Teamfight taktika galaktikad: galaktika juhend algajatele

Millist Filmi Näha?
 

See juhend õpetab algajatele, kes pole kunagi mänginud autovõitlejat ega League of Legendsit, mängima Teamfight Tactics: Galaxies.





Meeskonnavõitluse taktika võtab tähed oma uusimas komplektis: Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad . Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad on uusim iteratsioon legendide liiga auto võitleja, välja töötanud Rahutuste mängud , mis plaanib mängijad sellest maailmakogemusest välja tuua. TFT Viimane komplekt keskendus elementidele, kuid seekord on lähenemine galaktikatevaheline lahinguväli!






kuidas hankida hbo max lg nutitelerisse

Seotud: Riot Games arutab Teamfight Tactics RNG-d, tulevikuplaane



Autode võitlejad on strateegiamängude alamžanr, kus mängijad asetavad oma ettevalmistusetapis tegelased võrku ja seejärel seisavad need tegelased võitlusfaasis silmitsi teiste mängijate meeskonnaga. Iga komplekti kohta on palju õppida Meeskonnavõitluse taktika , olenemata sellest, kas mängija on staažikas autolahingu veteran või pole ta kunagi mängimise lähedale jõudnud. See juhend õpetab algajaid, kes pole kunagi autovõitlejat mänginud või legendide liiga , kuidas mängida Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad .

Kuidas toimuvad autolahingud meeskonnavõitluse taktikas: galaktikad

Igas voorus Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad mängijatel on planeerimisetapp, kus nad saavad oma lauda ümber korraldada või rohkem üksusi hankida, ja võitlusfaas, kus nende laud seisab ellujäämise nimel võitlemisel kas vaenlaste komplekti vastu, kes võivad preemiaid langetada, või mõne teise mängija pardal. Kõik mängijad alustavad 100 tervisega ja alati, kui nad kaotavad ringi (mis tähendab, et kõik nende üksused võidetakse enne vastaseid), võtavad nad kahju, sõltuvalt sellest, mitu üksust nende vastane oli jätnud ja kui hilja see mäng oli.






Iga mängija laud koosneb neljast reast seitsmest kuusnurksest plaadist. Kahe ühendatud mängurilaua kaheksa rida loovad lahinguvälja, mille eest üksused võitlevad oma isanda pakkumise eest. Ühikud on tähemärgid, mida mängija saab nende eest võitlemiseks osta. Sisse Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad , need üksused on meistrid, mida saab mängida teistes legendide liiga mängurežiimid ja neil kõigil on päritolu ja klass. Mängija ülesandeks on luua koosmõeldud päritolu ja klassidega suur üksusekogum, mis võidab kõigi nende vastaste juhatuse. See juhend puudutab lähemat päritolu ja tunde hiljem.



Hirmu tekitava laua loomiseks peavad mängijad kasutama esemeid. Üksused võivad olla varustatud üksustega, et suurendada nende statistikat või anda uusi võimsaid efekte, kuid neid ei saa üksusest pärast varustamist eemaldada. Ainus viis üksuselt üksuselt maha saada on seadme müümine, nii et olge nende varustamisel ettevaatlik. Esemeid on kahte tüüpi ja nende hankimiseks on kaks erinevat viisi.






Esemed meeskonnavõitluse taktikas: galaktikad

Esimest tüüpi kaup on komponent, mis annab statistikaboonuse ainult varustatud üksusele. Näiteks annab jumalanna pisar varustatud üksusele +20 manat. Kui samale üksusele on kinnitatud kaks komponenti, luuakse see teist tüüpi üksus: täielik element.



Täielikud üksused annavad mitte ainult selle mõlema komponendi statistilisi boonuseid, vaid neil on ka spetsiaalne võime sõltuvalt loodud üksusest. Täieliku toote näide oleks Verejanutaja, mis paneb üksuse rünnakud paranema 40% ulatuses nende kahjustustest. Iga komponentide paar loob erineva täisüksuse, nii et mängijatel on proovimiseks palju erinevaid kombinatsioone.

Esemeid saab kätte kas karusselli kaudu või vaenlasi alistades neutraalsel ringil. Karussell on eriline aeg, kus kõik mängijad viiakse rõngasse, et valida üks üksus keskme pöörlevast üksuste ringist. Kõik need üksused on varustatud esemega. Neutraalsed voorud on mis tahes voorud, kus mängijad ei lähe üksteise vastu ja lähevad selle asemel vastu seatud jõukude laudu, kellel on võimalus visata kulda, ühikuid või esemeid.

