Trine 4: Nightmare Prince Review - sama julge lugu nagu Trine

Millist Filmi Näha?
 

Trine 4 on täis südantsoojendavaid hetki rikkalikus pusleplatvormi seikluses, mis tundub nagu naaseks lapsepõlves räägitud vana loo juurde.





ahvide planeet kronoloogilises järjekorras

Trine 4 on täis südantsoojendavaid hetki rikkalikus pusleplatvormi seikluses, mis tundub nagu naaseks lapsepõlves räägitud vana loo juurde.

Tolmuses kõrtsis kogunenud rühm väsinud rändureid langeb tagasi, kui bard keerutab kolmest kangelasest koosneva rühma lõnga ja nende püüdlusi kogu maal. See fantastiline ja mugav seade on selline, nagu see on Trine on loonud alates esimesest mängust, mis ilmus üle 10 aasta tagasi. Need on mängud, mis kajastavad lugusid, mida võis kuulda kõrtsis müstilise puidu vastas: valgus, täis maagiat ja seiklusi ning loomulikult õnnelik lõpp. Seerias vormi juurde tagasi pöördudes Trine 4: õudusunenäoprints on nii veetlev Tolkieni-laadne seiklus kui ka 2.5D puzzle platformer.






Esimene Trine mäng, mis ilmus 2009. aastal ja (tol ajal) oli eksklusiivne arvutiga. Sarnaste mängude väsinud pakist paistis see silma kaunite bioluminestsentsvisuaalsete visuaalide, flöödide ja sarvede erutava heliriba ning lõbusate füüsikal põhinevate mõistatustega. Algusest peale ei olnud see kunagi nii lihtne, kui 'lükake seda lülitit, tõmmake seda kangi' ja rohkem sellest, kuidas kasutada teile antud tööriistu, et ületada kõrge ääris või põhjatu auk. Ja kui mänge jätkus, jätkus ka arendajate Frozenbyte ambitsioon. 3. samm viskas isegi 3-D-mängu täis torke ja kuigi see ei jõudnud päris löögile, näitas see fännidele nende pühendumust neile rõõmsatele indie-tiitlitele.



Seotud: Pärast viimast mängu tundub Trine 4 nagu vormi naasmine

Nagu mängud enne neid, Trine 4: õudusunenäoprints on meelte pidu. Tasemed hüppavad värviga, päike või kuu valgus langevad koskede alla ja paistavad kristallkoobastesse. Isegi siis, kui pole ühtegi mõistatust või vaenlast, kes tema teed takistaks, võite sageli peatuda maastiku nautimiseks. See pole mingi pakilisusega platvormer; isegi lugu ise võtab tervitatavad looklevad pausid oma 5 teo üle. Ja lugu on iseenesest üsna lihtne: kolm Trine'i kangelast (müstiline jõud, mis seob neid omavahel, selgitades mängimise võtmekomponenti - vt allpool), on ülesandeks päästa noor prints Selius võluväest, mida ta ei suuda kontrollida. See on kena tempo muutus apokalüptilistelt maailmalõpulugudelt, mis viib asjad väikesesse mastaabisse, kuid tunneb end siiski eepiliselt. Isegi kui kirjutis kaldub liiga moralistlikule või tühisele territooriumile, on see alati armas.






Sellised hetked nagu ülaltoodud pildil, kus eemaldate karu küünist terava puuvilja, et saada kogu tasemelt nendelt abi (liikuvate takistuste kujul), on osa sellest, mis 4. samm tuuline ja rõõmus teekond. Kui enamik mõistatusi lahendatakse ühe kolmest tähemärgist tuleneva jõu abil, on aeg-ajalt antav keskkonnaabi selle osamakse uus täiendus ja see värvib maailma suurepäraselt.



4. samm (ja tema eelkäijad) on alati selle teinud, nii et mõistatus saab lahendada mitmel viisil, kasutades kas võlurit Amadeust, rüütli Pontiust või varast Zoya. Nad on keskaegsete / fantastiliste lugude arhetüübid, kuid nende sõbralikud isiksused ja lühike möll aitavad neil uut elu anda. Muidugi aitavad nende volitused ka neil silma paista: Amadeus võib kutsuda kuubikuid (ja hiljem ka kuule ja sildu) mõistatuste lahendamiseks, samuti teatud esemete leviteerimiseks. Pontiust saab kõige paremini kasutada õudusunenägude vastu võitlemisel, kuna tema mõõk teeb neist kiire töö; ta saab ka oma kilpi kasutada valguse ja vee ümbersuunamiseks. Zoya vibu ja nooled sobivad ideaalselt elementaarsete mõistatuste jaoks ja tema haakimiskonks õhus hõljumiseks.






