Milline Kesk-Maa: Mordori 3 vari võiks olla

Millist Filmi Näha?
 

Mõne uue ajastu Nemesis-süsteemi värskenduse ja täiustatud loo abil võib kolmas mäng Kesk-Maa: Shadow of Mordori sarjas olla hitt.





Kesk-Maa: sõja vari oli eepiline järg Kesk-Maa: Mordori vari , kuid käes on aeg spekuleerida sarja kolmanda mängu üle. Frantsiisi põhimehaanik Nemesis jäi esimesest mängust kuni selle järjepidemiseni suures osas muutumatuks ja seda õigustatult. Üks asi, mida arendajad kindlasti peaksid meeles pidama, on see Keskmaa mängijad ei soovi mikrotehinguid.






Kui ilmub kolmas pealkiri, Sõja vari Nemesis süsteemi tuleks värskendada vähe, kuid see peaks põhiliselt muutuma. Funktsioon esitab mängijale väljakutse, pannes vaenlase orke interaktsioone ja lahinguid meenutama. Näiteks kui Orki kapten tapab mängija, edutatakse teda koheselt ja tuleb tulevikus uuesti võidelda. Seda põhiprintsiipi pole teistes mängudes edukalt taastatud ja see jääb frantsiisi peamiseks visiitkaardiks. Mõni muudatus mängu lõpul võiks seda aidata.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Sõrmuste isand: iga tegelane on kinnitatud Amazoni telesaate jaoks

Star Wars obi-wan ja anakin

Hoolimata asjaolust, et Kesk-Maa: Mordori vari seeria sisaldab kahtlemata parimat Sõrmuste isand mängud, mis hiljuti välja tulevad, on paadunud fännidel kehtivad kaebused lugude ja jutustamise kohta. Süžee ei pärine otse Tolkieni originaalkirjandusest. Vaenlase orke tervitati mängu parimate tegelastena, kuna neil oli individuaalne isikupära, kuid arendaja Monolith Productions peab välja mõtlema viisi, kuidas orke sulandada Kesk-Maa 3-d lugu parem, selle asemel et lasta mängijal kogu aeg lihtsalt vaenlase lossidesse sattuda.






Mängimine uuendab Kesk-Maa 3 vajadusi

Tõsist tähelepanu tuleb pöörata ka oskuste puule. Sisse Sõja vari , on igal oskusel ka kaks vähem oskust, kuhu saab punkte panna, mis ummistab graafiku korralduse. The volitused sisse Kesk-Maa: sõja vari on lõbus kasutada, kuid enamasti vajab oskuste puu lihtsalt uut ilmet. Inspiratsiooni võiks saada sellistest mängudest Vanem kerib V: Skyrim , mis ühendavad mitut tüüpi oskused üheks pööratavaks rattaks.



Lõpuks tuleb tegeleda lahingusüsteemiga. Eelmiste mängude vabalt voolavad rütmilised nupukäsud olid ajastul, kus esinesid sellised mängud, hästi Batman: Arkham ja Assassin’s Creed II. See on lihtne blokeerimine ja kiire tempo pani mängija vaenlaselt vaenlasele põrkama, tappes nad koheselt ühe tabamusega. Tänased mängurid rämpsutavad parry nuppu, et vaenlaste hoobidest läbi pääseda ja vääriksid midagi enamat. Lähivõitlust eelistatakse kaugele, kuna mängija suudab vaenlasi tühjendada ja ainulaadne relvade komplekt on väärt tutvustamist, kuid arendajad peaksid vältima liiga kaugele kaldumist Tumedad hinged võidelda, millele paljud teised mängud hakkavad lootma.






Üldiselt saab see olema raske ülesanne Keskmaa: Sõja vari . Nemesis süsteemi uue ajastu värskenduste ja ümberjutustatud loo abil võib sarja kolmas mäng olla hitt. Andke sellele uus inspireeritud lahingusüsteem, mis pole rämpspost ja tasub osavaid mängijaid uuel moel ning mäng võiks olla selle niigi suurepärase sarja järjekordne kõigi aegade klassika. Oh, ja hoidke mikrotehingud kindlasti eemal.



kuidas teenida miljoneid mängus gta 5