Kosmosestrateegiamängud, mida mängida kodumaailma oodates 3

Millist Filmi Näha?
 

Kosmosestrateegia mängude komplekt, mille mängumehaanika sarnaneb tulevase Homeworld 3 kosmoselaeva ehituse ja kosmosevõitlusega.





Viimane osamakse Kodumaailm reaalajas strateegia frantsiis, Kodumaailm 3 , peaks Blackbird Interactive välja andma millalgi 2022. aasta detsembris, kuid seal on palju häid kosmosestrateegiamänge, mis hoiavad inimesi ootamise ajal hõivatud. Kauaaegsed fännid Kodumaailm seeria võib muidugi klassikat uuesti külastada Kodumaailm mänge või nautige selle asemel selles artiklis loetletud kosmosepõhiseid strateegiamänge. Need mängud ei kordu ideaalselt Kodumaa oma ainulaadne mänguparadigma, kuid need võtavad teatud osad Kodumaailm mängukäiku või õhkkonda ja arendada neid uutes huvitavates suundades.






mis juhtus jessiga uues tüdrukus

Valmistas Relic Entertainment ja avaldas Sierra 1999. Kodumaailm , esimene osamakse Kodumaailm frantsiis, võttis 2D-konstruktsiooni ja võitluskeskse mängu reaalajas strateegia pealkirjad, nagu StarCraft ja laiendas seda nii, et see hõlmaks avakosmose avarust. Suurtel asteroidide, tähetolmu ja hävitatud megastruktuuride 3D-ruumikaartidel on mängijad Kodumaailm saaks koristada prahti, toota kosmoselaevu, mille suurus varieerub alandlikust tähehävitajast kuni kõrguvate lahingulaevadeni, ja seejärel visata kokkupandud laevastiku vaenlastele eepiliselt, Tähtede sõda -stiilis kosmoselahingud, kus taktikaline manööverdamine kolmes dimensioonis oli võimalik ja hädavajalik. Originaali eepiline narratiiv Kodumaailm sobis suurepäraselt selle aeglase ja uhke RTS-i mängutsükliga, investeerides mängijad draamasse, kus pagulaste laevastik jätab maha sureva kõrbemaailma ja rändab läbi galaktika, et jõuda planeedile, millelt nende esivanemad pärinevad.



Seotud: Space Opera lauamängijad, mida kodumaailma fännid naudivad

Barking Dog Studios välja töötatud kõrvalmäng Kodumaailm: kataklüsm lisas huvitava õuduselemendi 'saagi ja kosmoselahingute' eeldusele Kodumaailm , samas kui 2003. aasta järg Kodumaailm 2 täiustas mängu graafikat ja juhtimisliidest. Pärast enam kui kümmet aastat asutasid Relici veteranide arendajad uue mängustuudio nimega Blackbird Interactive ja andsid välja 2016. aasta eelloo nimega Kodumaailm: Kharaki kõrbed , maapealne RTS inimestest kõrbeplaneedilt, kes otsisid iidseid varemeid, kasutades selleks vajalikku tehnoloogiat, et pääseda nende surevast maailmast. Lõpuks, 2019. aastal, andis Blackbird Interactive välja filmi treileri Kodumaailm 3 , tulemas mäng, mis kõigi eelduste kohaselt laiendab selle ainulaadset kunsti ja mängu Kodumaailm tipptasemel graafika ja segasemate, taktikaliselt huvitavate keskkondadega. Kuni kuupäevani Kodumaailm 3 'i väljalase, fännid Kodumaailm frantsiis võib kriimustada nende vingete kosmosekeskkondade ja järgmiste pealkirjadega kosmoselaevade järele.






Hardspace: Shipbreaker vaatab kodumaailma stiilis ruumiseadeid sinise krae vaatenurgast

Varase juurdepääsu versioon Hardspace: Shipbreaker , ulmevideomäng, mille avaldas Blackbird Interactive, ei kuulu tehniliselt mängu Kodumaailm frantsiis. Siiski on lihtne ette kujutada kosmoselaeva päästvat mängu Hardspace: Shipbreaker toimub mõnes tagaveenurgas Kodumaailm universum, tähesüsteem, kus alandlikud kosmosesoola elanikud koristavad suurte lahingulaevastike ja täheimpeeriumide kõrvale jäänud segadust. Vastavalt Hardspace: Shipbreaker veebisait , mängivad mängijad sinikraede astronaudi rolli, kes kustutab planeetidevahelisele megakorporatsioonile tohutut võlga, lammutades vananenud kosmoselaevu. Iga uus päästemissioon esitab mängijatele väljakutse uute protseduuriliselt loodud kosmoselaevadega, millest igaüks sisaldab väärtuslikke/ohtlikke komponente, nagu hapnikupaagid ja reaktorisüdamikud, mis võivad plahvatada, kui mängija oma laserlõikuriista valesti rakendab.



