Visage'i teises peatükis sisestavad mängijad peeglite seeria ja lahendavad mõistatusi, et teada saada, mis Doloresi ja tema perega selles majas juhtus.
Mängijad kogevad lugu Nägu väga aeglaselt ja sageli mitte kronoloogilises järjekorras. Mängu ajal satuvad mängijad massiivsesse labürindimajasse, kus on tumedaid saladusi seal aset leidnud julmuste kohta. Sündmused ja mälestused ilmuvad välgatustena ning mängijad peavad lahendama keerulisi mõistatusi, et rohkem teada saada ja lugu edasi arendada. Dolorese peatüki 2. peatükis leiavad mängijad end peeglitega täidetud keerutatud unenäost. Paljud peeglid toimivad portaalidena, mis juhatavad mängijaid erinevatesse kohtadesse kodus ja selle ümbruses. Mängijate jaoks on olemas ka 11 peeglit ja seonduvaid mõistatusi, et saaks kokku panna rohkem Dolorese ja tema väikese perega juhtunut.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Erinevalt mõnest teistest mängu teistes peatükkides leiduvatest kummitustest on Dolorese lugu mõnevõrra südantlõhestav, kuna see on seotud vaimuhaiguste ja vananemisega ning seda võiks tõlgendada pigem tragöödiana, mis põhineb asjaoludel, mitte deemonlikul valdusel. Kuna mäng ei anna mängijatele palju juhiseid, mis aitaksid neil Dolorese loo lõpuleviimiseks mõistatusi lahendada, võivad nad vaeva näha, kuidas peeglitele läheneda. Neil tuleb mõistatused järjekorras lahendada ja hoida kinni esemetest, mida nad järgmistes mõistatustes kasutamiseks leiavad. Siin on lahendus kõigile 11-le peeglimõistatusele Nägu 2. peatükk.
kuidas installida fallout 4 modi xbox one
Kuidas lahendada kõik peegelpildid Visage'i 2. peatükis
Selle taseme jooksul peavad mängijad järgima nabanööri peidetud pimedasse ruumi, mille keskel on ainult peeglite ring. Igast peeglist läbi vaadates üritab kummituslik kuju tulla läbi ühest peeglist, hüpates mängijat ja põhjustades peegli tahapoole kukkumise ja purunemise. Nad peaksid sisenema sellesse peeglisse ja järgima seda ruumi, mis sarnaneb ülestunnistusega Progress Roomiga. Mängija kuuleb rasket hingamist ja Dolores palub pihtimuse teiselt küljelt, et mängija tooks talle lapse. Mängijad peavad leidma viisi, kuidas laps kätte saada, just sinna tulevad peeglimõistatused.
Pärast seda sündmust märkavad maja ümber maja erinevatel seintel peeglid. Kõiki neid saab lõhkuda, tuues välja uued ruumid ja uuritavad alad.
Iga peegli murdmiseks ja sellega seotud puzzle lahendamiseks on mängijatel vaja haamrit. Selle tööriista leiavad nad garaažist. Kui nad astuvad läbi peeglist, mis suures peegliringis alla kukub ja puruneb, kuulevad nad autosignalisatsiooni käivitamist. Neil on vaja garaaži võtit garaaži sisenemiseks, kelgu leidmiseks ja varustamiseks ning alarmi väljalülitamiseks.
Seejärel saavad mängijad mõistatused lõpule viia. Mõistatusi tuleks teha selles järjekorras, kuna paljusid peegleid ei saa lahendada ilma eelmistest kogutud esemeteta.
Peegel 1: teine korrus, Poja toa lähedal
- Portaali sisenemiseks murdke peegel. Kõndige saali lõpuni.
- Kui pimedus läheneb lähemale, purustage mõranenud põrandalauad ja kukutage läbi selle.
- Sisenege rippuvate kehadega tuppa ning võtke toolil olev luuletus üles ja lugege seda. Sõnad 'kahepoolne kuu', 'pilvine nägemine' ja 'süüdi vari' tõmmatakse alla.
- Kontrollige ruumi ümber rippuvaid laipu, et leida need, millel on silma, kuu ja varju joonised. Need asuvad keskel taga, paremal taga ja paremal ees.
- Mine trepist üles. Toa keskelt, valguse poolt, leidke ja võtke mehaaniline vänt üles.
- Kasutage vända, et avada joonistega kerede kohal olevad katuseaknad.
- Minge tagasi korrusele ja hüpake läbi augu, mis ilmub põrandal, kus tool oli.
- Minge läbi tunneli ja väljuge lõpus olevast uksest.
See uks juhatab mängijad järgmise peegli asukohta.
rick and morty esimene hooaeg, 6. osa
Peegel 2: keldrikapp
- Sisene keldris asuvasse kappi keldri reeglitega sildi vastas. Murdke peegel ja minge paremast seinast purustatud indekseerimisruumist läbi.
- Võtke tulemasin otsalaualt üles.
