Kolme Tähesõja lauaplaadi RPG-d (ja nende erinevad tugevused)

Millist Filmi Näha?
 

Tähesõdade kolme Dungeonsi ja lohe-laadse lauaplaadiga RPG-süsteemi ajalugu ning kuidas nende lugu ja mäng mõjutasid muud Tähesõdade meediat.





Mitte nii kaua aega tagasi, nii kaugel, kaugel olnud aastakümne jooksul muutis George Lucas ulmekino väljaandmisega Tähtede sõda , armastav kummardus kuldajastu kosmoseooperitele, mis sünnitasid filmide, mänguasjade, raamatute, telesaadete, videomängude ja isegi lauamängude mängude frantsiisi. Kolm peamist Tähtede sõda RPG-süsteemid, mille on välja andnud vastavalt West End Games, Wizards of the Coast ja Fantasy Flight Games, ei andnud lihtsalt Tähtede sõda fännidel võimalus rääkida oma lugusid Tähtede sõda universum; nad lisasid ka Tähtede sõda universum, nende teadustöö ja mehaanika inspireerivad raamatud nagu Viskatud triloogia ja videomängud nagu Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid.






Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Võti Tähtede sõda frantsiisi püsiv populaarsus on vaieldamatult lapseliku aukartuse tunne, mida see vaatajates tekitab. Aasta universum Tähtede sõda, vastupidiselt düstoopiliste ulmefilmide steriilsetele, individuaalsust pärssivatele seadistustele on põhimõtteliselt huvitav koht, kus hüperruumi kiire hooga saab jõuda kummaliste tulnukate planeetideni ja valikud, mille peategelased võivad galaktiliste sündmuste kulgu tõeliselt muuta, kas hea või halva jaoks. Lühidalt öeldes Tähtede sõda seade on suurepärane liivakast heade ja kurjade lugude rääkimiseks, olgu see siis suures plaanis (kolm peamist Tähesõda s triloogiad) või väikesed (teledraamadele meeldib Mandaloriaan ).



Seotud: Kuidas Mandaloriaan ühendab kõiki Kolme Tähesõja triloogiaid

rünnak titaanile hooaja 2 jao 4 ilmumiskuupäev

Jutuvestmise potentsiaal Tähtede sõda seade on inspireerinud lugematuid loojaid kätt proovima Tähtede sõda meedia - mitte ainult autorid nagu Timothy Zahn või selliste saadete produtsendid Mandaloriaan , aga ka lauamänguritele, kes on huvitavad oma põnevas universumis aset leidnud lugude jutustamisel. Kolm ametnikku Tähtede sõda aastate jooksul välja antud rollimängud pakuvad fännidele erinevaid reeglistikke ja tööriistu, et oma teada anda Tähtede sõda kas üllaste jedide, kavalate salakaubavedajate või mässu rindel olevate sõduritena.






Tähesõjad: rollimäng (1987)

Esimene Tähtede sõda rollimängu avaldas West End Games 1987. aastal, paar aastat pärast mängu ilmumist Jedi tagasitulek. Erinevalt tolleaegsetest konkureerivatest lauamängudest, näiteks Dungeons & Dragons, 2. väljaanne , reeglid Tähesõjad: rollimäng on üsna kinematograafilised ja abstraktsed. Mängijad veeretavad teatud arvu kuuepoolseid täringuid, mis põhinevad nende omaduste ja oskuste tugevusel ning kulutavad jõupunkte, et dramaatiliselt sobivatel hetkedel oma veeret suurendada. Tähemallid nagu ' Quijotic Jedi annab mängijatele ligipääsu üsna üle jõu käivatele jõu võimetele, kuid reeglite narratiivne ja abstraktne fookus laseb ka vähetõhustatud tegelastel teha lahedaid asju.



kas tuleb eksorcisti 2. hooaeg

Allikaraamatud Tähesõjad: rollimäng täienes väga Tähtede sõda universumis, mis sisaldab uskumatult üksikasjalikke uurimiskandeid planeetidest, võõrliikidest, kosmoselaevadest, relvadest, rühmadest, tööriistadest ja droididest. Mõnda aega kasutasid paljud LucasFilmiga seotud inimesed neid allikaraamatuid kanooniliste entsüklopeediatena Tähtede sõda ühe tähelepanuväärse näitena võib tuua Timothy Zahni, Viskatud triloogia ' kohta Tähtede sõda romaanid.






