Millised on vere kaudu karmimad ülemused (& kuidas neid peksta)

Millist Filmi Näha?
 

Siit leiate mõned näpunäited Bloodborne'i kõige tigedamate vaenlaste võitmiseks alates FromSoftware'i põhimängust kuni DLC-i ja valikuliste Chalice Dungeonsi.





Küll Vere kaudu Esimest korda jõudis PlayStation 4 tagasi 2015. aastal, selle boss võitleb ja kõik raskused jäävad legendaarseks. Tundide kaupa sisu ja uskumatult kõrge kordusväärtusega mängijad jätkavad mängu avastamist ja naasmist viis aastat hiljem.






Kuna remasterdatud väljaanne töötab kuulduste kohaselt nii PC kui ka PlayStation 5 jaoks, on nüüd sama hea aeg, kui mõni teine ​​sisse logida Vere kaudu . Kas nad on kogenud Tumedad hinged kapten või Soulsborne'i uustulnuk, võiksid kõik jahimehed selle kohta natuke abi kasutada Vere kaudu ’Kurikuulsalt keerulised ülemuslahingud.



Seotud: Bloodborne Gameplay vastab legendi Zelda stiilist fännide uusversioonil Yarntown

mis kell algab superkauss Vaikse ookeani aja järgi
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Siin on põhjalik (ja enamasti spoilerivaba) juhend Vere kaudu Kõige kõvemad ülemused.






Karmim peamine vere kaudu leviv ülemus: vikaar Amelia

Kuigi vikaar Amelia ei pruugi kogenud jahimeestele, kes naasevad uue mängu plussile, nii keeruline tunduda, on oluline meeles pidada, et ülemuse raskused on seotud sellega, kui need mängus ilmuvad. Amelia tähistab aastal umbes kolmandikku Vere kaudu , ja esindab esimesi ülemusmängijaid, kellel pole selge võitluse nõrkust ega nippi. Kui isa Gascoigne'i saab pareerida ja verenäljast metsalist saab teravate verekokteilidega segada, siis vikaar Amelia võitlus seisneb ajastamises ja agressiivsuses.



Nagu teised metsalised, on ka Amelia nõrk nii hammaste kui ka tulekahjude suhtes, kuid ka need jõuavad jahimeheni seni, kui tõelise Soulsborne'i moel heidab mutrivõtme võitlusse juba poolel teel, omandades võime ennast tervendada. Mängijad saavad kasutada Numbing Mist'i, et ajutiselt takistada tema paranemist, kuid see on mängu praegusel hetkel üsna haruldane asi ja mängijad võivad enne võitu otsa saada. Uue jahimehe parim panus on kulutada üks ülevaade, et kutsuda abi saamiseks Old Hunter Henriet. Henriet häirib Ameliat, nii et mängijad saavad rünnata ülemuse jalgu, vapustades teda ja avades teda hävitavaks vistseraalseks rünnakuks. Pidage muidugi meeles, et abi kutsumine igas võitluses suurendab ülemuse tervist, mis annab Amelia ravivõimele täiendava eelise.






Karmim vabatahtlik vere kaudu leviv ülemus: märter Logarius

Tal võib olla märter tema nimel, kuid Logariusel pole kavatsust surra. See ülemus on kiire, raevukas ja halastamatu. Tema maagia- ja lähivõitlusrünnakute kombinatsioon teeb temast ägeda ja järeleandmatu vastase, kellel puuduvad elementaarsed nõrkused ja vabatahtlik NPC kutse. Mängijad peavad selles jõhkras võitluses ellu jääma sama kiiresti, nii et hoidke kinni kergest ühe käega relvast, nagu muundamata lõikur või Kirkhammeri mõõk.



Seotud: Milline Dark Soulsi mäng on parim (ja miks see nii on)

kuidas eemaldada rakendus samsungi nutitelerist

Logariuse osas on areen jahimehe parim eelis. Mängijad saavad kasutada katusel olevaid erinevaid takistusi Logaruse maagiliste rünnakute vältimiseks ning varustada oma riietuse parima arkaantse kaitsega neile, kellest nad ei pääse. Jahimehed peaksid ka võimalikult palju Logariusele kinni hoidma, kuna tema lähivõitlusrünnakuid saab pareerida, mis avab ta siseorganite rünnakule. Teises faasis, kui Logarius vihastub, torkab ta mõõgaga katust, põhjustades võlumõõkade mängijale rahet. Mängijad saavad mõõga hävitades selle rünnaku peatada, kuid olge ettevaatlikud - Logarius saab loitsu uuesti kasutada (ja kasutab ka edaspidi). Kuigi see ülemusvõitlus on tehniliselt valikuline, on see viimane väljakutse ühes mängu kõige huvitavamas ja lõbusamas valdkonnas ning Alfredi kõrvalotsingu eelviimane etapp.

Karmim Chalice Dungeon Boss: rüvetatud vanade isandate valvekoer

Aastal ootab jahimehi hulk õudusi Vere kaudu ’Arvukad Chalice vangikongid, kuid vanade isandate rüvetatud valvekoer on endiselt üks tuntumaid. Varasema vangikongi ülemuse suurem, halvem versioon, valvekoera ilmumine rüvetatud koopasse tähendab, et mängijad peavad metsalise võtma ka poole oma tavapärasest maksimaalsest tervisest.