- Avage uks, küürutage ja pugege ristidest läbi. Väljuge läbi põranda augu ja minge trepist üles. Lihavõttemuna saamiseks minge kõigepealt Dwayne'i taga sulguva ukse juurde ja haarake trepist üles kandmiseks rist.
- Minge trepi ülaosas vasakule ja kasutage rihmarattal peegli 1 käsikäepidet. See tõstab risti.
- Minge tagasi ja tõmmake verine nuga ristil oleva Jeesuse kuju juurest välja.
- Pöörake ümber ja kõndige põrandas oleva aukuni. Pange lihamuna jaoks rist üle augu, kõndige sellest üle ja avage teiselt poolt uks.
- Pärast lihavõttemuna hüppage auku. Naaske läbi roomamisruumi seinas, kuhu Dwayne sisenes, ja väljuge peeglist.
Mängijad peavad pärast selle nuputamise lõpetamist suunduma ülakorrusele.
Peegel 3: teise korruse kontor
- Murdke peegel, astuge tuppa ja seiske toolil George'i keha ees.
- Võtke IV kott käest kinni ja asetage Mirror 2 pusle nuga George'i rinda. Ta viskab võtme sülle.
- Võtke kätte võti, minge ruumi teisele poole ja suhelge raamaturiiulite vahelise seinaga, et paljastada salajane uks.
- Kasutage ukse lukust avamiseks George'i maha pandud võtit ja sisenege tuppa.
- Helikasseti ja pilvmobiili mänguasja kättesaamiseks suhelge laual oleva kastiga. Mänguasi on kogumisobjekt, mis läheb beebi mobiiltelefonile vanematetoas.
- Lahkuge toast, et leida George seismas ja vaatamas.
- Sisenege uuesti tuppa ja sulgege aeglaselt uks, kui George hakkab edasi minema. Kui mängija ukse uuesti avab, pole George enam. Väljuge peeglist.
- Minge vanemate tuppa. Kuulake helikassetti.
- Lükake alla valgustuslüliti lähedal asuva pildiga.
- Vaadake läbi piiluava. Tuleb kolm maali. Mängijad peavad kas pildistama, meelde jätma või märkme kirjutama. Pärast seda saavad nad minna järgmise peegli juurde.
Peegel 4: esimese korruse TV-tuba söögitoa juures
- Murdke peegel ja ronige auku.
- Pöörake paremale ja võtke maal seinalt. See peaks sobima vanemate toas asuva piiluauguga.
- Kõndige pimedusse, pöörake vasakule ja sisenege suurde tuppa.
- Asetage maal seinale otse ukse vastas samasse asendisse, kus see oli läbi vaateava.
- Leidke ülejäänud kaks maali ja asetage need õigesse asendisse. Üks jääb uksest vasakule. Teine asub seina lähedal põrandal, kus mängijad peavad maalid üles riputama.
- Kui maalid on korras, paljastatakse salajane uks. Sisestage tuba.
- Asetage IV kott IV vardale.
- Võtke voodist mobiilne päikesemänguasja.
- Väljuge toast, minge läbi tunneli ja ronige redelist üles, et peeglist lahkuda.
Peegel 5: keldris asuva garderoobi kõrval
vin diisli auto kiire ja raevukas
- Murdke peegel ja kõndige kööki. Dolores karistab mängijat George'ina, kuna ta hilines teeajale, ja palub tal hankida talle 'Eriline tee'.
- Võtke võti laua nurgast ja audiokassett töölaualt.
- Jätke peegel ja minge pööningule.
- Konksuga avage pööninguuks. Sisenege ukse alla tõmbamiseks konksu abil pööningule. Võimalik, et mängijatel tuleb kõigepealt leida konks, kui neil seda veel pole.
- Leidke teekarp. See peaks olema kiiktooli taga nurgas.
- Too tee Doloresesse peeglist ja jälgi vaatepilti.
- Võtke kätte klemm ja teetassis olev liikuv mänguasi.
- Väljuge peeglist.
Peegel 6: keldri esik
- Murdke peegel ja sisenege. Ronige redelist üles.
- Kasutage aknal olevat pingutit.
- Võtke kompass üles.
Peegel 7: keldritrepid (söögitoa lähedal)
- Murdke peegel ja sisenege parki.
- Kasutage kompassi pargist välja, mööda teed ja vasakule sõitmiseks.
- Sisene kalmistule ja võta lill pingilt kätte.
- Kõndige kesklinnas asuva kuju juurde. Minge kuju juurde vasakule. Jätkake, kuni rada näib lõppevat. Minge paremal asuvale avatud alale ja peatuge avatud haua juures.
- Stseeni alustamiseks suhelge avatud hauaga.
- Pärast lõikepilti avage karp. Kindlasti kükita ja haara mobiilne mänguasi.
- Tagasi tagasi mööda käiguteed, tagasi keskkujuni. Pöörake kuju juures paremale.
