Mis on Dungeonsi ja draakonite kampaania algajatele kõige lihtsam

Millist Filmi Näha?
 

Lihtsaim Dungeons & Dragons kampaania on see, millega mängija saab ühenduse luua, kuid millises kampaanias on selle eesmärgi saavutamine kõige lihtsam?





Vangikojad ja lohed on sageli esimene mäng, mis pähe tuleb, kui mõelda lauamängule ehk TTRPG-le. Mäng on tuntud ja edu saavutanud nii palju, et ettevõtte Wizards of the Coast eluaja jooksul avaldati mitu mängu väljaannet. Praegune väljaanne, Vangikojad ja lohed viies väljaanne oli loodud nii, et see oleks uutele mängijatele ja uutele Dungeon Mastersile, mida nimetatakse ka DM-deks, väga ligipääsetavaks. Koos uusimate väljaandmisega D & D seiklusmoodulid, Therose müütilised odüsseiad ja Icewind Dale: Külmaneitsi riim , võib uute mängijate suurim küsimus olla mures, kust tegelikult alustada.






miks tate kooli maha lasi
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Vangikojad ja lohed on ennekõike kõike loovust ja seiklusi. Uued mängijad ja uued mängud leiavad, et paljud Wizards of the Coast moodulid võimaldavad kõigil hüpata otse mängu ja hakata ennast nautima. Need moodulid hõlmavad lühikesi seiklusi, millel on vähe tagajärgi, kuni ohtudeni maailmale endale, kusjuures igaüks neist meeldib ühele paljudest erinevatest mängustiilidest, mis D & D laenab ennast.



Seotud: miks Tékumel on suurim RPG seade, mida te pole kunagi kuulnud

Õnneks oli stardikomplekt Vangikojad ja lohed viienda väljaandega on kaasas D & D kampaania moodul Kadunud Phandelveri kaevandus . Kaotatud minu on väga uus mängijasõbralik kampaania, mis teeb sellest nii uutele mängijatele kui ka uutele mängijatele tugeva valiku, kuna see on nende esimene ettevõtmine Vangikojad ja lohed . Kuigi Kaotatud Phandelveri kaevandus on esimese seikluse jaoks turvaline valik, on palju muid kampaaniaid, mis võivad seikluspeo legendide rajale viia, nagu näiteks Püstise needus ja Veesügavus: Draakoni röövimine. Kõik need valikud pakuvad hõlpsasti sisestatavat seadet ja stardikomplektiga on kaasas isegi eelnevalt valmistatud tähemärgid, et mängu uued mängijad sisse elada.






Miks on Strahd & Waterdeep'i needus heade arendajate ja arendajate kampaaniad uutele mängijatele?

Püstise needus viib mängijad läbi fantaasia-õuduse seikluse, mis sukeldab neid oma tegelaskujudesse ja julgustab rollimängu. Fantaasia-õuduse elemendid muudavad selle ka Halloweeni jaoks fantastiliseks valikuks D & D mäng, pakkudes pühadeperioodiks õudset seiklust. Draakoni röövimine , vaatamata nimele, pole midagi pistmist draakoni varastamisega ja see hõlmab palju erinevaid seikluslikke radu, mida saab läbida kogu linnas Veesügavus . Draakoni röövimine ja Hullu maagi koobas mõlemad mängivad üksteise järel, tehes neist mängu suurepärase alustaja ja pakkudes palju süvenemist, kui mängijad linna avastavad.



Need eelnevalt tehtud Vangikojad ja lohed seiklused pakuvad hõlpsat meelelahutuse ja keelekümbluse allikat mängijatele ja mängijatele, kes pole mängu varem proovinud, kuid laual on siiski veel üks võimalus: omatehtud kampaaniad. 'Homebrew' on mõiste, mille on välja mõelnud Vangikojad ja lohed esindada kõike, mida ametlikes mängureeglites kohe pole, sealhulgas linnu, reegleid, mittemängijaid ja muid Dungeon Master'i loodud ja lisatud üksusi. Kogenud koopajuht suudab luua uutele mängijatele ja nende tegelastele tohutu maailma, et neid uurida ja sisse kasvada. Lisakasu annab see, et kodupruuli kampaania tunneb end peaaegu alati elavamana kui mõnevõrra skripteeritud valmismoodulid, mille pakuvad Wizards of the Coast . Kuna mängijatel on maailmas otsene osalus, võib olla lihtsam meelitada uut mängijat liituma ja osalema.






selgitas galaktika valvurid vol 2 adam

Lõpuks, Vangikojad ja lohed on mäng, mis on üles ehitatud mängijate eelistuste ja Dungeon Master'i kujutlusvõime ümber. Eelnevalt tehtud ja omatehtud kampaaniatel on mõlemal omad tõusud ja mõõnad, nii et osalemise otsustamine on alati erakonna enda teha.