Smash Ultimate: tänu ühele liigutusele on Mythra üle jõu käiv

Smash Ultimate lisas nimekirja Pyra ja Mythra. Üks Mythra oskustest on nii tugev, et see muudab kogu kaks-ühes hävitaja liiga võimsaks.



Pyra ja Mythra pärit Xenoblade'i kroonikad 2 aastal debüteerinud Super Smash Bros. Ultimate 4. märtsil ja mängu kogukond on juba avastanud, et üks nende käikudest rikub mängu. Kaks ühes võitleja laseb mängijatel vahetada raskelt lööva Pyra ja välkkiire Mythra vahel, umbes nagu Pokémoni treener. Mõlemal mõõgaheitjal on tavalised rünnakud sarnased, samas kui nende eripärad on väga erinevad, kuid Mythral on eraldi võime nimega Ettenägelikkus, mida Pyral puudub.

See oskus muudab selle nii, et kui vaenlane tabab Mythrat tema täpse, õhu-, ettepoole- või tagurpidi teise ja kuuenda raami vahel, on nad külmunud, samas kui Mythra saab vabalt liikuda. Võime töötab sarnaselt Valud ülim Bayonetta atribuut Bats Within, mis võimaldab tal rünnakutest kiiresti kõrvale hiilida, muutudes nahkhiirekarjaks. Kuid ettenägelikkus toimib ka nagu Bayonetta Witch Time - vasturünnaku võime, mis aeglustab hetkega vastaseid, kes selle käigu ajal Bayonetta tabasid. Nende kahe võimu sulatamine ettenägelikkuseks on teinud Smash Bros ' Mythra käis selgelt üle.








Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kas Pyra ja Mythra In Smash Bros.-is on üks märk või kaks?

Smash Bros. YouTuber ja turniiri korraldaja Calvin 'GimR' Lofton avaldas 6. märtsil video, milles kirjeldati üksikasjalikult, miks Mythra Foresight sisse kolib Smash on tegelikult mängu murdev. Põhiprobleem on see, et Foresight aktiveerub pimestavalt kiiresti (0,033 sekundit pärast selle sisestamist) ja pole ühtegi lahenemist, mis takistaks mängijatel seda pidevalt kasutada. Selle jahenemise puudumine ning Mythra kiire maa- ja õhuliikuvus loovad kombinatsiooni, mis varsti nõuab nohikut.



Smash Ultimate: miks Mythra on üle jõu käiv?

Mythra on tehniliselt võimeline karistama mis tahes tegelase rünnakuid Valud ülim , kuni mängijad saavad rünnaku ajal rünnakule jõuda. GimR näitab mitut viisi, kuidas seda võimet saab külmumiseks kuritarvitada Smash vastased isegi siis, kui nad teatud mürskude abil Mythrat tabasid. See annab Mythrale suurema eelise kogu Valud ülim valatud, sest ükski teine ​​tegelane pole võimeline samalaadseteks kaitsevõimeteks.

GimR ütles kõige paremini. Ettenägelikkus lubab Mythra olema korralikus olukorras, kui ta peaks olema ebasoodsas olukorras . ' Tavaliselt, kui mõne muu tegelase kilp tabatakse turvalise liigutusega (rünnak, mida nad ei saa karistada, enne kui vastane saab tegutseda), peavad nad välja mõtlema viisi, kuidas sellest olukorrast välja tulla. Mythra saab seda olukorda täielikult vältida, ähvardades kasutada Foresightit vanglast vabanemise võimalusena või punnitades oma vastaseid ettenägelikkuse hirmus midagi tegema.

Nintendo üritas ettenägemist tasakaalustada, lisades Mythra põikadele ja rullidele viis lisaraami, nii et vaenlastel on rohkem aega tema kõrvalehoidvaid manöövreid karistada, kui nad neid näevad. Haaratsid ei aktiveeri ka ettenägelikkust, nii et mängijad võivad teeselda, et lähevad kiikuma, ja seejärel haarata (tehnika, mida nimetatakse tomahawki haaramiseks). Sellegipoolest on Mythral ja Pyral kõigi nende ees suurem eelis Super Smash Bros. Ultimate nimekiri, mis halveneb ainult siis, kui ettenägelikkus jääb puutumata ja kogenud mängijad õpivad seda veelgi kuritarvitama.



Allikas: GimR Lab / YouTube