Warcraft on Ameerika Ühendriikides pomm, kuid Hiinas hitt. Kas see tähendab, et see on edukas film? Sukeldume sügavale ja saame teada!
Kriitiliselt ja kaubanduslikult on reaktsioonid Duncan Jonesi Warcraft on segatud. Ülevaate koondsaidil Rotten Tomatoes andis ainult 29% kriitikutest filmile positiivse hinde, kuigi üldised filmivaatajad olid vastuvõtlikumad ja filmi Publikupunktide skoor oli palju auväärsem 79%. Publik on andestavam kui kriitikud, eriti kultusliku frantsiisi hindade ja Warcraft mängude seerias on spetsiaalne fännide baas, mille number on miljonites.
Siseriiklikus (Ameerika Ühendriikide ja Kanada) kassas võis see potentsiaalne kasum, mille eelarve oli 160 miljonit dollarit, kokku kirjutamise hetkeks piletimüügis kokku vaid 46 miljonit dollarit ja on valmis sulgema alla 50 miljoni dollari - mitte edukas kohalik jooks mis tahes kujutlusvõimega.
millal algab minu kangelase 4. hooaeg
Praegu võitlevad paljud rahvusvahelise kassa olulisuse ja võime üle muuta kodumaised alaesinejad ülemaailmseteks hittideks ... Kuid kas see teooria vastab tõele? Kas sellised riigid nagu Hiina, Venemaa, Lõuna-Korea ja muud kasvavad turud võivad kassaõnnetuse tõepoolest võiduks muuta, kuidas inimesed väidavad, et Hiina pöördub tagasi Warcraft varandus Universali jaoks? Kas filmi praegune ülemaailmne kassahind 422 miljonit dollarit on meile piisav? Warcraft 2 kuskil joone taga?
Aruande eelarve vs tegelikkus
Duncan Jonesi mõõkade ja nõidade eepos oli otsene pomm kodumaises kassas. Selle 45 miljoni dollari suurune loomus on umbes pool legendaarsest süütamisest Üksik Ranger ja ka oluliselt vähem kui teised sarnased Lahingulaev , John Carter ja Fantastiline neli . Kuid neist filmidest on enim teeninud film ( Lahingulaev ) lõpetas jooksu 303 miljoni dollariga kogu maailmas, kaugel sellest Warcraft on 422 miljonit dollarit ja loeb.
Hiinas - filmi suurim turg ülimalt suure marginaaliga ja suuruselt teine filmiturg maailmas pärast USA-d - Warcraft teenis hämmastavalt 220 miljonit dollarit, peaaegu viis korda rohkem kui USA-s. Mõnele tundub see arv olevat piisav, et nimetada filmi hitiks, sulgeda raamat ja jätkata. Lõppude lõpuks, kui filmi globaalne kassa on suurem kui selle eelarve , siis on see edu, eks?
Mitte nii; tegelikult, kui see nii oleks, siis oleks kõik ülalnimetatud kassapommid kõik hästi teel tohututele frantsiisidele. Tõsi on see, et filmi tasakaalu saavutamiseks on vaja palju raha ja eelarved on turunduse tõttu sageli palju suuremad kui meile öeldakse. See maksab raha filmi reklaamtahvlite ülespanek, reklaamide telerisse viimine, nende reklaamide veebisaitidele paigutamine ning uhked esietendused ja reklaamiüritused. Need lisakulud võivad ulatuda sadadesse miljonitesse dollaritesse, lükates tasuvuse veelgi kaugemale.
Siin teenitud raha vs seal teenitud raha
Eelarved on suuremad kui kunagi varem ja astronoomilised turunduseelarved järgivad eeskuju, kuid enne, kui stuudio saab proovida filmist kasumit saada, peavad nad kasutama keskmist meest, et oma film seal massides ära tarbida. See vahendaja on teie kohalik kino: AMC, Regal, Alamo Drafthouse jne. Ameerika Ühendriikides on üldiselt aktsepteeritud, et filmistuudiod ja filmimajad jagada piletimüük enam-vähem ühtlaselt . Teistes riikides, eriti Hiinas, on lugu hoopis teine.