Mäng algab selle esimese karusselliringiga, mis võimaldab igal mängijal oma esimese üksuse ja eseme kätte saada. Pärast seda mängib mängija läbi neli neutraalset vooru, mis on alati ühesugused ja mida on ülilihtne ületada seni, kuni mängija ühikuid ostab. Neid esimesi voore nimetatakse 1. etapiks. Sellest punktist möödudes kasvab etapinumber ja mäng liigub läbi sama vooru mustri: kolm PvP ringi, karussell, veel kaks PvP ringi ja lõpuks neutraalne voor.

Majanduse juhtimine meeskonnavõitluse taktikas: galaktikad

Kuld on üks kõige olulisemaid ressursse kõigile Teamfight Tactics Galaxies mängivatele mängijatele, peamiselt seetõttu, et see on vajalik uute ühikute ostmiseks lauale paigutamiseks. Igal ringil saavad mängijad passiivset sissetulekut olenevalt mängu etapist. Lisaks on mängijal võimalik oma sissetulekut suurendada kahel viisil: intressid ja triibud.

miks World of Warcraft nii kallis on

Mängijad koguvad iga kümne kulla kohta igal ringil ühe huvipakkuva kulla. Näiteks kui mängijal oli vooru lõpus 21 kulda, saaksid nad järgmises voorus oma passiivse sissetuleku pluss kaks.

Kui mängija on võidusarjas või kaotuses, teenib ta ka kulla, olenevalt seeria pikkusest. Mängijad saavad poemenüüs oma kulla kohal hõljudes vaadata teavet selle kohta, kui palju kulda nad saavad järgmises voorus.

Mängijad saavad kulla abil kogemusi omandada, ühe oma poodist osta või oma poodi uute üksuste jaoks ümber rullida. Pood on iga mängija jaoks ainulaadne ja seal kuvatakse viis uut ühikut, mida mängija saab igal ringil osta. Need üksused saavad mängu edenedes ja mängija taseme tõustes võimsamad ja kallimad. Kõik poest ostetud üksused paigutatakse mängija pingile, kuhu mahub kuni kümme ühikut. Seejärel saab ühikud asetada pingilt mängija väljaku mis tahes saadaolevale kuusnurgale (või paigutatakse need sinna automaatselt, kui pardal olevate ühikute maksimaalne arv ei ole täidetud).

metsalised fantastilistes loomades ja kust neid leida

Ühikute ostmine meeskonnavõitluse taktikas: galaktikad

Eesmärk on kas osta osakuid, mis jagavad päritolu või klasse nendega, mida mängija kasutab, osta samu ühikuid, mida mängija juba kasutab, või osta ühikuid, millel on sama hind kui ühikutel, mida mängija otsib.

Päritolu ja klassid on sünergiad, mille eeliste saamiseks on tavaliselt vaja mitu sünergiat. Mängijad saavad asetada üksuse tahvlile ja vaadata ekraani vasakut serva, et näha, kui palju ühikuid on vaja sünergia aktiveerimiseks. Nende sünergiate kohal hõljutamine näitab mängijale kõiki üksusi, millel on sama klass või päritolu, ja kirjeldab, mida ta teeb. Siin on loetelu kõigist päritolu ja klassidest ning nende tegemistest:

Päritolu:

  • Taevane - Kõik liitlased paranevad 12% (2), 30% (4), 55% (6) tekitatud kahjudest.
  • Chrono - Liitlased saavad iga 4 sekundi järel 10% (2), 20% (4), 40% (6) rünnakukiiruse.
  • Küberneetika - esemega küberneetika saavutab 30 AD ja 300 HP (3), 75 AD ja 750 HP (6) võimsust.
  • Tume täht - Kui Tume täht sureb, annab see lähima liitlase Dark Starile + 30% (3), + 50% (6) suurema kahju, pluss selle efekti varasemad korstnad.
  • Mech-piloot - Võitluse alguses liidetakse 3 juhuslikku Mech-Piloti tšempionit Super-Mechiks, kuni see sureb (3).
  • Mässaja - Lahingu alguses saavad mässajad 125 (3), 200 (6) tervisekilbi 8 sekundiks ja 10% (3), 15% (6) suurema kahju iga kõrvaloleva mässaja jaoks.
  • Kosmosepiraat - 50% võimalus visata 1g (2) ja 10% võimalus visata ese (4) iga kord, kui kosmosepiraat annab surmava löögi.
  • Tähe valvur - Kui tähe valvur heidab, jagab kõigi teiste tähe eestkostjate vahel 10 (3), 20 (6) manat.
  • Valkyrie - Valkyrie rünnakud ja loitsud kritiseerivad alati sihtmärke, mille tervislik seisund on alla 50%.
  • Tühine - Tühjad meistrid jagavad True Damage'i (3).

