Tähesõdade mängu kurikuulus Darth Vaderi kujutis, mille selgitas arendaja

Millist Filmi Näha?
 

Kurikuulsa Star Wars Famicomi mängu taga olev programmeerija paljastab, miks Darth Vader moondus bossivõitluste ajal skorpioniks ja Wampaks.





miks ei ole Will Smithi uuel iseseisvuspäeval
  Ekraanipilt Darth Vaderist, kui ta esines filmis Soul Caliber IV.

Jõu varjukülg on tee paljude võimete juurde, mida mõned peavad ebaloomulikeks, ja üks arendajatest kurikuulsate võimete taga. Tähtede sõda Mäng Famicom on lõpuks selgitanud Darth Vaderi kõige ebaloomulikumat võimet: aega, mil ta muutus skorpioniks. Väljaandja Namco of Pac-Man Kuulsus ja 1987. aastal välja antud Jaapani eksklusiivne külgkerimisrull põhines lõdvalt Tähesõdade IV osa: uus lootus ja pani mängijad kontrollima Luke Skywalkerit, kui too võitles impeeriumi jõududega. The Tähtede sõda Famicomi mäng võttis oma lähtematerjaliga palju vabadusi, näiteks hõlmas planeete kahest viimasest Tähtede sõda filme ja lasta Luke'il oma Jedi võimeid kasutada palju varem kui algses triloogias.






Need kõrvalekalded traditsioonilisest Tähtede sõda pärimus kahvatu võrreldes Tähtede sõda Famicomi mängu Darth Vaderi kujutamine, mis on ajalukku läinud kui üks sürreaalsemaid hetked a Tähtede sõda -põhine videomäng . Luke võitleb Vaderiga mitmes bossivõitluses, mille käigus muutub kardetud tume isand seletamatult skorpioniks, haiseks, pterodaktüüliks ja isegi Wampa koletiseks. Impeerium lööb vastu . Vader ei demonstreeri ametnikuna kunagi mingeid kujumuutmisvõimeid Tähtede sõda kaanon, aga Tähtede sõda Famicomi programmeerija Yoshihiro Kishimoto istus hiljuti intervjuuks Aja pikendamine (via comicbook.com ) selgitamaks, et see võimsus võeti kasutusele tolleaegse riistvara piirangute tõttu.



Seotud: Tales Of The Jedi on uue Star Warsi mängu jaoks parim eeldus

filmid Mary Kate'i ja Ashley Olseniga

Tehnilised piirangud viisid selleni, et Darth Vader sai skorpioniks Famicomi Star Warsi mängus

  Star Wars 1987 Famicomi videomäng

Selles intervjuus märgib Kishimoto, et ta oli hämmingus, kui talle esimest korda öeldi, et ta programmeerib nüüd kurikuulsa Tähtede sõda Famicomi mäng. Tema ja planeerija Shinichirou Okamoto arutasid, kuidas seda kujutada Tähtede sõda Luke Skywalkeri mänguversioon lahingud Vaderi vastu 8-bitises formaadis, mis viis nendeni ideeni, kuidas Sith Lord muundub erinevateks koletisteks. Kishimoto naljatas ka, et ta oli sama üllatunud kui mängijad, et see veider funktsioon jõudis valmis mängu. ' Tagantjärele vaadates on mõistatus, miks litsentsiandja lubas meil sellest pääseda!






Kindlasti on imelik näha a Tähtede sõda videomäng võtab oma lähtematerjaliga sellised vabadused, eriti arvestades seda, kuidas meeldivad kaasaegsemad pealkirjad Tähesõdade jedid: langenud ordu pingutage, et jääda truuks filmide pärimusele. Erinevalt Tähtede sõda Nintendo Famicomi jaoks seovad need mängud otse ametliku mänguga Tähtede sõda järjepidevus, samas kui endine mäng oli mõeldud lihtsalt lõbusaks platvormiks, mis on kujundatud viimaste aastakümnete ühe edukaima frantsiisi järgi.



Seetõttu ei tohiks mängijad oodata, et Darth Vader muutub skorpioniks tulevases mängus nagu Cal Kestis-led Tähesõdade jedid: ellujääja . Siiski on huvitav näha, kuidas 8-bitise ajastu riistvarapiirangud tõid kaasa ühe ebatavalisema hetke, mis Tähtede sõda videomäng. Võib-olla võiks Lucasfilm välja anda selle uuesti avaldatud versiooni Tähtede sõda Famicomi mäng kunagi väljaspool Jaapanit, mis võimaldab rohkematel inimestel kogeda uudsust näha Darth Vaderi kujumuutust hirmuäratavaks Wampa metsaliseks ägedas lahingus oma poja vastu Hothi jäises maailmas.






Järgmine: Kloonisõdade meemisaadete saated Star Wars Needs Its It Own Doom Eternal



kas tuleb veel sõjakäike

Allikas: Aja pikendamine (via comicbook.com )