Star Wars 7: kuidas ILM lõi vaatemängu uuele põlvkonnale

Millist Filmi Näha?
 

Kui George Lucas valmistus originaali filmima Tähtede sõda 1970. aastate keskel avastas ta, et 20th Century Foxi visuaalefektide osakond enam ei tööta. Arvestades eriefektide ülimat tähtsust oma galaktika kaugele-kaugele äratamisel, teadis Lucas, et peab oma filmi suurele ekraanile toomiseks koostama alternatiivse plaani. Ta asutas Californias ettevõtte Industrial Light and Magic (ILM) ja ülejäänu on kinoajalugu.





Peaaegu neli aastakümmet hiljem on ILM üks Hollywoodi visuaalefektide esilinastusi. Nende viljakas CV sisaldab mitmeid kõigi aegade suurimaid ja äratuntavamaid kassahitte, nagu Indiana Jones seeria, Tagasi tulevikku , Terminaator 2: Kohtupäev ja Jurassic Park . Muidugi, lavastaja J.J. Abrams töötas roolimisel ILM-iga Tähesõjad: VII jagu – The Force Awakens ja tulemused tõid meeskonnale Oscari nominatsiooni. TVMaplehorst rääkis hiljuti Roger Guyett'i ja Patrick Tubachiga ILM-ist selle lisamise kohta Tähtede sõda pärand ja frantsiisi klassikalise vaatemängu pakkumine uuele põlvkonnale.






Originaal Tähtede sõda on film, mida vaadeldakse kui filmi, mis muutis Hollywoodis visuaalseid efekte, ja ILM oli selles suur osa. Mis tunne oli teie jaoks töötada frantsiisis, millest see kõik alguse sai ja pärandit täiendada?



Guyett: See on suur au, kas pole? Tundub, nagu sukelduksite sellesse maailma, kuid sellel on sõna otseses mõttes see uskumatu ajalugu ja pärand. Ja huvitaval kombel on veel mõned inimesed, kes sellest osa said, Dennis Murren ja teised tüübid, kes olid sellest perioodist pärit. Seega oli huvitav rääkida nendega nende aastatetagusest kogemusest nende filmide tegemisel. On tõesti põnev kuulda nende mõtteid selle kohta, mis ajendas neid teatud otsuseid tegema. See on suur au ja ilmselgelt oleme põnevil, et üritame The Force Awakensi teha parimaks, mis see olla saab. Nii et see on väga põnev kogemus.

Tubach: ILM-i karjääri alguses töötasin II ja III episoodiga ning Roger töötas ka III jaoga koos minuga. Olin sel ajal nii põnevil, et saan nende filmidega töötada, kuna olin nii suur fänn. Ma tõesti ei uskunud ja ikkagi tuletavad mu sõbrad mulle pidevalt meelde, et ma ei uskunud, et VII osa tuleb. Ma lihtsalt ei arvanud, et see juhtub. Nii et ainuüksi võimalus selle kallal praegu töötada on nagu unistuse teine ​​​​leasing – võimalus teha uue hoo sisse millegis, mis oli teile tol ajal nii oluline, on nüüd teoks saamas.






Guyett: Mõelge sellele. Star Wars on ILM-i DNA, kas pole? See on kogu ettevõtte alus. Väga huvitav ja lõbus on ringi vaadata ja siis 40 aasta pärast selle juurde tagasi tulla. See on imeline.








Pärast esimese filmi ilmumist on Hollywoodi maastikul palju muutunud. Nüüd on tunne, et igal teisel nädalal avatakse efektne telgivarras. Ma ütleksin, et mõned filmikülastajad on eriefektide suhtes pisut tundetuks muutunud, sest nad tunnevad, et nad on nüüdseks kõike näinud. Mida te tegite, et sellest üle saada, et saaksite pakkuda aukartust äratava vaatemängu Tähtede sõda on tuntud?



Guyett: Ma arvan, et üks asi, mida me väga kõvasti teha püüdsime, oli veidi vaoshoitust näidata. Sest ma arvan, et inimesed on lihtsalt vaatemängu suhtes tuimad. Sellest filmist on olemas versioon, kus on rohkem TIE hävitajaid ja rohkem tähehävitajaid ja rohkem BB-8. Ja osa JJ vaatenurgast kogu asjas oli lihtsalt, tuleme tagasi asja juurde, mis kõiki esimese filmi puhul erutas. Kummalisel moel oli see värskendav, sest nii paljud teised filmid lähevad täiesti vastupidises suunas. Mind huvitas isiklikult väga miski, mis oli veidi vaoshoitum, natuke rohkem keskendunud ja püüdis inimesi lihtsalt ergutada läbi kaasahaaravama kogemuse. Ja loomulikult on sellel neid suuri vaatemängu hetki; me laseme planeedid õhku ja teeme kõike sellist. See on lihtsalt tasakaal suures mastaabis ja ka väga inimlikus mastaabis toimetamise ning nende tegelaste jälgimise ja selle silmist mitte kaotamise vahel. Püüdsime tõesti kujundada oma töö jutuvestmise põhjal ja veenduda, et me ei teeks midagi ainult vaatemängu pärast.

