Tegelikult on meil vaja kõrgel tasemel relvi, et rohkem rääkida

Millist Filmi Näha?
 

High on Life eristub teistest ulmeloojatest oma huumoriga. Rääkivad relvad vajavad oma unikaalsuse säilitamiseks rohkem dialoogi, mitte vähem.





  High on Life pilt, kus mängija hoiab Kennyt silmitsi Gene ja teiste Gatliani liitlastega

Üks esimesi plaastri värskendusi Kõrge elu lisas funktsiooni, mis muudab mängu tundlikud relvad vähem rääkima, kuid tulistaja vajab ausalt, et gatlilased räägiksid sagedamini. Kuigi Kõrge elu on pädev esimese isiku shooter, mängu ainulaadne identiteet tuleneb selle huumorist. Mängu loos on absurdseid tegelaskujusid ja naeruväärseid sündmusi, kuid suurem osa naljadest tuleneb selle pidevast dialoogivoost. Mängijad saavad endiselt nautida Blim City erinevate telerite ja NPC-de dialoogi, kuid rääkivad relvad vajavad rohkem vestlust, et täita aeg-ajalt vaikust mängu erilise huumori stiiliga.






metallist gear solid 5 fantoomvalu modifikatsioonid

Kuigi mõned mängijad olid innukad õppima kuidas relvi vaigistada Kõrge elu , vähendab see oluliselt mängu võlu. Kõrge elu on suhteliselt lühikese kampaaniaga, mis ühendab FPS-i lahingu mõne huvitava uurimiselemendiga. Mäng on kindlasti Squanch Gamesi kõige ambitsioonikam toode, kuid selle tohutu populaarsus ei tulene lihtsalt sellest, et see annab mängijatele teise koha tulnukate tulistamiseks. Mõned märgivad, et Rick ja Morty -stiilis huumor Kõrge elu on omandatud maitse ja isegi saatestiili kõvad fännid nõustuvad, et iga nali ei maandu. Kui Gatlianid räägivad sagedamini, võib see paremini jäljendada Rick ja Morty kogemusi.



Seotud: Kui palju elu on tegelikult nagu Rick ja Morty

Kõrge eluiga jääb vaikimise tõttu maha Ricki ja Morty naljade minutiarvust

  Dr Giblets on roheline tulnukas nagu olend, kes vaatab kaamerasse, kui teie relv on esiplaanil ja vaatab teile otsa

Paljud fännid Rick ja Morty tunnevad ' Naljad minutis ” arvutus, kus saate iga kuuekümne sekundi jooksul võib keskmiselt olla kaheksa kuni kümme nalja. Sellel tihedalt kirjutatud naljastruktuuril on ilmselged eelised, kuna see toob lühikese multifilmi episoodi välja palju potentsiaalset naeru, kuid see säilitab ka saate energia. Pikema aja jooksul Rick ja Morty- stiilis videomäng , kuid selle ülalpidamine muutub peaaegu võimatuks. Oma praeguses olekus Kõrge elu mängijad võivad kogeda märgatavat tuulevaikust, mille jooksul Gatlianid lihtsalt ei räägi isegi nende kõrgeima dialoogisageduse seadistusel.






Mõte vältida joonte kordamist, nagu mõni lobisemine lahingu ajal, on mõistlik. Uurimisjadade ajal muutuvad aga relvade naljakadu märgatavaks. Pealugude kampaania lõpetamine High On Life võtab rohkem aega kui a Rick ja Morty hooajal ja mäng ei saa läheneda saate Naljade minuti kiirusele ilma torkavamate, sageli neljandat seina lõhkuvate kommentaarideta mängija Gatlian-liitlastelt.



Mängu jaoks salvestatud dialoogide tohutu hulk on muljetavaldav, jaotub teleriekraanidel mängitavate sketšide, lugude mandeeritud jadade ja situatsiooniliste relvavestluste vahel. Kõrge elu kasutab väljakujunenud häälnäitlejaid , mis on ühendatud Justin Roilandi eksimatu häälekandetööga. Sisu ulatub õiguspäraselt südamlikust jutuvahetusest, mis on loos kesksel kohal, erinevate reklaamiga toetatud kõrvaltegelaste ja telesketšideni. Dialoogisageduse vähendamine on vastuoluline Life’s kõrgel identiteet, nagu eristava dialoogi äravõtmine teeb Kõrge elu lihtsalt järjekordne tulnukate tulistajate meres.






High On Life Gunsi suurem dialoog ei lase tal end tunda

  High on Life pilt, kus mängija hoiab käes mängu Lezduit's most powerful gun in foreground and a woman sits on couch in a lounge in background

Peale võimsa lõpprelva Lezduit on igal Gatlianil ainulaadsed isiksused ja vaated, mida nad jagavad. Kui kõik relvad lihtsalt kordaksid oma nime, näiteks Elu kõrgel' s vastus küsimusele Hukatus seeria BFG relv, oleks dialoogi vähendamise võimalus sobiv, kuna see kahandaks peaaegu igaühe kannatust. Gatlilased sisse Kõrge elu täidavad sama funktsiooni kui NPC liitlased RPG-s, vaikiva mängija tegelase asendushääl ja pidev kommentaar mängude enda kohta. Kui on järg Elu kõrgel, nagu salajane lõpp kiusab , peab see kalduma tõeliselt katkematu dialoogi poole.



Veel: Miks High On Life pole PS4, PS5 või Switchi peal?

Disney filme järgmiseks 4 aastaks

Allikas: Squanch Games/YouTube