Sucker Punch töötab Tsushima kummitusele PÄRIS samurai

Millist Filmi Näha?
 

Sucker Punch on värbanud tõelisi samuraiid, et tuua autentsust 13. sajandi Jaapanis toimuvale põnevuseseiklusmängule Ghost of Tsushima.





Autentsuse toomiseks Tsushima kummitus , 13. sajandil Jaapanis aset leidnud tegevus-seiklusmäng, on Sucker Punch Productions värbanud reaalsest elust pärit samuraid, et nende uurimistööd aidata. Mäng keskendub samuraile nimega Jin, kes liigub Jaapani esimese mongolite sissetungi verevalamises, ja pakub laialivalguvat avatud maailma, mis asub Tsushima saarel.






Sucker Punchi eelmised tiitlid sisaldavad Kurikuulus frantsiis, mis hõlmas ka avatud maailma mängimist, ehkki pigem tänapäevastes linnades kui feodaalses Jaapanis. The Kurikuulus mängud räägivad supervõimega inimestest ja sellisena keskendus võitlus sageli suurele hävitamisele, võimuliikumistega vaenlaste rühmade väljaviimiseks ja maastiku kiireks läbimiseks. Sisse Tsushima kummitus Sucker Punch aeglustab asju veidi, pakkudes ilusaid Jaapani vaateid, ratsutamist ja rõhku üks-ühele võitlusele.



Seotud: ärge muretsege, Tsushima kummitus pole nii väljakutsuv kui vere kaudu leviv

Keegi ei tea üks-ühele samurai võitlusest rohkem kui tegelik samurai, seega kutsus Sucker Punch Kuwami Masakumo ja Ide Ryusetsu Tenshinryu Dojo'st pakkuma neile juhiseid traditsiooniliste võitlusstiilide ellu äratamiseks. Sucker Punch jagas sotsiaalmeedias visiidilt fotosid, naljatades nende töö ohtliku osa üle. Vaadake mõnda fotot allpool.






Kuigi Sucker Punch on oma uurimistööga üsna põhjalik Tsushima kummitus , märkis arendaja E3 2018 juures, et see pole mõeldud 100% ajalooliselt täpseks kogemuseks. Loovjuht Nate Fox selgitas: 'See on mäng, mis on inspireeritud ajaloost; me ei loo ajalugu kivi haaval. ' Võitlussüsteem ise põhineb kolmel sõnal: muda, veri ja teras ning E3-s näidatud mängukaadrid pakkusid pilguheidu mõnest vargsielemendist, mis võimaldab mängijatel vaenlasi välja viia, kui neid on rohkem kui üks või mitu vaja on vaikset lähenemist.

Jinit on kirjeldatud kui 'samurai komandot', nii et kuigi ta demonstreerib palju traditsioonilisi võitlustehnikaid, on tal ka palju muid oskusi ja tööriistu, mida ta saab kasutada - nagu haarats. Mängus on progresseerumissüsteem, mis võimaldab mängijatel kiiremini oskusi koguda, muutes Jini lõpuks mängu pealkirja legendaarseks 'Ghost'iks. Oleme kindlasti innukad, et näha veel Tsushima kummitus mängu areng, kui mäng on lähemal selle lõplikule väljaandmisele ... kui see ka pole.

Veel: Kõik, mida me õppisime Tsushima kummitusest E3 2018-l

Tsushima kummitus on saadaval ainult PS4 jaoks, kuigi sellel pole veel väljaandmise kuupäeva.

Allikas: Sucker Punch