Tubach: Ja ma arvan, et me püüdsime ka pakkuda inimestele kogemusi, mida nad pole varem näinud praktiliste efektide ja digitaalsete efektide ühendamise osas. Sel desensibiliseerival perioodil, mil inimesed on visuaalsete efektide vaatemänguga harjunud, ei tea ma, et nad on näinud kahe asja vahel sellist koostööd. Nii nagu vanades triloogiafilmides, kus võisite neid koos oma lastega vaadata ja ausalt öeldes ei saanud neile täpselt öelda, kuidas kõike tehti, sest kõik hägustub nii, et sellest saab üks hiiglaslik efekt. Ja ma arvan, et see on see, mida me püüdsime teha, et sa lähed hetkesse kaduma ja sa ei mõtle enam sellele, et asjad on arvuti loodud ja praktilisega on nii palju kattumist, et kaotad end sellesse.

Guyett: Muidugi olete filmi näinud, eks?

kiire ja raevukas 9 hobbs ja shaw

Jah mul on. See oli hea.

Guyett: Kui kujutate ette, et jalutate Mazsi avastamiseks baarist läbi, ja Mazi tegelaskuju oli midagi, mille Neal Scanlon ja tema meeskond kujundasid. Nad kujundasid kõik filmis olevad olendid, sest soovite, et nad tunneksid, et nad on kõik samast riidest lõigatud ja sobivad sellesse maailma. Me mõtleme sellele, et muuta oma digitaalsed olendid rohkem praktiliste olenditena. Kuid te segate ka maailmu nii, et see võib olla digitaalne olend praktilises maailmas, ja mõned neist praktilistest olenditest on mõnes mõttes lihtsad. See võib olla lihtne meik või mask või midagi muud, kuid selle protsessiga kaasneb ikkagi see uskumatu väljakutse. See tõesti hägustab seda joont ja hägustab seda protsessi. Näete mitut reaalsust korraga.

Te rääkisite praktiliste ja digitaalsete efektide segamisest. Kui oluline oli selle tasakaalu leidmine kallal töötades Jõud ärkab ? Ma tean, et see on midagi J.J. surus tugevalt peale.

Guyett: Me tahame, et film õnnestuks, me tahame, et meie efektid õnnestuks ja me teame, et kui teil on alusmõte või põhiidee, et alustate millestki käegakatsutavamast ja reaalsemast, siis ma arvan, et see lihtsalt muudab meie tööd paremaks. edu saavutamiseks või suurema tõenäosusega edu saavutamiseks. Õnneks oleme teinud koostööd J.J. pikka aega, nii et meil on selles asjas sarnane seisukoht. Ja suure osa ajast julgustaksin inimesi asju ehitama. Mõnikord ütlevad inimesed: 'See on kaamera ees vaid mõne hetke.' Ja te vastate: 'Jah, aga see annab meile uskumatu viite või on nii oluline näha, kuidas selline asi välja näeb. minge ja tehke võrdlusfotograafiat ja mõelge välja, milline võiks välja näha kõrbest läbiv kaader.” Ja kui teeme selle oma versiooni, on meil suurem võimalus edu saavutamiseks. Me lihtsalt tahame alati naasta sellisesse reaalsusesse, et proovida mõista, mis muudab selle väikese nüansi, mis paneb inimesed uskuma, et see asi tõesti toimub.

Tubach: Ma arvan, et see annab meile kõigile palju enesekindlust, et oleme kõike pildistanud nii palju kui meil on, sest kui lähete neid asju looma, tunnete end tõesti kindlalt, et saate asja õigesti. Ja see pärineb J.J. läbi meie, et meil kõigil on kollektiivne nägemus sellest, mis see on, sest oleme seda näinud. Oleme näinud, mis filmiti, ja seega, kui me kavatseme asju uuesti luua, töötame kohast, kus on ühine arusaam tegelikkusest. Ja siis J.J. on lihtsalt märkimisväärne mees, kes suudab mõista, mida uus tehnoloogia tema heaks teha saab, ning ta palub meil seda vaoshoitust kasutada ja seda meeles pidada. Ta ei lepi asjadega, ta sunnib meid tegema järjest paremini, kuid ta teab, kus on piir reaalsuse ja eduka olemise vahel.

Guyett: Kui mäletate esimest võtet, kus paneerite üle kõrbe ja leiate tähehävitaja. Kas sa mäletad seda?

