Telltale'i Guardians of the Galaxy mängu ülevaade: mitte see, mida me lootsime

Millist Filmi Näha?
 

Galaktika valvurid võivad olla Telltale'i esimesed möödalaskmised läbi aegade, kui Marveli seaduserikkujad tõesti ei sobi nende valemiga.





HOIATUS. See artikkel sisaldab Telltale'i spoile Galaktika valvurid






On liiga vara öelda, et pärast hittide rida on Telltale Games seda teinud vastamata koos Galaktika valvurid . Kuid kui esimene osa on maas, on tulemused piisavalt jõukohased, et panna meid mõtlema: kas see on juhtum, kus õnnestunud vara sobib Telltale'i kogemusega lihtsalt halvasti? Marvel Cinematic Universumi fännid, kes lihtsalt loodavad näha rohkem lugusid, nagu Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket ja Groot, võivad olla loost sõltumata rahul. Kuid mingil hetkel ... peavad nad mängu üle reaalselt üle võtma.



Ja kui Telltale'i majaviis tilguti söötmise krundil, julgustas aeglane uurimine, uurimine ja moraalsete dilemmade mõtisklemine, kui seda rakendati Kõndivad surnud , Muinasjutud ja isegi Batman , see sobib siin halvasti. Fännidele on erksaid kohti nautida, kuid selle keskmes pakub esimene episood elamust, mis on vaieldamatult vastupidine sellest, mida tegelased või pealkiri meelitanud mängijad loodaksid - või õigustatult ootavad.

Paberil mäng peaks olla koomiksi sama edukas kohandamine kui Batman: Telltale'i sari oli, hüpates Marveli filmi fännide loota. Star-Lord esitab Nova korpuse taotluse aidata kaitsta Thanose enda rünnakut ... pärast mängijale jäetud hulgaliselt läbirääkimisi või kohest kangelaslikkust. Aega pole raisatud, heites Guardianid Thanose isikliku laevaga kosmoselahingusse, saates nad lõpuks kahjustatuna tulnukate maailma pinnale, kus Thanos jahib midagi piisavalt olulist, et tema isiklikku tähelepanu õigustada.






Kangelaste keemia toimib algusest peale piisavalt hästi, jäljendades koomiksite ja filmi laia tooni ja isiksusi. Star-Lord on selline tark-aleck pettur, keda Telltale ihkab, Drax langeb hõlpsasti armastusväärsesse rämpsposti arhetüüpi, samas kui Rocket on abrasiivne ja arvamusega äärmuseni. Gamora kannatab kohanemisest kõige halvemini, muutudes enesekindlaks, lugupidavaks, moraalselt vastupidavaks partneriks ja südametunnistuseks Star-Lordile (kuna meeskond vajab „õige” tee eest kaitsjat). Kuna publik tunneb tõenäoliselt seda juba tea need tegelased, karedad laigud või õhuke iseloomustus pole probleem - mitte kohe.



Sama kehtib mängu „tegevuse” kohta, kus meeskond jälitas Thanost kaugesse templikompleksi, kuid leidis tee massiivsete uste poolt blokeerituna. Raketisaabastega varustatud Star-Lord teeb templis ülemise vea, et lahendada probleem teiselt poolt - kohtudes tapatalgutega Hull Titani kiuste. Kolmest Nova Corpsmeni kihist koosnev tapatalg, kokku kukkunud Nova laevad ja lagunev kivi. Tapatalgud, et mänguvormile truuks võttes peavad mängijad läbima ühe huvipunkti järgmisse, kustutades eelnevalt salvestatud helipalad, mis ei oma käsitletava probleemi jaoks suurt tähtsust, kuni - loodetavasti - märkavad nad ustele suunatud Nova laeva relva vajab vallandamist.






Unustades mängu kujunduses ilmse pettumuse ja selle probleemini viinud kontekstuaalsete vihjete või intuitiivsete kaamera juhtnuppude puudumise ... Täht-Issand . Võlakas, nutikas kosmoseseaduse keelaja, kes on nüüd jagatud tema meeskonnakaaslastest, sukeldus vaikivasse uurimisse, valides aeglaselt ette ettenähtud ikoonide kaudu ainsa lahenduse üsna lihtsale probleemile. Kui mängijad tahavad selle lihtsalt üle saada ja lõbutseda.



Järgnev järgnev tegevusstseen - hoiatades eestkostjaid ülivõimsate Thanosega - peaks kriimusta seda väga sügelema. Ja ühel tasandil on see nii, vahetades tegevuse Gamora koos tema laastavate mõõgarünnakute ja kaksikpüstolitega tulistava Star-Lordi vahel. See on võimalus näha kangelasi oma asju ajamas, kui Rocket üritab oma salajast, ülisuurt relva valmis saada. Ja ometi, kuna üks QTE ahel viib teise juurde, ilma et oleks tekitatud kahju, tehtud edusamme või et mängijad peaksid tegelikult ootama kõike muud kui „superkangelaste võitlust” ilma reaalse tasuta ... tundub, et ka tegevus on õõnes kogemus.