Metsalisena on Valvekoer seda nõrgad kuni hammastatud relvadeni , kuid tuli ei tee jahimeestele siin mingit soosingut, kuna ülemus on sõna otseses mõttes leegis. Sellisena peaksid mängijad varustama oma riietuse kõrgeima tulekaitsega. Nii kaug- kui ka lähivõitlus võivad olla siin tõhusad, sõltuvalt kehaehitusest ja valitud relvadest. Sarnaselt paljude teiste ülemustega on valvekoer väga vastuvõtlik peakahjustustele ja jäsemete purustamine uimastab koletist lühidalt. Mängijad peavad jälgima plahvatust, mida see tekitab, kui selle tervislik seisund langeb 50% -ni, ja olema valvsad laengurünnakute eest, mis on võimelised jahimehi ühe löögiga lööma. Kuni 28 700 tervisega on rikutud valvekoer mitte ainult HP-st kõige kõrgem Vere kaudu Ülemused, aga kõik Soulsborne'i sarja ülemused.

Karmim vere kaudu leviv DLC-i boss: Kosi orb

Vere kaudu ’S DLC-s toimuvad mõned mängu kõige süngemad õudused, sealhulgas kohutavate inimkatsete animeeritud jäänused ja sõna otseses mõttes verevool. Ehkki esimene viiest DLC-i ülemusest, Ludwig (jah, see Ludwig), on õudsem ja jõhkram kui miski muu, mida põhimängus kohatakse, ei suuda ta isegi laienduse lõpus seisvat väljakutset küünla käes hoida: Orbud Kos. Ei Kin ega Beast, Orv on järeleandmatu ja kättemaksuhimuline vastane, kellel puuduvad elementaarsed nõrkused ja kes suudab mängijat üksinda lüüa ainult lähivõitlusrünnakutega. Kuigi on olemas mitmesuguseid juhiseid vaeslapse alistamiseks või isegi juustu toomiseks, on järgmine versioon mitmesuguste ehituste ja mängustiilide jaoks kõige kättesaadavam.

Seotud: Mida verega leviv 2 võib pimedatelt hingedelt õppida 3

Olles vaeslapse orbudega võitlemisel piisavalt palju aega, et õppida tema rünnakumustreid, peaksid mängijad varustama oma lemmik ühe käega relva ja Augur of Ebrietas, jahimehe tööriista, mille leiate loenguhoonest. Ainult 18 arkaani nõudena on Augur äärmiselt kasulik ka ilma arkaani ehitamiseta, kuna enamik jahimehi tõstab eseme avastamise suurendamiseks oma arkaani statistikat. Lõpuks peaksid mängijad varustama siseelundite rünnakuid premeerivate Carylli ruunidega, nagu näiteks verevõtu, Clawmarki või Oedon Writhe ruunid. Siis on aeg ülemuse areenile naasta.

Kui Orb tormab mängija poole ja hüppab õhku, peaksid nad jooksma (mitte veerema ega rassima) ülemuse alla, nii et nad jäävad tema maandumisel tema taha. Sealt saavad mängijad teda Auguriga kiiresti selga lüüa, seejärel kasutada vistseraalset rünnakut. Võitlege vee peal, nii et vaeslapse välgu ja AOE rünnakutest on lihtsam kõrvale hiilida ning jätkake selle taganttaktika kasutamist, kuni ta jõuab 50% -ni või vähem kogu tervislikuks seisundiks, siis jõuab ta oma teise faasi.

Sellest hetkest alates on kõik seotud ajastusega. Tagatabasid on vaeslapse meeletu olekus palju keerulisem välja tõmmata, kuid õhku hüpates peaks tema all jooksmine lubama mängijatel ühe või kaks tabamust enne järgmise rünnaku alustamist. Auguri taktika kasutamine jätab mängijatele suurema osa verepudelitest ka teise faasi, kuid jätkake ettevaatusega: üks halvasti ajastatud ravimine võib tähendada ühesuunalist piletit tagasi lähimasse laternasse.

Austatud mainimine: Snatchers

Ehkki nad pole tehniliselt ülemused, põhjustavad need vaenlased jahimeestele teadaolevalt rohkem vaeva kui mitmed Vere kaudu ülemused kokku. Need jubedad, kohmakad jõhkrad ilmuvad maailmas pärast veretõmbunud metsalise surma, tekitavad hävitavaid kahjustusi ja kui nad on meeletu, liiguvad meeletult kiiresti. Nad on nõrgad kuni aeglase mürgiga, mis on suhteliselt haruldane Vere kaudu olendeid ja nii saab neid mürginugade abil juba kaugelt ära kiibistada. Mürginoad on mõnevõrra harva langenud Vere kaudu ja seda ei saa osta kuni hilise ulukini, nii et jahimehe parimaks võimaluseks on hiilida tagantpoolt Snatcheri juurde, et anda tagantstabi ja sellele järgnev siseelundite rünnak.

Ameerika õuduslugude 6. hooaja hulu väljalaskekuupäev

Kuigi mängijad saavad tegelikult neist hiilimistest mööda hiilida, ostes pärast vaimuliku metsalise alistamist Bathi käskjaladelt Hunter Chief Embleemi, pole see üldjuhul soovitatav. (Märkus: neid ilmub endiselt Chalice Dungeonsis.) Embleem lubab mängijatel jätta vere näljane metsaline vahele ja suunduda otse vikaar Amelia juurde, kaotamata põnevates keskkondades ja vanas Yharnamis. Isegi kiirusjooksjad seda tavaliselt ei tee, nii et kõige parem on seda vahelejätmist ignoreerida ja järgida selle narratiivset rada Vere kaudu nagu see on (enam-vähem) välja pandud. Ehkki nad tunnevad end tõenäoliselt lüüasaamistena, kui Snatcher paratamatult neid jõhkrustab, kui neil hakkas hea olema, ei pea uued mängijad seda higistama - neile pakutakse põnevat, kui õõvastavat ravi.