- Lihavõttemuna jaoks minge vahetult enne väravasse jõudmist väikesel teel paremale kuni tupikuni. Seejärel minge väravani jõudmiseks sama teed tagasi.
- Välja väravast. Leidke paremalt mausoleumi uks ja avage see.
Peegel 8: Progress Room
- Murdke paremal seinal olev peegel ja minge sellest läbi, et siseneda emaka väljanägemisega tuppa.
- Minge beebi juurde toa keskele. Korja üles kera.
- Väljuge peeglist ja suunduge garaaži. Olge ettevaatlik, et Dolores sind ei tabaks ja tapaks.
- Sisenege garaaži. Kasutage sfääri avamiseks vastupidi.
- Avage paber ja lugege märkust. Hoidke märkust järgmise mõistatuse jaoks.
Peegel 9: esimese korruse esik (seal, kus kassi kell Felix asus, raamaturiiulite lähedal)
- Murdke peegel ja sisenege koridori. See on üks suur ruut.
- Vasakul seinal kasutage kellade seadmiseks peegli 8 märkust. Need peaksid olema seatud kell 6:00, 2:30 ja 12:30.
- Pöörake saali järgimiseks vasakule. Paigaldage dekoratiivplaadid ka noodi järgi. Mehe oma tuleks kolm korda pöörata, kuni pea on vasakule suunatud. Ühte naist tuleks üks kord pöörata, nii et pea on suunatud paremale. Keskplaat koos ema ja lapsega jääb püsti.
- Pöörake saali järgimiseks vasakule. Rippuvate riiete vastas asetage nood kolme akna paigutamiseks. Kaks välimist tuleks avada, samas kui keskmine jääb suletuks.
- Minge mööda rippuvaid riideid ja pöörake uuesti vasakule, et näha kolme küünlaalust. Süüta küünal ja aseta see keskmisesse.
- Kõndige beebi nutuhäält mööda saali, kuni avaneb käik. Minge sisse, et võtta beebimonitor.
- Tooge beebimonitor vanemate tuppa ja lülitage see sisse.
- Pange kirja monitori kaudu tulev kood (50373).
Peegel 10: teise korruse vannituba
7 päeva surmani, kuidas installida modifikatsioone
- Murra peegel. Kõndige saali lõpus olevast uksest sisse. Liigu edasi.
- Nelja koridori ristumiskohas võtke audiokassett väikesele lauale, mis hoiab beebimonitori alust.
- Vaadake üles iga koridori kohal olevad kellad. Minge koridoridest järjekorras, mille dikteerib beebimonitori kood Mirror 9-st. Näiteks 5 oleks esik koos kellaga, mis kuvab kell 5:00.
- Kõndige saadud koridori lõpus olevast uksest läbi ja suhelge fonograafiga. Vaadake sellest tulenevat vaatepilti.
- Pärast vaatepilti järgige rada läbi emakaga nakatunud maja ja trepist alla, et uuesti fonograafini jõuda. Jälgi lapse nutuhäält.
- Võtke vänt fonograafilt.
- Lahkuge toast ja sisenege keldrisse. Paigaldage vänt teleri poolt fonograafile.
- Järgige nabanööri põrandal Progress Roomi.
- Minge läbi Progress Roomi peegel.
- Kõndige võrevoodi juurde, võtke laps ja lahkuge progressi toast.
- Too laps pihtimuses Dolorese juurde tagasi. Vaadake sellest tulenevat vaatepilti.
- Võtke mobiilne mänguasi ristilt.
Peegel 11: kelder (elektritoa kõrval)
Enne viimase täitmist peavad mängijad olema lahendanud kõik eelnevad mõistatused.
- Kõigepealt minge vanemate tuppa.
- Asetage kõik mobiilsed mänguasjad võrevoodi kohale. Vaadake sellest tulenevat vaatepilti.
- Võtke võti ja avage magnetofoni hoidva laua kõrval olev muusikakast.
- Võtke vinüülalbum kätte ja suunduge keldrisse.
- Asetage vinüülalbum fonograafile ja keerake vända. Kuula, kuidas elektriruumi kõrval olevast peeglist muusika hakkab mängima. Järgige heli.
- Mine uksest sisse. Mängija näeb igas suunas betoonist treppide võrku.
- Jälgige muusika heli. Kui mängija kuuleb urinat, lähevad nad valesse suunda.
- Sisene tuppa, mis on täis võrevoodi, ja astuge sealt läbi. Jätka kõndimist läbi tunneli ja mine läbi ukse lõpus. See viib mängija koos vananemisruumist varem vaadatud piiluaukudega tuppa tagasi.
- Vaadake läbi ukse lähima piiluaugu, et näha Doloresi akna juures. Vaadake sellest tulenevat vaatepilti.
- Vaadake läbi teine piiluauk. Peatüki lõpetamiseks vaadake stseeni.
Nägu on saadaval PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.