Kui keegi mängib mängu üksi, on neil võimalus (eespool nimetatud „Trine” jõu kaudu) igal ajal kolme märgi vahel vahetada. Looge kuup Amadeusena, seejärel kinnitage see Zoya platvormile, et anda endale samm edasi. Või külmutage vaenlane oma nooltega, et hiljem Pontius neid unustusehõlma tõmmata. Kui otsustate mängida võrgus või diivanil mitme mängijana (pakkudes kuni 4 mängijat, esimene sarja jaoks), siis valite ühe tähemärgi ja jääte neist kinni. See muudab mõne mõistatuse lahendamise oluliselt lihtsamaks, nii et nad töötavad selle kogemuse jaoks sageli täiendava väljakutse pakkumiseks ümber. Tasakaal pole ideaalne, aga 4. samm pole mõeldud kõige keerulisemaks pusleplatvormiks või nii tundub.



Mitmikmängudel põhinevate mõistatuste tasakaalustamine on kõige lihtsam, kui lisate neljanda mängija. Kuna mängus on ainult kolm mängitavat tüüpi, tähendab neljanda inimese lisamine, et on olemas ühe kangelase koopia; kaljule ronimine muutub palju lihtsamaks, kui teil on kaks võlurit, kes suudavad (täielikult täiendatud) teha kolm plokki või silda. Mäng pakub ka võimalust lubada igast kangelasest mitu koopiat isegi kahe ja kolme mängija režiimis, kuid traditsioonilisema ja tasakaalustatuma kogemuse saamiseks on soovitatav mängida klassikalist režiimi.

Trine 4: painajaprintsi oma mõistatused tervikuna on nauditavad, kuid mitte kunagi eriti keerulised. Tihti tundus, nagu oleks isegi pärast selle läbimist valesti koostatud valesti, manipuleerides osa mängu füüsikast ja hõlpsamini kasutatavatest jõududest (Zoya köis või Amadeuse kuubikud), et mööduda ajastatud sulgemisuksest või tulekahjust. Kui see juhtus, oli see rahulolematu ja see võib tekitada teistes mängijates küsimuse, kas need on mõeldud lahendamiseks nii või on midagi katki. Mõistatustel ei tohiks muidugi olla selget lahendust, kuid kui see on lahendatud, peaks see selgeks saama. Trine 4-d mõistatused ei anna mängijale alati seda kolmekuningapäeva; ühed hõlmavad liiga palju katseid ja vigu, teised aga nii palju mehaanikuid, et see tekitab segadust. Kuid on palju mõistatusi, mis ühendavad kõik kangelased oma teekonna jooksul keskkonnaga ainulaadsetel viisidel ja igaüks neist on rõõm.

Ehkki enamik neist volitustest on mängu mängides lihtsalt lukustamata, tuleb mõned neist osta punktidega (mis on saavutatud teatud tasemel kogu mängusisese valuuta saavutamise kaudu). Neid võimeid pole kunagi vaja mõistatuse või vaenlase võitmiseks, nii et kohe selgub, et nad võivad murda palju keerulisemaid alasid. Näiteks võib Pontiuse unistuste kilp (kilp, mille ta võib piirkonda paigutada ja seejärel lahkuda) magnetiliseks muutuda, mis võimaldab Amadeusel selle külge kinnitada ploki; Zoya haldjate köis annab talle võimaluse hõljuda esemeid: võis näha, kuidas neid saaks kasutada. Ükskõik kui lihtsaks mõistatused muutuvad, jääb mäng siiski veetlevaks.

Prints Selius on vallandanud oma õudusunenäod maailmas, vallandades selle käigus teiste metsarahva halvad unenäod. Kuid meie kangelaste eesmärk pole kunagi teda võita; nad hoiavad valvsalt püüdlustes päästa teda tema kontrollimatu maagia eest. Nende süda on hea, nagu ka sõnum 4. samm . 'Meie maailm on juba piisavalt ohtlik, peame üksteisele tähelepanu pöörama.' Iga meeskonna jõupingutusega kõrvitsad läbi briar-plaastri sõita või kasti kalju otsa konksu külge tõmmata, on siin mäng, mis lähendab sõpru selle asemel, et neid (potentsiaalselt) lahti rebida. Ekraaniväliselt loodud südantsoojendavad hetked kulgevad paralleelselt rikkaliku platvormimaailma seikluse ja tegevusega, mis tundub nagu naaseks lapsepõlves jutustatud vana jutu juurde. Fännidele Trine seeria, pole midagi paremat.

Trine 4: õudusunenäoprints on saadaval 8. oktoobril PlayStation 4-l, Nintendo Switchil, Xbox One'is ja PC-s hinnaga 29,99 dollarit. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile digitaalne PS4 koopia.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)