Mänguasja lugu: Andy mänguasjad, järjestatud intelligentsuse järgi

Millist Filmi Näha?
 

Toy Story frantsiisi fännid võivad olla üllatunud, kui saavad teada, et kuigi Woody on sündinud juht, pole ta kõigist mänguasjadest kõige intelligentsem.





'See ei lendanud. See langes stiiliga! ' Šerif Woody on Pixari kuulajate seas jätkuvalt populaarne hääl Lelulugu filmid. Alates Buzzi ja Woody tärkavast sõprusest kuni armsate romantikateni, mida mänguasjad leiavad, tutvustas Pixar kõigile mänguasjade maailma. Igal tegelasel on oma ainulaadne maneer, kuid nende vaatenurk ja isiklikud kogemused eristavad mänguasju üksteisest.






metallist käik tahke fantoomvalu modifikatsioonid

SEOTUD: Mänguasja lugu: 10 lihavõttemuna märkate ainult teisel vaatamisel



Mõnel Andy mänguasjal on veidi rohkem teadmisi kui teistel, lähtudes sellest, mida nad on erinevate omanike juures läbi elanud või kellel pole Andy kõrval ühtegi teist omanikku. Kuna kõigi lemmik mänguasjakimp satub kõigi nelja filmi jooksul hätta, on lihtne mõista, kus peituvad iga mänguasja nõrgad ja tugevad küljed. Mõni on selgelt pisut targem kui teine ​​ja nende intelligentsust saab õigesti hinnata, kui kaaluda nende tegevust kõigis filmides.

10Proua kartulipea

See tegelane on rühma ülim kullake ja traditsiooniline hooldaja. Proua Potato Head ei ole siiski nii intelligentne kui enamik teisi mänguasju, kuid see võib juhtuda seetõttu, et tal pole lihtsalt nii palju ekraaniaega kui teistel tegelastel.






Kuid tema impulsiivsed ja vihased reaktsioonid vähendavad tema intelligentsustegurit. Sisse Mänguasja lugu 3 , ta ehmub ja kurdab, et Andy viskas nad minema ja ei ürita Woodyt täielikult kuulata, kui ta räägib talle, mis tegelikult juhtus.



9Rex

Armas ja jumalikult süütu dinosaurus pole just kõige nutikam Andy mänguasjadest. Võib-olla, kui talle anti neljas filmis rohkem stsenaariumi, oleks tal võinud olla võimalus näidata veel mõnda intellekti, kuid ta on vähemalt praegu intelligentsuse edetabeli lõpus.






Rex on üldiselt unarusse jäetud, mis toob kaasa tema kohmakuse. Tema sõnavara on tegelikult üsna tugev, kuid eemaletõukavus on tema peamine takistus. See omadus paneb ta plaanidele järele jõudma natuke liiga hilja.



8Sarge ja roheliste armee mehed

Andy 'Bucket 'O Soldiers' on 'professionaalid', nagu Woody neid dubleerib, kuna nad on mänguasjade spioonid, et näha, mis toimub väljaspool Andy tuba. Neil on mänguasjade jaoks tohutu tähtsus. Ilma nendeta oleks teistel raske valmistuda, kui inimesed Andy tuppa jooksevad.

SEOTUD: Toy Story kohtub Monsters Inc-ga: 5 sõprust, mis töötaksid (ja 5, mis ei töötaks)

Kuid kuna Sarge ja sõdurid on keskendunud peamiselt lihastööle ja missioonidele, pole neil piisavalt aega oma teadmiste uurimiseks. Kõigi kogemuste põhjal, mis neil mängusõduritena on, on nad tõepoolest palju läbi elanud ja seetõttu peab neil olema teatud ajud, kui tegemist on teatud asjadega, välja arvatud lahingutaktika.

7Buzz

Lemmik naljakas, võluv ja kalkuleeriv kosmosemees Buzz Lightyearil on tema jaoks arukust, peale teatud hetked filmides . Ta on kosmosereiside osas üsna teadlik, kuna tema sõnavara kõlab haritud ja hästi koolitatud.

Kuna haridus ei taga siiski emotsionaalset intelligentsust, komistab Buzz mõnele lollile juhtumile, näiteks siis, kui ta arvab esialgu, et ta on tõesti astronaut ja mitte ainult üks miljonist mänguasjast kaubamärgil „Buzz Lightyear”. Samuti on ajavahemik, mil ta arvab, et suudab lennata, mida Woody järjekindlalt proovib lahti teha. Oma teadlikkuse osas paraneb ta aja jooksul kindlasti, kuid siiski ei jõua ta ideele või tähelepanekule nii kiiresti kui teised.

6Härra kartulipea

Brooklyni aktsendiga kõva mehe tegelane on ülimalt küüniline ja ärrituv, kuid tema kõva häälega käitumisest võib mõnikord abi olla. Selle asemel, et peatuda selles, kui piiratud ta võib olla lihtsalt mõne kehaosaga kartul, läheb hr Potato Head kolmandas filmis üle ja kaugemale, kui kasutab tortilla abil oma kehaosi uuesti liivakastist pääsemiseks.