Jah.

kuidas häälvestlust mängus gta 5 ps4 välja lülitada

Guyett: Näiteks see võte oli väga kihiline lähenemine sellele. Kuna tegemist on tähehävitajaga, siis tähehävitajat seal kindlasti polnud.

Tubach: Pole päris [naerab].

Guyett: Pole päris, jah. Kuid meil oli selle kaadri versioon, kus me seda päriselt pildistasime, kuid sellest ei piisanud kogu kaadri pikkuse katmiseks ja see ei olnud oma kompositsioonilt päris õige. Kuid me teadsime selle pidepunkti olemasolul, milline see asi peaks välja nägema, kui me selle uuesti kokku paneme. Niisiis, ma arvan, et enamik inimesi arvab, et see on lihtsalt pann üle kõrbe. Tõde on see, et see on digitaalne kaader, mis on koostatud elementidest, mida saime fotograafiliselt jäädvustada. Ja asjaolu, et tegime sellest veidi teistsuguse versiooni, tähendas lihtsalt seda, et meil oli see hämmastav alus, et seda täpsemalt ja edukamalt teha. Ja imelik on see, et tegelik maailm pole mõnikord päris see, mida teie aju arvab. Ja need väikesed väikesed nüansid on asjad, mis muudavad selle reaalsemaks.

Minu viimane küsimus on, kas oli mingeid olendeid või eriefekte, mida plaanisite VII osas kasutada, kuid kas ei saanud kasutada või lõigati need filmist välja?

Guyett: Saate jaoks tehti tohutult palju disainitööd. Üks asi, mida oli tõeliselt põnev näha, oli kunstiosakond, mis töötas koos J.J. kui ta stsenaariumi välja töötas. Ja nii tekkis selle protsessi käigus tohutult palju ideid ja seal oli palju sõidukeid ja tehnoloogiat ning seal oli paar tegelast. Ma ei tea täpselt, mida ma teile öelda saan, kuid võin öelda, et mõned asjad kukkusid otse loomulikult puu otsast, niipalju kui sellised asjad. Teised tegelased, oli asju, mida me selles filmis ära kasutada ei saanud, sõidukid, teised kiiruseületajad ja muu selline. Nii et uurisime palju asju ja ilmselgelt palju muid kujundusi. Kuid ühte fantastilist asja saab toppida ainult nii palju mahla. Arvan, et tulevikus näete palju muid asju.

vihmaoht 2 helmeid fealty

Tubach: Ma arvan, et nad teevad neid filme rohkem.

Jah nad on.

Guyett: Ma arvan, et näete mõnda neist ideedest, kui proovime ette kujutada, mida saame teha.

Tubach: Üks osa fännide lõbusast on korduvad vaatamised ja see on üks asjadest, millest me pidevalt teadlikud oleme. See ei ole inimeste jaoks ühekordne kogemus, see pole üks ja tehtud 'Ma käisin teatris, ma nägin seda ja ma ei näe seda enam kunagi.' Nad võivad minna neli või viis korda ja siis. nad toovad selle koju ja vaatavad seda oma lastega kodus ja uurivad seda. Ja nad avastavad need asjad ja tahavad kuulda kustutatud stseenidest ja kustutatud tegelastest ja ideedest, mis ei õnnestunud. Ja see on osa lõbususest. Nii et ma olen kindel, et osa neist asjadest hakkab välja tulema.

Guyett: Ja võite ette kujutada. Ilmselgelt lõime nii palju laevu, nii palju keskkondi, nii palju olulisi visuaalseid efekte. Nii et meil on palju tööd. Üritasime luua ka sellist kihilist filmi. Üks esimesi projekte, millega ma kaua aega tagasi töötasin, mäletan, kuidas lavastaja rääkis mulle, kuidas neid asju vaadates tahad, et inimesed tulevikus asju avastaksid. Ja see on Tähesõdade lõbu, lähete tagasi, et seda uuesti näha, ja näete midagi muud. Ja meil oli filmi tegemisel väga lõbus. Loodame, et paneme sinna asju, mida inimesed võivad teisel või kolmandal vaatamisel avastada, ja just selline tekstuur teeb selle nii lõbusaks.

Tänan teid nii palju. Suurepärane töö koos Jõud ärkab ja ma ei jõua ära oodata, et näha, mida te järgmistes välja mõtlete.

Guyett ja Tubach: Tänan teid väga.

-

Tähesõjad: 7. jagu – The Force Awakens on nüüd kinodes ja sellele järgneb Rogue One: Tähesõdade lugu 16. detsembril 2016 Star Wars: 8. jagu 15. detsembril 2017 ja Han Solo Tähtede sõda Antoloogiafilm 25. mail 2018. Star Wars: 9. jagu peaks jõudma kinodesse 2019. aastal, millele järgneb kolmas Tähtede sõda Antoloogiafilm 2020. aastal.