Hiina riiklikus süsteemis võivad Hollywoodi filmistuudiod näha ainult maksimaalselt 25% filmi kogumahust . See tähendab, et iga dollar, mille film Hiinas teenib, on väärt vaid poole Ameerikas teenitud dollarist. Kui Universal võtab koju veerandi Warcraft Hiina bruto, siis on see ainult 55 miljonit dollarit. Mitte mingi number, mille üle mõnitada võiks, kuid kindlasti ei ole see kassahitt koju kaasa võtmine ja kindlasti mitte piisav, et õigustada sageli korduvat väidet, et film on põgenenud hitt ja et järgude uputus on vältimatu.
kapten, kuidas ma teie emaga kohtusin
Aruandest suuremate eelarvete ja selle vahel, et stuudiosse läheb ainult umbes pool filmi kassatulu (ja umbes 40% rahvusvahelistest brutotoodetest, pluss ainult 25% Hiinast), peavad suure eelarvega kassahittid tõesti võitma suur, et tasakaalus olla. 2014. aasta suure Sony häkkerirünnaku ajal teatasid lekkinud e-kirjad sellest Mehed mustas 3 peaks Sony teenima kogu maailmas tublisti üle 600 miljoni dollari, et kasumit teenida. Lõppkokkuvõttes teenis film 624 miljonit dollarit, seega võib ilmselt öelda, et see läks isegi tasa, kui just napilt.
Näiliste hittide surnuaed
Neile, kes võivad arvata, et me vähendame ülemaailmse kassa ja eriti Hiina tähtsust, ärge vaadake enam eelmise aasta nurjunud suvist kassahitti, Terminaator Genisys . Selle eelarve oli 150 miljonit dollarit, võrreldav aastaga Warcraft , ja selle kodumaine esitus oli valdav, kuid film jõudis pealkirjadeni, purustades Hiinas, kus see teenis 113 miljonit dollarit. Kõik öeldud, Terminaator 5 ülemaailmne kogusumma oli tervislik 440 miljonit dollarit: tugevam kui Warcraft , ja kuna seda raha tuleb rohkem riikidest, kus stuudio (sel juhul Paramount Pictures) näeb suuremat protsenti brutosummast.
Meeldib Warcraft nüüd, Terminaator Genisys reklaamiti kui tõestavat kodumaiste piletimüügi tähtsuse surma, kui tegemist oli frantsiiside ehitamisega. Genisys kavandati ja turustati sarja uue filmitriloogia esimesena, kuid 2016. aasta jaanuaris veelgi Terminaator järg jäeti vaikselt ajakavast välja, kui teatati, et film ei suutnud kassas tasa teha.
Piletimüügi ajaloo aastakirjad on täis võimalikke frantsiisipileteid, mis pakkusid USA-s keskmist tulemust, näisid päästvat nägu nende ülemaailmse jõudlusega, kuid lõpuks ei suutnud järglasi kudeda. Teisest küljest, kui film suudab siseriiklikult välja murda, ei vaja see tingimata välismaist tuge. 2009. aastad Star Trek taaskäivitamine pani Ameerika piletikassa põlema 257 miljonit dollarit. Kuid nagu Star Trek pole tegelikult kunagi olnud ülemaailmselt eriti väärtuslik toode, film tooks välismaale ainult 127 miljonit dollarit, kokku ülemaailmselt 385 miljonit dollarit. Kuid asjaolu, et suurem osa sellest rahast tuli USA-st, kuhu Paramounti kassasse jõudmiseks ei pidanud kaugele sõitma, viis 2013. aasta Star Trek pimedusse ja see kuu on oodatud Star Trek Beyond .