Klassid:

  • Blademaster - 25% (3), 50% (6) võimalus tabamuse korral on Blademastersil rünnak kaks lisakorra.
  • Blaster - Iga viies Blasteri rünnak tulistab kaks (2), neli (4) täiendavat rünnakut, mis põhjustavad topeltkahjustusi.
  • Kakleja - kaklejad saavad lisatasu tervisele.
  • Lammutaja - Lammutaja loitseb uimastatud sihtmärke, mida nad tabavad 2,5 sekundit (2).
  • Infiltreerija - Passiivne: sissetungijad hüppavad lahingu alguses vaenlase territooriumi taha. Sissetungijad saavad rünnaku esimese 8 sekundi jooksul 60% rünnakukiiruse.
  • Mana-Reaver - Mana-Reaveri esimene rünnak (2), kõik rünnakud (4) suurendavad sihtmärgi järgmise loitsu maksumust 40%.
  • Palgasõdur - Palgasõduritele võib nende võimete parandamiseks maksta kulda (1).
  • Müstik - +40 (2), 120 (4) Maagiline vastupanu meeskonnale.
  • Kaitsev - Kaitsjad saavad 15 sekundi (2), 35% (4) oma maksimaalsest tervisest 3 sekundi jooksul kaitse, kui nad valavad.
  • Nõid - Kõik liitlased saavad + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) õigekirjavõimu.
  • Snaiper - Snaiprid tekitavad 10% suurenenud kahju iga enda ja sihtmärgi vahelise kauguse heksli kohta.
  • Tähelaev - Tähelaevad tiirlevad areenil pidevalt ega saa põhirünnakut teha.
  • Vanguard - Vanguardid saavad 70 (2), 300 (4) soomust.

Mängijad peaksid alati ostma juba olemasolevate üksuste duplikaadid või kaaluma tõsiselt üksuste lisamist oma koosseisu, kui nad poes paarina esinevad. Kui mängijal on ühes ja samas kolm ühikut, viiakse ühikud üle kõrgematele tasanditele. Näiteks 1. taseme moonid täiendatakse 2. tasemele pärast veel kahe 1. astme moonide ostmist ja 2. astme moonid täiendatakse 3. tasemele pärast veel kahe teise astme moonide omandamist, selleks on vaja kokku veel kuus moonit. Üksuste üleviimine kõrgematesse astmetesse suurendab oluliselt nende tervist ja kahjustab toodangut, muutes selle mängude võitmiseks hädavajalikuks!

Mängus on ainult nii palju antud üksusi ja seda numbrit jagavad kõik mängijad. See tähendab, et kui mitu mängijat ostavad sama üksuse, on selle üksuse leidmine üha raskem. Mängijad saavad osta sama hinnaga, mida nad otsivad, ühikuid, et suurendada nende võimalusi tabada vajalikku. Mängijad saavad ka tasemeni jõudmiseks osta piisavalt kogemusi, et suurendada võimalust leida kõrgema hinnaga ühikuid või oma poodi uuesti veeretada, kuni vajalik üksus ilmub. Pidage meeles, et kuld on väärtuslik ressurss ja seda tuleks nendele võimalustele kulutada ainult siis, kui see aitab oluliselt mängija pardal või kui mängijal on üle 50 kulla. Kui kasutate neid meetodeid alla 50 kulla, proovige huvi hoidmiseks hoida võimalikult palju kümnese intervalliga.

Teamfight taktika ainulaadsed omadused: galaktikad

Lisaks tavalistele mängudele Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad , on võimalus, et mängija viiakse Galaxy juurde, kus reeglid mängivad veidi erinevalt. Muudatused on väikesed, kuid mõjusad. Näiteks võiks esimene karussell olla kõik ühikud, mis maksavad tavapärase ühe kullaühiku asemel neli kulda. Mängijad peavad nende muudatuste kasutamiseks oma mängu kohandama või jäävad nad ebasoodsasse olukorda.

Meeskonnavõitluse taktika: galaktikad on saadaval aadressil legendide liiga alates plaastrist 10.6.