See on kriitika, mida mõned Telltale'ile esitasid Batman mängu ka, aga vähemalt oli mängijaid võitnud kaklused. Ja uurimise puhul Batman kuriteopaigad sobivad tema tegelaskujuga, neile pööratakse erilist tähelepanu ja leotatakse tema ainulaadset kaubamärgiga vidinaid. Eestkostjad varustab täht-isandat endiselt seadmega, mis võimaldab tal näha, millised sündmused toimusid enne korpuste tapmist, kuid seda ei olnud kunagi selgitatud ja see ei olnud tõesti muutes sündmuste järjestust, on see katse suurema, realiseerimata ideega, kui üldse midagi.

Mängukogemuse alustamine selle kõige nõrgemate elementidega ja mõni õõnes võitlus annab kummalise tooni, kuid tulemus sellest Thanose võitlusest hoiab tõenäoliselt mängijaid oma kohtadel. Sellest reliikviast, mida Thanos püüdles, saab edaspidi peamine süžee, kuid mitte sugugi selle mõju tõttu mängule. Selles sisalduvad saladused varjutavad kiiresti isegi Telltale'i kogemuste otsuste langetamise konksu, kus valikud on ilmselgelt olulised, kuid puuduvad - kui mitte kõik - süsteemi nüansist ja kirjutamisest parimal viisil.

Veelgi hullem on see, et dialoogivõimalused on vastuolus mängija tegelaskuju Star-Lordi südamega. See ei ole mingil juhul kriitika näitleja Scott Porteri vastu, vaid ainuüksi väljakutse elada eestkostjate eelmistele kirjanikele ja nende juhile. Filmi fännid eeldavad, et Peter Quill on alaealise heatahtlik. Või parimal juhul romantiline või sentimentaalne selle stsenaariumi järgi Hollywoodi tähenduses.

Mäng tegelikult ei paku kumbagi, vaid võimaldab mängijatel valida ridade vahel, mida ta sooviks oodata mängukangelane, keda valida, ja lihtne visata üks liinilaev. Investeeringut sellesse „perekonda“ on raske näha ja konfliktid kõiguvad vapralt ja ülepaisutatud, meeskonnale lõppeva ängi vahel (kui Tähe-Issand juhib tähelepanu sellele ta oli see, kes võttis Thanose Rocketi relvaga maha, selle asemel, et talle kogu au anda, vastab ta, öeldes, et ta lahkub meeskonnast pärast sellist räiget lugupidamatust kelleltki, keda ta sõbra nägi).

Muud valikud hõlmavad Draxile ütlemist, et kuna ta seda tegelikult ei teinud tappa Thanos kätega , seetõttu ei teinud tõesti maksma kätte oma naise ja tütre mõrva eest - valik on igas mõttes nii mõistatuslik, pole üllatav, kui üle 90% mängijatest seda eiras (selle kirjutamise ajal). Ja see on tõesti probleemi kokkuvõte: erinevate elualade ja moraalsete kompassidega mängijad tunnevad tõenäoliselt, et mängisid täpselt sama kogemust - ei, täpselt sama lugu nagu keegi teine. Järgige leivapuru, sest nad peavad seda tegema, vajutage viipade nuppu ja valige ilmne tee edasi kuni esimese osa lõpuni.

See teeb karuteene potentsiaalsetele inimestevahelistele jutuliinidele ja valikutele on kohati kohal, kaasa arvatud eelnimetatud lugu, mis on lukustamata, kui Tähe-Issand haarab Thanose tagaotsitud reliikvia. Järgnevad tõelise, kindla, Telltale'i kaubamärgiga jutustamise hetked ning noogutavad suuremale Marveli kosmilisele universumile. Kuid neid pakutakse lihtsalt konksuna, et hoida mängijaid mängu lõpuaktuse vastu huvi tundmas - paludes neil teatud mõttes ignoreerida tõsiasja, et esimene episood ei olnud nii lõbus mängima . Vaatamiseks on kindel, aga Galaktika valvurid selle tungi jaoks on animeeritud sarjad ja filmid juba olemas.

-

Hoiame ikka pöialt, et see on lihtsalt ebamugav algus sarjale, mis haakub peagi kõige lootustandvamate aspektidega, kuid tõenäoliselt esimest korda pärast seda, kui Telltale alustas kolmandate osapoolte omaduste ulatuslikku kohandamist, Galaktika valvurid ei suuda näidata, miks see selle videomängu valemiga üldse sobib. Muidugi kui Marveli kuumima kaubandusomandi apellatsioon loomulikult.

JÄRGMINE: Galaxy 2 valvurid Varased ülevaated ütlevad, et see ületab ootusi

Galaktika valvurid: seeria Telltale esimene episood 'Tangled Up in Blue' on nüüd saadaval Androidile, iOS-ile, Windows PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile.

Meie hinnang:

2 5-st (Okei)