Vaikse ookeani äär oli üks 2013. aasta enim räägitud filme. Teatatud 190 miljoni dollari suuruse tootmiseelarvega purustas film kodumaal napilt 100 miljonit dollarit, kuid sai välismaal palju maad, lõpetades 411 miljonit dollarit kogu maailmas - 111 miljonit dollarit kogu Hiinast. Jätkuplaanid olid mõnda aega puudutamised ja Vaikse ookeani piirkond 2 Praegune hoog (ja ametlik 2018. aasta väljaandmise kuupäev) võib olla rohkem seotud Hiina Wanda Groupi omandamisega Vaikse ookeani äär backer Legendaarsed pildid kui miski muu. Järg sellele Homse serv on põhimõtteliselt samas paadis, mis Vaikse ookeani piirkond 2 oli sarnastel põhjustel enne Wanda Grupi ostu. Meie, fännid, peame lihtsalt ootama ja vaatama, mis seal toimub.
kui palju kariibi mere piraate seal on
Warcraft: hitt või preili?
Nii on Warcraft kassaedu? Kogu seda teavet silmas pidades on seda raske nimetada Universali võiduks, kuid me hoiame selle täielikku allahindlust: film, nagu Vaikse ookeani äär enne seda on Hiina ühistoodang, mida osaliselt rahastavad sellised ettevõtted nagu Tencent, China Film Group ja Huayi Brothers Media. Kuna filmi tootjad Legendary Pictures kuuluvad Hiina konglomeraadile Wanda Group, võib Hiina mõju sel konkreetsel juhul olla tavapärasest tugevam. Intervjuus kasutajale Ühendatud , ütles kassade analüütik Jeff Bock, 'On selge võimalus, et Warcraft 2 läheb tootmisse, seda rahastatakse täielikult Hiinas ja see ei saa suurt Põhja-Ameerika väljaannet.' Me ei ole veel seal, kuid kui see ennustus saab teoks, tähistab see ülemaailmsete kassade skaala pöördepunkti Põhja-Ameerikast eemale ja Hiina poole.
Kuigi rahvusvaheline piletikassa ei saa hapud viinamarjadest magusat veini muuta, võib see tekitada huvi pikaajaliste väljavaadete vastu. Tõsi on see, et filmi piletimüük ülemaailmselt ja muul viisil on vaid osa loost. Alustuseks ei ole plaatide ostmine ja rentimine tänapäeval nii populaarne kui Blockbuster Video hiilgeaegadel. Filmid võivad pärast Blu-ray ja digitaalse allalaadimise kaudu välja tulekut siiski palju raha teenida. Siis on kaabeltelevisiooni õigused, Netflix, Hulu, Crackle ja paljud teised voogesitussaidid, mis kõik teenivad aeglaselt filmistuudiotele raha. Siis on kõige tähtsam see, et paljud suure eelarvega frantsiisid teenivad suurema osa oma rahast lõputust kaubandusest. Disney on selle valdkonna praegune meister; iga riigi mänguasjapood on ääreni täis mänguasju, mis on seotud Tähesõjad, Kättemaksjad ja Disney printsessid , ja see pole jõudnud isegi romaanidesse, videomängudesse, koomiksiraamatutesse, mudelikomplektidesse ja lõpututesse muudesse viisidesse, kuidas filmi veelgi suurema raha eest lüpsta.
Mõni film on hüppeliselt hitt, osa filmi langeb näole, teised võtavad pika tee tasuvuse poole. Oleme kindlad Warcraft teenib Universali jaoks lõpuks raha, kuid järg pole veel tehtud tehing. Hiljuti teatati sellest Warcraft oli saanud kõigi aegade enim teeninud videomängupõhine film Pärsia prints: Aja liivad. See on nõrk kiitus, nagu Pärsia prints on kurikuulus alaesineja mis ei suutnud oma järge kudeda. Päeva lõpus on ettevõtte kasumimarginaal Warcraft tõenäoliselt parimal juhul tühine.
Selleks ajaks, kui kaupade müümisel, koduvideomüügil ja voogesitusõigustel tolm puhtaks saab, võib Duncan Jonesi film lõpuks välja tulla ja teenida Universalile paar dollarit. Kuid me pole praegu kindlad, et sellest piisab, kui õigustada ümbermaailmareisil ringi liikumise kulusid Warcraft .
Warcraft mängib nüüd kogu maailmas kinodes.