid meie jaoks vedas, saate sellest maitsta tänu mõnele moderaatorile.

---

Kas teate ühtegi Skyrim saladused, millest me puudust tundsime? Andke meile kommentaarides teada!