Surnud Maa lastel on kodumaailmaga võrreldes realistlik kosmosevõitlus

Kosmosevõitluse mäng Kodumaailm mängud on suuresti inspireeritud stiliseeritud kosmoselahingutest, mida on näha Tähtede sõda ja Star Trek frantsiisid, mis hõlmavad kosmoselahingulaevu ja tähehävitajaid, mis liiguvad läbi kosmose nagu merelaevad või reaktiivlennukid. Reaalajas taktikamäng Surnud maa lapsed Seevastu üritab ennustada, milline näeks välja tegelik võitlus kosmoses realistlikud raketiteaduse simulatsioonid orbitaalmehaanika, tuumajõusüsteemide ja relvade, nagu raketid, laserid ja rööbasrelvad. Lugu missioonid sisse Surnud maa lapsed tiirleb ümber pimeduse Laius -stiilis narratiiv, kus kosmoseriigid võitlevad ressursside ja ideoloogiate pärast, õpetades mängijatele aeglaselt orbiidi manööverdamise põhimõtteid, hallata kosmoselaeva heitsoojust ja lammutades vaenlase kosmoselaevu, sihikule suunates radiaatorid ja muud haavatavad komponendid. Liivakasti režiim Surnud maa lapsed Samuti võimaldab mängijatel luua oma kosmosesõja stsenaariume ja kujundada oma kosmoselaevad, luues ideaalseid aluseid kosmoses toimuvate konfliktide jaoks, leides õige relvade, soomuse, kütusepaakide, raketimootorite, elutoetuste ja massi suhte.






Stellaris keskendub kodumaailma stiilis kosmoseimpeeriumide kultuurile, väärtustele ja infrastruktuurile

4X strateegiamäng Stellaris ja selle paljud DLC-d , mille on välja andnud Paradox Interactive, võtsid tsivilisatsiooni haldamise keerulise mängu. Ristisõdijate kuningad ja Europa Universalis mänge ja siirdasid selle väljamõeldud galaktikasse, mis on täis tülitsevaid täheimpeeriume. Soolo või grupi jooksul Stellaris kampaania ajal saavad mängijad uurida, koloniseerida maailmu ja avada uusi tehnoloogiaid, et luua ainulaadseid staarilisi tsivilisatsioone otse oma lemmikulmefrantsiisidest – diplomaatilisi ja demokraatlikke liite, nagu Planeetide Ühendföderatsioon. Star Trek või halastamatud militaristlikud režiimid, mis kalduvad orbitaalpommitamisse (nagu Taiidani impeerium algusest peale Kodumaailm mäng). Isegi kõige rahulikum Stellaris tsivilisatsioonid võivad siiski ehitada massiivseid Dysoni sfääre, megastruktuure ja kosmoselaevade parke, et pidada sõda konkureerivate tähtrahvaste, tulnukate kosmosejumalate ja märatsevate taru-meeleparvede vastu; need võitlusrežiimid sisaldavad 3D-tähelaevade mudeleid 3D-keskkonnas, kuigi nende liikumine on funktsionaalselt endiselt 2D-tüüpi.



millal uus divergent välja tuleb

Seotud: Homeworld 3 laevad võivad avarusest võtta disainilahendusi

AI sõda 2, nagu ka kodumaailm, räägib kaltsukast laevastikust, mis üritab ellu jääda tohututest ohtudest

AI sõda 2 , järg filmile AI sõda: laevastiku juhtkond Arcen Gamesi loodud strateegiamäng on sisuliselt postapokalüptiline saaga inimestest, kes võitlevad olelussõda vaenuliku tehisintellektiga a la. terminaator , kuid galaktika skaalal. Täpselt nagu esimeses Kodumaailm mäng, mängijad AI sõda 2 haarake kontrolli alla räsitud ellujäänute rühm, kes peidab end tähesüsteemis, püüdes üles ehitada piisavalt võimsat laevastikku ja relvi, et alustada vasturünnakut võimsa vaenlase vastu. Erinevalt Homeworld 3-d mänguviis, mängijad AI sõda 2 (praegu saadaval Steam ) on järjekindlalt allajääjad kiiresti laieneva ja paljuneva tehisintellektide kollektiivi vastu. Peategelaste eesmärk AI sõda frantsiis ei seisne vaenlase võitmises impeeriumide lahingus, vaid peene vastupanusõja vastu võitlemiseks, püüdes mitte provotseerida tehisintellekti ohtu enne, kui tekib võimalus see ühe otsustava löögiga hävitada. Poeetilises pöördes mängu narratiivi eeldusel on mängualgoritmid vaenlaste jaoks AI sõda 2 on loodud kohanema mängijate strateegiatega kampaania jooksul – suurendades järk-järgult oma vasturünnakute tugevust mängijate juhitavate üksuste ja süsteemide vastu, jättes seejärel kõik peensused maha ja loopides planeeti tapvate dreadnoughtide armaadide vastu mängijaid, kes ennast tõestavad. tõeline oht tapja AI-masinatele.

millal karate laps välja tuli jaden smith

Järgmine: Homeworld 3 võiks lisada Cut HW2 mängu ja Star Warsi stiilis kaevikujooksud

Allikad: Hardspace: Shipbreaker , Steam