Tähesõdade rollimäng (2000)

Varsti pärast Tähesõjad: fantoom ähvardus Avaldasid rannavõlurid Tähesõdade rollimäng , ehitatud selle sisemise d20 süsteemi ümber. Meeldib Dungeons & Dragons 3. väljaanne , mängijad Tähesõdade rollimäng teha võimekuskontrolle ja rünnakukatseid, veeretades 20-poolset täringut ning lisades oma oskustest ja omadustest boonuseid. Spetsiaalsed karakterivõimed määravad võistlus- ja klassikombinatsioonide mängijad, valides klassivõimalused nagu Jedi, Scoundrel ja Soldier ning võistlusvalikud nagu inimene, Ewok, Wookiee ja Rodian.



Seotud: Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid jõuavad mobiiltelefoni järgmisel kuul

mis järjekorras kariibi mere piraadid lähevad

Sarnaselt West Endi mängude RPG-le on ka Tähesõdade rollimäng on ' Saatusepunktid 'mängijad saavad kulutada võimekuse kontrollimise tulemuste parandamiseks, mis viivad nad saatuseni. Erinevalt West Endi mängude RPG-st on Tähesõdade rollimäng omab paremat mängutasakaalu jedide ja mittejõutundlike klasside vahel, kellel on juurdepääs argistele, kuid siiski väga kasulikele võimetele ja featsidele. BioWare'i tunnustatud arvuti RPG Tähesõjad: Vana Vabariigi rüütlid, avaldatud 2003. aastal, oli üles ehitatud D20 süsteemi muudetud versioonile Tähesõdade rollimäng, sõna otseses mõttes virtuaalsete täringute veeretamine taustal, kui mängu käigupõhine võitlus edenes.

Tähesõjad: impeeriumi serv, mässu aeg ja jõud ja saatus (2012)

Uusim ametnik Tähtede sõda Väljaanne Fantasy Flight Games avaldatud RPG keskendub originaali ajaskaalale Tähtede sõda triloogia, kus Mässuliste Allianss peab vabadussõda repressiivse Galaktika impeeriumi vastu. Asjakohaselt on olemas kolm põhireeglit, mis keskenduvad kolmele erinevat tüüpi reeglitele Tähtede sõda jutustus: esimene raamat, Impeeriumi serv , sisaldab karjääri, oskuste puid ja võlapõhist karmasüsteemi, et jutustada salakaubavedajatest, pearahaküttidest ja kaabakatest, kes elavad välisel äärel (mõelge Mandaloriaan või Soolo: Tähesõdade lugu ). Teine raamat, Mässu aeg , keskendub Mässuliste Alliansi heaks töötavate luurajate, pilootide, sõdurite ja diplomaatide reeglitele, varustusele ja oskustele, mille karmasüsteem põhineb kohustusel (mõelge Tähesõjad: Rogue One ). Kolmas raamat, Jõud ja saatus , keskendub põgenevatele jedidele ja algajatele väetundlikele, kes üritavad vältida Galaktika impeeriumi tagakiusamist (nagu näha Tähesõjad: Mässajad ja jedid: langenud kord ); pole üllatav, et selle lõpliku põhiraamatu reeglid keskenduvad jõu võimetele, valgusmõõdul põhinevatele võitluskunstidele ja karmasüsteemile, mille keskmes on kas jõu valguse või tumeda poole omaksvõtmine.

FFG üks uudsemaid omadusi Tähesõdade rollimäng reeglistik on selle ainulaadne täringusüsteem, mis erineb eelmiste süsteemide d6 ja d20 kasutamisest Tähtede sõda RPG-d. Kui mängija peab tegema võimekuskontrolli, veeretavad nad mõlemad koos GM-iga numbrite või südamike asemel värvilisi mitmetahulisi täringuid, millel on edu ja ebaõnnestumise asemel futuristliku välimusega sümbolid. Lisaks sellele, kas tegelaskuju õnnestub või ebaõnnestub, määrab see täringusüsteem kindlaks ka selle, kui õnnelikul tegelasel on, mis viib stsenaariumideni, kus mängija arvuti võib õnnestuda kohutava hinnaga või ebaõnnestuda viisil, mis neile kasuks töötab.