Veelgi nutikam on see, kui ta improviseerib pärast seda, kui lind on tortilla ära söönud ja haarab hoopis kurgi. Tema improvisatsioonioskus tõestab, et ta on kambas mõnevõrra targem tegelane.

viimane airbender 2 väljalaskekuupäev 2015

5Hamm

Hamm on midagi enamat kui mündidega täidetud notsu pank. Sellel tegelasel on teistest Andy toas viibijatest erinev intelligentsuse element. Isegi Andy arvab, et ta peaks teda kutsuma 'kurja doktor Porkchopiks' mängus, mille ta leiutas juba lapsena.

SEOTUD: Mänguasja lugu: Bonnie mänguasjad järjestatud, meeldivuse järgi

Hamm saab telekanaleid üsna kiiresti vahetada, rõhutades, kui tähelepanelik ja kiiresti mõtlev ta olla võib. Ta on ka peamine mänguasi hüpoteesiks kurja kiusaja Sidi kohta. Hamm on ka esimene, kes kõigile kõigile oma õudsed tähelepanekud Sidi kohta räägib ning suudab spekuleerida põhjuseid, miks näiteks Sid kodus on ja mille vastu nad lähevad, kuna Buzzil ja Woodyl on tõepoolest Sidiga nägu. . Ilma Hammita ei oleks mänguasjad tõenäoliselt kogu filmis vajaliku teabe jaoks olulised.

4Jessie

Jessie on alati seikluste jaoks valmis, sest ta harjus enne elu omanikuta mänguasjaga Mänguasja lugu 2. Cowgirl osutub kartmatuks ja kaitsevaks, kui ta osaleb kogu filmi erinevates skeemides. Kuid mõnikord takistab tema intelligentsust tema ärev ja traumeeritud olemus eelmisest elust.

Jessie toob oma esimese omaniku Emily traumaatilise kaotuse kolmandas filmis, kui kõik hakkavad uskuma, et Andy nad prügikasti viis (sõna otseses mõttes). Jessie võib kergesti endast välja minna, kuid see ei takista tema intelligentsust täielikult ja ta on alati valmis hüppama millegi uue juurde, näiteks kui ta ütleb Andy mänguasjadele, et nad saavad lihtsalt elada Sunnyside Daycare'is, selle asemel et omaette elada. Kuigi ta ei tea selgelt, mis kohutavad asjad Sunnyside'is juhtuksid, võivad tema kiire mõtlemise oskused tegelikult kogu jõugu aidata.

3Woody

Mänguasjakoti algse juhina saab Woody tarkus oma aastatepikkusest kogemusest Andy lemmikmänguasjana. Tema juhtimisvõime ilmneb mitmel viisil, näiteks oskused kõiki rahustada, kui nad on Andy sünnipäevapeol uue mänguasja pärast ärevil.

SEOTUD: Iga lihavõttemuna mänguasjaloos 4

Ainus viis, kuidas Woody oma intelligentsuse poolest nõrgeneb, on see, kuidas ta pole välismaailmas nii kogenud kui mõni teine ​​mänguasja. Esimesed kaks filmi pakuvad talle mänguasjade tugevat häält, kuid tema esialgne hirm Andy kaotamise ees varjab tema aju. Kokkuvõttes kinnitab šerifi juhtimisoskus tema üldist intelligentsust.

kaksLohakas

Slinky on alahinnatud tegelane ja teda võidakse valesti mõista grupi kõige vähem intelligentsena, kuid tegelikult on ta vastupidi, üks targemaid. Tema rahulik käitumine võimaldab tema ideedel liikuda kergemini kui muud mänguasjad, kuna paljud neist muutuvad kiiresti ärevaks.

Slinky on see, kes paneb Scotch Tape'i aitama Woodyl ahvi tõrjuda, ja see, kes lubab mänguasjadel kasutada teda benji nöörina, kui tõuseb end kõrgetelt pindadelt. Lõppude lõpuks on tal „kevad käes”, sest ta mõtleb nutikatele, abivalmis ja elujõulistele viisidele, kuidas aidata kogu grupil plaaniga edasi liikuda.

1Bo

Bo (lühidalt Bo Peep) on kõigist mänguasjadest kõige intelligentsem. Kuigi fännid teavad, et ta pole enam Andy toa osa, oli ta kunagi ja neljandas filmis kogeb ta palju hirmutavaid sündmusi. Bo näitab Woodyle lapse magamistoast reaalsuse köisi ja õpetab talle, et mänguasi peaks kogema maailma väljaspool ühe lapse omandit. Tema julgus ja vaistlikud teod, kui ta aktsepteerib, et Molly (Andy õde) laseb tal minna, tõestada, et see tegelane on vaimse ja füüsilise jõu kõrval täis teadmisi ja tarkust.

Bo on selgelt kohandatav oma keskkonnaga, näiteks sellega, kuidas ta neljandas filmis saab kogu karnevalipargis hõlpsalt liikuda ja ronida ning kohanemisvõime võtab konkreetse meele. Bo on tõend selle kohta, et „kadunud” mänguasi ei lähe tegelikult kaduma, kui nad leiavad oma tee, ilma et nad peaksid lootma sellele, et laps neid omab.